XXV. Devre - Yerleşim Kaynakları
XXV. Devre’deki kaynak sistemi, kişisel gelişim, deneyim birikimi ve bilginin bilgelik haline dönüşümü üzerine kurulmuştur. Her üretim zinciri, “Büyüme” ile başlayıp, bölümde ilerlemek için gerekli olan çeşitli “Bilgelik” biçimleriyle sonuçlanan doğal bir ilerleme sürecini izler.
İşte tüm temel kaynaklara ve bunların birbirleriyle olan ilişkilerine dair genel bir bakış.
Büyüme (Temel Gelişim Kaynağı) 
Büyüme, tüm yerleşim ekonomisinin temelini oluşturur.
Üstünlük, yerleşim yerindeki üç yapının hepsinde üretilir:
* Çocuk Oyun Parkı
* Yetişkin Gelişim Merkezi
* Yaşlılar Gelişim Merkezi
Özellikleri:
* Temel Tedarik tabanlı üretimlerden elde edilir
* Seviye 1'den itibaren kullanılabilir
* Depolama sınırına tabidir
* Birçok üst seviye üretim için gereklidir
* Bölümün ilerleme sisteminin ilk aşamasını temsil eder Binalar yükseltildikçe, Büyüme daha gelişmiş kaynak zincirlerinin başlangıç noktası haline gelir.
Olgunluk
Olgunluk, gelişimin sonraki aşamasını temsil eder ve yerleşim binaları Seviye 2'ye ulaştığında açılır.
Özellikleri:
* Seviye 2 ve üzeri tüm üç yerleşim binasında üretilir
* Belirli Üretim Seçenekleri için Büyüme gerektirir
* Depolama sınırına tabidir
* Büyüme ve Deneyim kaynakları arasında bir köprü görevi görür
* Birçok gelişmiş üretim için gerekli Olgunluk, öğrenme ve gelişmeyi temsil ederken, Olgunluk bu bilginin pratik bir anlayışa dönüştürülmesini yansıtır.
Deneyim KaynaklarıBu devrede, her biri yaşamın belirli bir aşamasıyla ilişkili üç farklı Deneyim kaynağı tanıtılmaktadır.
Çocukluk Deneyimi
Seviye 3'e ulaştığında Çocuk Oyun Parkı'nda üretilir.
Özellikleri:
* Üretim için Nox ve Olgunluk gerektirir
* Gençliğin birikmiş öğrenimini temsil eder
* Vallorion'un Tahtı'nda Gençliğin Bilgeliği'ni üretmek için kullanılır
Yetişkinlerin Deneyimi
Seviye 3'e ulaşıldığında Yetişkin Gelişim Merkezi'nde üretilir.
Özellikleri:
* Üretim için Nox ve Olgunluk gerektirir
* Pratik bilgi ve başarıyı temsil eder
* Vallorion'un Tahtı'nda Yetişkinlerin Bilgeliği'ni üretmek için kullanılır
Yaşlıların Deneyimi
Seviye 3'e ulaştığında Yaşlılar Gelişim Merkezi'nde üretilir.
Özellikleri:
* Üretim için Nox ve Olgunluk gerektirir
* Yaşam boyu ustalık ve anlayışı temsil eder
* Vallorion'un Tahtı'nda Yaşlılığın Bilgeliği'ni üretmek için kullanılır
Bilgelik KaynaklarıYerleşimin nihai hedefi Bilgelik üretmektir.
Bu kaynaklar, bir dizi sınav aracılığıyla yalnızca Vallorion'un Tahtı'nda üretilir.
Gençliğin Bilgeliği

- Gençlik Sınavı yoluyla üretilir; Çocukluk Deneyimi ve Ebediyet Teçhizatı gerektirir
Yetişkinlerin Bilgeliği

- Yetişkinlik Sınavı ile üretilir; Yetişkin Deneyimi ve Ebediyet Teçhizatı gerektirir
Yaşlılık Bilgeliği

- Yaşlılık Sınavı ile üretilir; Yaşlıların Deneyimi ve Ebediyet Teçhizatı gerektirir.
Üç Bilgelik kaynağı da Araştırma Ağacı boyunca gereklidir ve her yaşam aşamasının gelişiminin doruk noktasını temsil eder.
Hayat
Bilgeliği Hayat Bilgeliği, bu devrenin en sıra dışı kaynağıdır.
Diğer tüm Bilgelik kaynaklarının aksine, standart bir üretim zinciri yoluyla üretilmez.
Özellikleri:
* Seviye 3 yerleşim yapılarının satılmasıyla elde edilir
* Araştırma Ağacı tarafından
gereklidir* Bir yapının yaşam döngüsünü tamamlayan oyunculara ödül verir
* Devrenin geçici bina mekanizmasıyla yakından bağlantılıdır. Seviye 3 yapılar aynı zamanda Deneyim kaynaklarının tek kaynağı olduğundan, bunların ne zaman satılacağına karar vermek önemli bir stratejik karar haline gelir.
Kaynak İlerleme AkışıSeviye 1 Yapılar → Büyüme
Seviye 2 Yapılar → Büyüme + Olgunluk
Seviye 3 Yapılar → Deneyim Kaynakları
Deneyim Kaynakları + Ebediyet Teçhizatı → Vallorion'un Tahtı
Vallorion'un Tahtı → Gençliğin Bilgeliği / Yetişkinlerin Bilgeliği / Yaşlılığın
Bilgeliği Seviye 3 Bina Satışları → Hayat
Bilgeliği Tüm bölüm, bu ilerleme zincirini dengelemek, yapıları ne zaman geliştirmeye başlayacağına, ne zaman Deneyim üretimine odaklanacağına ve teknolojik ilerleme için gerekli Bilgelik'i elde etmek amacıyla tamamlanan yapıları ne zaman satacağına karar vermek etrafında şekillenir.
İlgili makaleler