O sistema de recursos do Capítulo XXV gira em torno do desenvolvimento pessoal, da acumulação de experiência e da transformação do conhecimento em sabedoria. Cada cadeia de produção segue uma progressão natural, começando pelo Crescimento e culminando, por fim, nas várias formas de Sabedoria necessárias para avançares no capítulo.
Aqui tens uma visão geral de todos os recursos-chave e de como se relacionam entre si.
O Crescimento é a base de toda a economia do povoado.
É produzido nos três edifícios do povoado:
Características:
À medida que as estruturas são melhoradas, o Crescimento torna-se o ponto de partida para cadeias de recursos mais avançadas.
A Maturidade representa a fase seguinte de desenvolvimento e é desbloqueada assim que as estruturas do povoado atingem o Nível 2.
Características:
Enquanto o Crescimento representa a aprendizagem e o desenvolvimento, a Maturidade reflete o aperfeiçoamento desse conhecimento, transformando-o em compreensão prática.
Este capítulo apresenta três recursos de Experiência diferentes, cada um associado a uma fase específica da vida.
Produzida no Parque Infantil assim que este atinge o Nível 3.
Características:
Produzida no Centro de Desenvolvimento para Adultos assim que este atinge o Nível 3.
Características:
Produzida no Centro de Desenvolvimento para Anciãos assim que este atinge o Nível 3.
Características:
O objetivo final do povoado é a produção de Sabedoria. Estes recursos são gerados exclusivamente no Trono de Vallorion através de uma série de exames.
Sabedoria da Juventude
— produzida através do Exame da Juventude. Requer Experiência da Infância e Equipamento Finito.
Sabedoria dos Adultos
— produzida através do Exame da Idade Adulta. Requer Experiência dos Adultos e Equipamento Finito.
Sabedoria da Idade
— produzida através do Exame da Velhice. Requer Experiência dos Anciãos e Equipamento Finito.
Todos os três recursos de Sabedoria são necessários ao longo da Árvore de Pesquisa e representam o culminar do desenvolvimento de cada fase da vida.
A Sabedoria da Vida é o recurso mais invulgar do capítulo. Ao contrário dos outros recursos de Sabedoria, não é produzida através de uma cadeia de produção padrão.
Características:
Como as estruturas de Nível 3 também são a única fonte de recursos de Experiência, decidir quando vendê-las torna-se uma decisão estratégica importante.
Todo o capítulo gira em torno de equilibrar esta cadeia de progressão, decidindo quando melhorar as estruturas, quando te concentrares na produção de Experiência e quando venderes as estruturas concluídas para obteres a Sabedoria necessária para o avanço tecnológico.