XXV. Devre - Yerleşim Yapıları
Ana Yerleşim Yapısı
Vallorion'un Tahtı
Taht, bu konuk ırkın Geçitidir ve yerleşim yerinin merkezi olarak işlev görür.
Her zamanki gibi, yerleşim biriminin deposu olarak işlev görür; tüm devrelere özgü kaynakları depolar ve aynı zamanda en önemli üretim zincirlerini yönetir.
Bina, 9x4 boyutunda başlayıp son aşamada kademeli olarak 9x7'ye genişleyen dört yükseltme seviyesine sahiptir. Tüm Geçitler gibi, bu yapının da Büyük Salon'a bir yolla bağlanması gerekir.
Taht'ın içinde oyuncular üç farklı sınava girebilir:
* Gençlik Sınavı

* Yetişkinlik Sınavı

* Yaşlılık Sınavı

Bu üretimler, yerleşim yapıları tarafından üretilen Deneyim kaynaklarını Ebediyet Teçhizatı ile birlikte tüketir ve bunları şunlara dönüştürür:
* Gençliğin Bilgeliği

* Yetişkinlerin Bilgeliği

* Yaşlılığın Bilgeliği

Bu Bilgelik kaynakları, devrenin teknolojileri ve üretim zincirlerinde ilerleme için gereklidir.
Son Bilgelik kaynağı olan Hayat Bilgeliği ise farklı bir şekilde elde edilir. Taht'ın içinde üretilmez; bunun yerine, Seviye 3 bir yerleşim yapısı satıldığında verilir, bu da onu devrenin en stratejik kaynaklarından biri haline getirir.
Geliştirme Yapıları

XXV. Devre, her biri hayatın farklı bir aşamasını temsil eden üç yerleşim yapısını tanıtmaktadır:
* Çocuk Oyun Parkı
* Yetişkin Gelişim Merkezi
* Yaşlılar Gelişim Merkezi
Önceki yerleşim yapılarından farklı olarak, bunlar süreli yapılardır. Her biri sadece 9 gün boyunca aktif kalır ve bu da planlama ve kaynak yönetimine benzersiz bir boyut oluşturur.
Bu nedenle oyuncular, yapılarının ömrü dolmadan önce bunları verimli bir şekilde yerleştirmeli, geliştirmeli ve kaynaklarını toplamalıdır.
Gelişim Sistemi Nasıl Çalışır?
Her yapı aynı ilerleme yolunu izler, ancak kendi yaş grubuna özgü kaynaklar üretir.
Kullanılabilir üretimler her geliştirmeyle birlikte değişir:
Seviye 1
Yapı yalnızca Büyüme kaynakları üretebilir.
Seviye 2
Yapı, Büyüme kaynaklarına erişimini korurken Olgunluk kaynaklarının üretimini de açar.
Seviye 3
Yapı, yaşa özgü Deneyim kaynaklarının kilidini açar:
* Çocukluk Dönemi Deneyimi
* Yetişkin Deneyimi
* Yaşlıların Deneyimi
Bu, oyuncuların her yapıyı en yüksek seviyeye çıkarmaya acele edemeyeceği anlamına gelir. Mevcut ihtiyaçlara bağlı olarak, belirli kaynaklara erişimi sürdürmek için bazı yapıları daha düşük seviyelerde tutmak daha faydalı olabilir.
Eşsiz Bir Yapı Mekanizması
Bu yapılar geliştiriliyor ve boyutları değişiyor.
Ancak, önceki devrelerde tanıtılan çoğu yerleşim yapısından farklı olarak, bu yapılar her geliştirme aşamasında daha büyük olmak yerine aslında daha küçük hale gelir.
Bu sıra dışı mekanik, yerleşim düzenini planlarken ek esneklik sağlar ve ilerlemenin sonraki aşamalarında şehir yönetimini önemli ölçüde kolaylaştırabilir.
Yapıları Satmak ve Hayat Bilgeliği
Bir yapı amacını yerine getirdikten sonra, Refah karşılığında satılabilir

.
Alınan Refah miktarı, yapının seviyesine bağlıdır; daha yüksek seviyeli yapılar daha fazla getiri sağlar.
Seviye 3 bir yapıyı satmak ek bir ödül sağlar: Hayat Bilgeliği

.
"Hayat Bilgeliği", birçok teknoloji için gerekli olduğundan, oyuncular bir yapıyı üretim amacıyla ne zaman aktif tutacaklarına ve bu değerli kaynakı elde etmek için ne zaman satacaklarına dikkatlice karar vermelidir.
Önemli Notlar
* Vallorion'un Tahtı hem depo hem de merkezi üretim binası olarak işlev görür.
* Taht, dört seviye boyunca 9x4'ten 9x7'ye geliştirilir.
* Yerleşim yapıları Çocuklar, Yetişkinler ve Yaşlıları temsil eder.
* Her yerleşim yapısı 9 gün boyunca geçerlidir.
* Üretim seçenekleri her geliştirmeyle değiştirilir.
* Yapılar geliştirildikçe küçülür.
* Bilgelik üretmek için Ebediyet Teçhizatı ve Deneyim kaynakları gerekli.
* Seviye 3 yapıları satmak, Hayat Bilgeliği kazandırır.
* Verimli bir devre ilerlemesi için üretim, geliştirme ve yapılar arasındaki denge çok önemlidir.
İlgili makaleler