Devre XXV -

Devre XXV -

Geri

XXV. Devre - Yerleşim Kaynakları

XXV. Devre’deki kaynak sistemi, kişisel gelişim, deneyim birikimi ve bilginin bilgelik haline dönüşümü üzerine kurulmuştur. Her üretim zinciri, “Büyüme” ile başlayıp, bölümde ilerlemek için gerekli olan çeşitli “Bilgelik” biçimleriyle sonuçlanan doğal bir ilerleme sürecini izler.

İşte tüm temel kaynaklara ve bunların birbirleriyle olan ilişkilerine dair genel bir bakış.

Büyüme (Temel Gelişim Kaynağı) b2205c84fa2ec42badbad070613074d7Büyüme, tüm yerleşim ekonomisinin temelini oluşturur.

Üstünlük, yerleşim yerindeki üç yapının hepsinde üretilir:
* Çocuk Oyun Parkı
* Yetişkin Gelişim Merkezi
* Yaşlılar Gelişim Merkezi

Özellikleri:
* Temel Tedarik tabanlı üretimlerden elde edilir
* Seviye 1'den itibaren kullanılabilir
* Depolama sınırına tabidir
* Birçok üst seviye üretim için gereklidir
* Bölümün ilerleme sisteminin ilk aşamasını temsil eder Binalar yükseltildikçe, Büyüme daha gelişmiş kaynak zincirlerinin başlangıç noktası haline gelir.

Olgunlukad5e8da14f9f5e69fda75e7fa22fe449Olgunluk, gelişimin sonraki aşamasını temsil eder ve yerleşim binaları Seviye 2'ye ulaştığında açılır.

Özellikleri:
* Seviye 2 ve üzeri tüm üç yerleşim binasında üretilir
* Belirli Üretim Seçenekleri için Büyüme gerektirir
* Depolama sınırına tabidir
* Büyüme ve Deneyim kaynakları arasında bir köprü görevi görür
* Birçok gelişmiş üretim için gerekli Olgunluk, öğrenme ve gelişmeyi temsil ederken, Olgunluk bu bilginin pratik bir anlayışa dönüştürülmesini yansıtır.

Deneyim Kaynakları

Bu devrede, her biri yaşamın belirli bir aşamasıyla ilişkili üç farklı Deneyim kaynağı tanıtılmaktadır.

Çocukluk Deneyimi
340af471e1617215c749910dcb5e86d5
Seviye 3'e ulaştığında Çocuk Oyun Parkı'nda üretilir.

Özellikleri:
* Üretim için Nox ve Olgunluk gerektirir
* Gençliğin birikmiş öğrenimini temsil eder
* Vallorion'un Tahtı'nda Gençliğin Bilgeliği'ni üretmek için kullanılır

Yetişkinlerin Deneyimi

f396cc70398850a450935bbe9cc9d647
Seviye 3'e ulaşıldığında Yetişkin Gelişim Merkezi'nde üretilir.

Özellikleri:
* Üretim için Nox ve Olgunluk gerektirir
* Pratik bilgi ve başarıyı temsil eder
* Vallorion'un Tahtı'nda Yetişkinlerin Bilgeliği'ni üretmek için kullanılır

Yaşlıların Deneyimi

5c672f211926cb221e5898f89930f1ad
Seviye 3'e ulaştığında Yaşlılar Gelişim Merkezi'nde üretilir.

Özellikleri:
* Üretim için Nox ve Olgunluk gerektirir
* Yaşam boyu ustalık ve anlayışı temsil eder
* Vallorion'un Tahtı'nda Yaşlılığın Bilgeliği'ni üretmek için kullanılır

Bilgelik Kaynakları

Yerleşimin nihai hedefi Bilgelik üretmektir.

Bu kaynaklar, bir dizi sınav aracılığıyla yalnızca Vallorion'un Tahtı'nda üretilir.

Gençliğin Bilgeliği a8b6a3166d2c69b51d4a2b9e8f5437c0- Gençlik Sınavı yoluyla üretilir; Çocukluk Deneyimi ve Ebediyet Teçhizatı gerektirir
Yetişkinlerin Bilgeliği  fd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23 - Yetişkinlik Sınavı ile üretilir; Yetişkin Deneyimi ve Ebediyet Teçhizatı gerektirir
Yaşlılık Bilgeliği 0b75502baad8ee67a533e996c42a09da- Yaşlılık Sınavı ile üretilir; Yaşlıların Deneyimi ve Ebediyet Teçhizatı gerektirir.

Üç Bilgelik kaynağı da Araştırma Ağacı boyunca gereklidir ve her yaşam aşamasının gelişiminin doruk noktasını temsil eder.

Hayat4baa0e60ba48df7c7161e5cce087d0dd
Bilgeliği Hayat Bilgeliği, bu devrenin en sıra dışı kaynağıdır.
Diğer tüm Bilgelik kaynaklarının aksine, standart bir üretim zinciri yoluyla üretilmez.

Özellikleri:
* Seviye 3 yerleşim yapılarının satılmasıyla elde edilir
* Araştırma Ağacı tarafından
gereklidir* Bir yapının yaşam döngüsünü tamamlayan oyunculara ödül verir
* Devrenin geçici bina mekanizmasıyla yakından bağlantılıdır. Seviye 3 yapılar aynı zamanda Deneyim kaynaklarının tek kaynağı olduğundan, bunların ne zaman satılacağına karar vermek önemli bir stratejik karar haline gelir.

Kaynak İlerleme Akışı

Seviye 1 Yapılar → Büyüme
Seviye 2 Yapılar → Büyüme + Olgunluk
Seviye 3 Yapılar → Deneyim Kaynakları
Deneyim Kaynakları + Ebediyet Teçhizatı → Vallorion'un Tahtı
Vallorion'un Tahtı → Gençliğin Bilgeliği / Yetişkinlerin Bilgeliği / Yaşlılığın
Bilgeliği Seviye 3 Bina Satışları → Hayat

Bilgeliği Tüm bölüm, bu ilerleme zincirini dengelemek, yapıları ne zaman geliştirmeye başlayacağına, ne zaman Deneyim üretimine odaklanacağına ve teknolojik ilerleme için gerekli Bilgelik'i elde etmek amacıyla tamamlanan yapıları ne zaman satacağına karar vermek etrafında şekillenir.


Dil seç