Глава XXV - Смысл жизни

Глава XXV - Смысл жизни

Назад

Глава 25 — Ресурсы поселения

Система ресурсов в Главе 25 построена вокруг личностного развития, накопления опыта и преобразования знаний в мудрость. Каждая производственная цепочка следует естественному ходу развития, начиная с «Роста» и заканчивая различными формами «Мудрости», которые требуются для прохождения Главы.

Вот обзор всех ключевых ресурсов и того, как они связаны между собой.


Рост (базовый ресурс развития)b2205c84fa2ec42badbad070613074d7Рост - это основа всей экономики поселения. Он производится во всех трех зданиях поселения:
  • Детская площадка
  • Семинария взрослых
  • Лицей старейших 
Характеристики:
  • Производится из базовых ресурсов, получаемых при производстве с использованием запасов.
  • Доступно с 1-го уровня.
  • Имеет ограничение на хранение.
  • Требуется для нескольких видов производства более высокого уровня.
  • Олицетворяет первую стадию системы прогресса Главы.
По мере улучшения зданий «Рост» становится отправной точкой для более продвинутых цепочек ресурсов.

Зрелостьad5e8da14f9f5e69fda75e7fa22fe449Зрелость — это следующий этап развития, который открывается, когда здания поселения достигают 2-го уровня.

Характеристики:
  • Производится во всех трёх зданиях поселения на 2-м уровне и выше.
  • Требует наличия «Роста» для определённых вариантов производства.
  • Имеет ограничение на хранение.
  • Служит мостом между ресурсами «Рост» и «Опыт»
  • Требуется для многих продвинутых видов производства.
Если «Рост» символизирует обучение и развитие, то «Зрелость» отражает преобразование этих знаний в практическое понимание.


Опыт (ресурсы)

В этой Главе представлены три разных ресурса «Опыт», каждый из которых связан с конкретным этапом жизни.


«Опыт детства»
340af471e1617215c749910dcb5e86d5
Производство на детской площадке начинается, как только она достигнет 3-го уровня.

Характеристики:
  • Для производства требуются «Нокс» и «Зрелость»
  • Олицетворяет накопленные знания детства
  • Используется в Троне Валлорион для производства «Мудрости детства»

«Опыт взрослых»
f396cc70398850a450935bbe9cc9d647
Производится в «Семинарии взрослых» после достижения им 3-го уровня.

Характеристики:
  • Для производства требуются «Нокс» и «Зрелость»
  • Олицетворяет практические знания и достижения
  • Используется в «Троне Валлорион» для получения «Мудрости взрослых»

«Опыт старейших»
5c672f211926cb221e5898f89930f1ad
Производится в Лицее старейших, как только он достигнет 3-го уровня.

Характеристики:
  • Для производства требуются «Нокс» и «Зрелость»
  • Олицетворяет мастерство и понимание, накопленные за всю жизнь
  • Используется в «Троне Валлорион» для получения «Мудрости веков»

Мудрость (ресурсы)

Конечной целью поселения является производство мудрости. Эти ресурсы генерируются исключительно в «Троне Валлорион» посредством серии экзаменов.

«Мудрость юности» a8b6a3166d2c69b51d4a2b9e8f5437c0- получается в ходе Экзаменов юности; для этого требуется «Опыт детства» и «Броня потенциала»
«Мудрость взрослых» fd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23 - получается в ходе Экзаменов взрослых; для этого требуется «Опыт взрослых» и «Броня потенциала»
«Мудрость веков» 0b75502baad8ee67a533e996c42a09da-  получается в ходе Экзаменов веков; для этого требуется «Опыт старейших» и «Броня потенциала».

Все три ресурса «Мудрости» требуются на всех этапах исследований в Дереве исследований и олицетворяют кульминацию развития каждого жизненного этапа.


Мудрость жизни4baa0e60ba48df7c7161e5cce087d0dd
Мудрость жизни — самый необычный ресурс этой Главы. В отличие от всех остальных ресурсов «Мудрости», он не получается по стандартной производственной цепочке.

Характеристики:
  • Получается при продаже зданий поселения 3-го уровня
  • Требуется для дерева исследований
  • Награждает игроков за завершение жизненного цикла здания
  • Тесно связана с механикой временных зданий в этой Главе
Поскольку здания 3-го уровня также являются единственным источником ресурсов «Опыт», решение о том, когда их продавать, становится важным стратегическим шагом.

Поток развития ресурсов
Здания 1-го уровня → Рост
Здания 2-го уровня → Рост + Зрелость
Здания 3-го уровня → Ресурсы опыта
Ресурсы опыта + Броня потенциала → Трон Валлорион
Трон Валлорион → Мудрость юности/ Мудрость взрослых / Мудрость веков
Продажа зданий 3-го уровня → Мудрость жизни

Вся Глава построена на том, чтобы сбалансировать эту цепочку прогресса: решать, когда улучшить здания, когда сосредоточиться на производстве опыта, а когда продать завершенные здания, чтобы получить мудрость, требуемую для технологического прогресса.
Выбрать язык