Capítulo XXV -

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Capítulo XXV - Recursos dos Assentamentos

O sistema de recursos do Capítulo XXV gira em torno do desenvolvimento pessoal, da acumulação de experiência e da transformação do conhecimento em sabedoria. Cada cadeia de produção segue uma progressão natural, começando pelo Crescimento e culminando, por fim, nas várias formas de Sabedoria necessárias para avançares no capítulo.

Aqui tens uma visão geral de todos os recursos-chave e de como se relacionam entre si.

Crescimento (Recurso Básico de Desenvolvimento)

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O Crescimento é a base de toda a economia do povoado.

É produzido nos três edifícios do povoado:

  • Parque Infantil
  • Centro de Desenvolvimento para Adultos
  • Centro de Desenvolvimento para Anciãos

Características:

  • Produzido a partir de produções básicas baseadas em Abastecimentos.
  • Disponível a partir do Nível 1.
  • Sujeito a um limite de armazenamento.
  • Necessário para várias produções de nível superior.
  • Representa a primeira fase do sistema de progressão do capítulo.

À medida que as estruturas são melhoradas, o Crescimento torna-se o ponto de partida para cadeias de recursos mais avançadas.

Maturidade

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A Maturidade representa a fase seguinte de desenvolvimento e é desbloqueada assim que as estruturas do povoado atingem o Nível 2.

Características:

  • Produzida nas três estruturas do povoado a partir do Nível 2.
  • Requer Crescimento em certas opções de produção.
  • Sujeita a um limite de armazenamento.
  • Funciona como uma ponte entre os recursos de Crescimento e os recursos de Experiência.
  • Necessária para muitas produções avançadas.

Enquanto o Crescimento representa a aprendizagem e o desenvolvimento, a Maturidade reflete o aperfeiçoamento desse conhecimento, transformando-o em compreensão prática.

Recursos de Experiência

Este capítulo apresenta três recursos de Experiência diferentes, cada um associado a uma fase específica da vida.

Experiência da Infância

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Produzida no Parque Infantil assim que este atinge o Nível 3.

Características:

  • Requer Nox e Maturidade para a produção.
  • Representa a aprendizagem acumulada da juventude.
  • É usada no Trono de Vallorion para produzir Sabedoria da Juventude.

Experiência dos Adultos

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Produzida no Centro de Desenvolvimento para Adultos assim que este atinge o Nível 3.

Características:

  • Requer Nox e Maturidade para a produção.
  • Representa o conhecimento prático e as conquistas.
  • É usada no Trono de Vallorion para produzir Sabedoria dos Adultos.

Experiência dos Anciãos

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Produzida no Centro de Desenvolvimento para Anciãos assim que este atinge o Nível 3.

Características:

  • Requer Nox e Maturidade para a produção.
  • Representa o domínio e a compreensão adquiridos ao longo da vida.
  • É usada no Trono de Vallorion para produzir Sabedoria da Idade.

Recursos de Sabedoria

O objetivo final do povoado é a produção de Sabedoria. Estes recursos são gerados exclusivamente no Trono de Vallorion através de uma série de exames.

Sabedoria da Juventude a8b6a3166d2c69b51d4a2b9e8f5437c0 — produzida através do Exame da Juventude. Requer Experiência da Infância e Equipamento Finito.

Sabedoria dos Adultos fd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23 — produzida através do Exame da Idade Adulta. Requer Experiência dos Adultos e Equipamento Finito.

Sabedoria da Idade 0b75502baad8ee67a533e996c42a09da — produzida através do Exame da Velhice. Requer Experiência dos Anciãos e Equipamento Finito.

Todos os três recursos de Sabedoria são necessários ao longo da Árvore de Pesquisa e representam o culminar do desenvolvimento de cada fase da vida.

Sabedoria da Vida

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A Sabedoria da Vida é o recurso mais invulgar do capítulo. Ao contrário dos outros recursos de Sabedoria, não é produzida através de uma cadeia de produção padrão.

Características:

  • Obtida ao vender estruturas de Nível 3 do povoado.
  • Necessária na Árvore de Pesquisa.
  • Recompensa os jogadores por completarem o ciclo de vida de uma estrutura.
  • Está intimamente ligada à mecânica de estruturas temporárias do capítulo.

Como as estruturas de Nível 3 também são a única fonte de recursos de Experiência, decidir quando vendê-las torna-se uma decisão estratégica importante.

Fluxo de progressão de recursos

  • Estruturas de Nível 1 → Crescimento
  • Estruturas de Nível 2 → Crescimento + Maturidade
  • Estruturas de Nível 3 → Recursos de Experiência
  • Recursos de Experiência + Equipamento Finito → Trono de Vallorion
  • Trono de Vallorion → Sabedoria da Juventude / Sabedoria dos Adultos / Sabedoria da Idade
  • Venda de Estruturas de Nível 3 → Sabedoria da Vida

Todo o capítulo gira em torno de equilibrar esta cadeia de progressão, decidindo quando melhorar as estruturas, quando te concentrares na produção de Experiência e quando venderes as estruturas concluídas para obteres a Sabedoria necessária para o avanço tecnológico.

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