Capitolul XXV - Resurse Așezări
Sistemul de resurse din Capitolul XXV se bazează pe dezvoltarea personală, acumularea de experiență și transformarea cunoștințelor în înțelepciune. Fiecare lanț de producție urmează o evoluție naturală, începând cu Creșterea și culminând, în cele din urmă, cu diversele forme de Înțelepciune necesare pentru a avansa în cadrul capitolului.
Iată o prezentare generală a tuturor resurselor cheie și a modului în care acestea se relaționează între ele.
Creșterea (Resursă de bază pentru dezvoltare) 
Creșterea reprezintă fundamentul întregii economii a așezării.
Aceasta este produsă în toate cele trei clădiri ale așezării:
* Loc de joacă pentru copii
* Centrul de dezvoltare pentru adulți
* Centrul de dezvoltare pentru vârstnici
Caracteristici:
* Produsă din provizii de bază
* Disponibilă începând cu nivelul 1
* Supusă unei limite de stocare
* Necesară pentru mai multe producții de nivel superior
* Reprezintă prima etapă a sistemului de progresie al capitolului
Pe măsură ce clădirile sunt îmbunătățite, Creșterea devine punctul de plecare pentru lanțuri de resurse mai avansate.
Maturitate
Maturitatea reprezintă următoarea etapă de dezvoltare și se deblochează odată ce clădiriile așezării ating nivelul 2.
Caracteristici:
* Produsă în toate cele trei clădiri ale așezării la nivelul 2 și mai sus
* Necesară pentru anumite opțiuni de producție
* Supusă unei limite de stocare
* Acționează ca o punte între resursele de Creștere și cele de Experiență
* Necesară pentru multe producții avansate
În timp ce Creșterea reprezintă învățarea și dezvoltarea, Maturitatea reflectă transformarea acelei cunoașteri în înțelegere practică.
Resurse de experiență Capitolul prezintă trei resurse de experiență diferite, fiecare asociată cu un stadiu specific al vieții.
Experiența copilăriei
Produsă în Locul de joacă pentru copii odată ce acesta atinge nivelul 3.
Caracteristici:
* Necesită „Nox” și „Maturitate” pentru producție
* Reprezintă cunoștințele acumulate în tinerețe
* Utilizată în Tronul lui Vallorion pentru a produce „Înțelepciunea tinereții”
Experiența adulților
Produsă în Centrul de Dezvoltare pentru Adulți odată ce acesta atinge Nivelul 3.
Caracteristici:
* Necesită „Nox” și „Maturitate” pentru producție
* Reprezintă cunoștințele practice și realizările
* Utilizată în Tronul lui Vallorion pentru a produce Înțelepciunea Adulților
Experiența Bătrânilor
Produsă în Centrul de Dezvoltare a Bătrânilor odată ce acesta atinge Nivelul 3.
Caracteristici:
* Necesită „Nox” și „Maturitate” pentru producție
* Reprezintă măiestria și înțelegerea dobândite de-a lungul vieții
* Folosită în Tronul lui Vallorion pentru a produce Înțelepciunea Vârstei
Resurse de ÎnțelepciuneScopul final al așezării este producerea Înțelepciunii.
Aceste resurse sunt generate exclusiv în cadrul Tronului lui Vallorion printr-o serie de examene.
Înțelepciunea Tineretului

- produsă prin Examenul tinereții; necesită Experiența copilăriei și Echipamentul Finity
Înțelepciunea adulților

- produsă prin Examenul maturității; necesită Experiența adulților și Echipamentul Finity
Înțelepciunea vârstei

- produsă prin Examenul Bătrâneții; necesită Experiența Bătrânilor și Echipament Finity
Toate cele trei resurse de Înțelepciune sunt necesare pe tot parcursul Arborelui de Cercetare și reprezintă punctul culminant al dezvoltării fiecărei etape a vieții.
Înțelepciunea vieții
Înțelepciunea vieții este cea mai neobișnuită resursă a capitolului.
Spre deosebire de toate celelalte resurse de Înțelepciune, aceasta nu este produsă printr-un lanț de producție standard.
Caracteristici:
* Se obține prin vânzarea clădirilor de așezare de nivel 3
* Este necesară pentru Arborele de Cercetare
* Recompensează jucătorii pentru finalizarea ciclului de viață al unei
clădiri
* Este strâns legată de mecanica clădirilor temporare din acest capitol
Deoarece clădirile de nivel 3 sunt, de asemenea, singura sursă de resurse de Experiență, decizia privind momentul vânzării acestora devine o decizie strategică importantă.
Fluxul de progres al resurselor Clădiri de nivel 1 → Creștere
Clădiri de nivel 2 → Creștere + Maturitate
Clădiri de nivel 3 → Resurse de experiență
Resurse de experiență + Echipament Finity → Tronul lui Vallorion
Tronul lui Vallorion → Înțelepciunea tinereții / Înțelepciunea adulților / Înțelepciunea bătrâneții
Vânzarea clădirilor de nivel 3 → Înțelepciunea vieții
Întregul capitol se învârte în jurul echilibrării acestui lanț de progresie, a deciziei privind momentul în care trebuie efectuată modernizarea clădirilor, momentul în care trebuie să te concentrezi pe producția de experiență și momentul în care trebuie vândute clădirile finalizate pentru a obține Înțelepciunea necesară progresului tehnologic.
Articole conexe