¡Da la bienvenida a la nueva era! La Era Estelar: EL Descubrimiento está a punto de comenzar.
La humanidad ha dejado atrás el sistema solar. Allá entre las estrellas, captas una señal débil de un mundo distante pero habitable: el planeta Hendron, como descubrirás más adelante. Lo que está enterrado en ese planeta parecen ser los restos de una civilización antigua, y estudiarlos llevará eras. Parece que has venido para quedarte, así que debes crearte un nuevo hogar entre las estrellas.
¡Bienvenido/a a la Era Estelar: El Descubrimiento, la primera de las Eras Estelares y el inicio de un capítulo totalmente nuevo para tu imperio! Fundarás una segunda ciudad permanente, enviarás misiones al espacio profundo para traer elementos raros y poco a poco unirás las piezas de lo que realmente ocurrió en este planeta lejano y de dónde provienen todos estos restos de Inteligencia Sintética.
La Era Estelar: EL Descubrimiento es la base para una mayor exploración. Tenemos la intención de abrir nuevas Eras con más frecuencia en el futuro, y llegarán más mecánicas nuevas a medida que te sientas cada vez más seguro y poderoso en el nuevo ciclo de Eras Estelares. Esto es solo el principio.
Prepárate para:
¡Una nueva Ciudad Estelar permanente con 34 expansiones en total!
16 edificios nativos de la Ciudad Estelar
37 Tecnologías totalmente nuevas
73 misiones de historia principales
41 misiones secundarias
15 misiones recurrentes
9 retratos nuevos
10 expansiones de la Ciudad Principal en total (8 Premium y 2 de Tecnología)
16 edificios nuevos para la Ciudad Principal (1 de cada tipo, 5 de Bienes y Militar)
1 nuevo Gran Edificio
Descubre la primera Era Estelar en todos los servidores normales de juego a partir del 26 de agostoy sigue leyendo para saber más sobre la mecánica. Alternativamente, este anuncio también está disponible en formato de video:
Una nueva Ciudad entre las estrellas
Al llegar a la Era Estelar se desbloquea la Ciudad Estelar permanente, que se sitúa junto a la principal. El conocido Puerto espacial, actualizado para coincidir con el aspecto de la Era Estelar, te llevará a tu destino.
Como siempre con las nuevas Eras, una vez que alcances la Era Estelar: EL Descubrimiento, el asentamiento de la Era Espacial Space Hub se retirará. Sin embargo, la Ciudad Estelar es diferente de las colonias Espaciales que conoces. La Ciudad está aquí para quedarse y seguirá estando disponible en las nuevas Eras del Ciclo Estelar. Es nuestro mapa más grande hasta la fecha, pensado para ser completado y refinado a lo largo de múltiples Eras Estelares por venir.
La nueva Ciudad cuenta con 9 Expansiones iniciales gratuitas, 9 Expansiones Premium y 16 Expansiones en el árbol de Tecnologías. Estas últimas se pueden comprar no solo con Forge Points, sino también con recursos de la Era Estelar que comentaremos a continuación.
La Ciudad Principal también recibirá 10 nuevas Expansiones con la Era: 8 Premium y 2 que se pueden desbloquear a través del árbol de Tecnología.
Echemos un vistazo más de cerca a la Ciudad Estelar, la protagonista.
La Ciudad Estelar funciona con sus propios recursos, producidos por sus propios edificios. A medida que avances por el árbol de Tecnología, desbloquearás gradualmente edificios más poderosos que producen los mismos recursos, pasando de Básicos a Mejorados y Avanzados.
Puntos estelares: tu recurso principal de progreso aquí, producido por Balizas estelares y mejorado por Relés estelares.
Capacidad estelar: producida por Balizas de capacidad y mejorada por Relés de capacidad.
Células de fusión: energía básica para Misiones, producida por el Reactor de células de fusión.
Tanto los Puntos estelares como la Capacidad estelar tienen un límite de recolección, por lo que si tu almacén está lleno no podrás recolectar hasta que gastes algo, exactamente igual que los Forge Points en tu Ciudad Principal.
Los recursos son escasos en el espacio. La Ciudad Estelar no puede producir todo lo que necesitas por sí sola, por lo que tendrás que lanzar Misiones al espacio para encontrar Bienes únicos, además de un poco de ayuda de tu Ciudad Principal (más sobre esto en las secciones de Misiones y Flujo de recursos).
Pero nada de esto sería posible sin una Tripulación. Además de gestionarla como harías normalmente con la población en la Ciudad Principal, tendrás que seguir investigando Tecnología para que los Ingenieros, Exploradores y Científicos estén disponibles para ti. Estos Trabajadores son un recurso importante que te permitirá obtener acceso a nuevos edificios y mejorar la eficiencia de tu Ciudad Estelar.
Misiones: abastece tu Ciudad
El Sistema de misiones reemplaza al mapa de campaña como tu forma principal de avanzar. No te preocupes, el antiguo mapa de campaña sigue ahí si quieres visitarlo. Aunque son similares a las Ciudades de Exploración de las Eras Espaciales anteriores, las Misiones inician la transición a una nueva forma de exploración que ofrece más profundidad y flexibilidad. Empezamos con misiones más sencillas en la Era del Descubrimiento y desarrollaremos el sistema en futuras Eras. Sin embargo, ya puedes jugar con más atributos y opciones que en el ciclo de las Eras Espaciales.
En las Eras Estelares, las Misiones son una de las fuerzas clave detrás de tu progreso, junto con las Tecnologías para las cuales proporcionan recursos.
Entonces, ¿cómo se dirigen las Misiones? Operas desde el Centro de control de misiones, que está disponible desde la interfaz de usuario y un edificio fuera de la cuadrícula de la ciudad.
Tienes a tu disposición tres ranuras de Misión. La primera se abre con el propio Sistema de misiones; las otras dos se desbloquean más tarde mediante la investigación. Cada Misión tiene múltiples atributos, y puedes influir en algunos de ellos.
Nota: Dado que las misiones reemplazan al mapa de campaña, la Torre PvP para la Era Estelar: EL Descubrimiento se desbloqueará una vez que alcances la Era. Por favor, recuerda que el Torneo de la Torre PvP comienza la semana posterior al lanzamiento.
Atributos de las Misiones Las misiones espaciales son famosas por ser impredecibles, así que prepárate para diferentes desafíos. El primero de los atributos de las Misiones es su Rareza. La Rareza se determina automáticamente cuando eliges tu Misión, y puedes obtener una de tipo Común, Poco común, Rara, Épica o Legendaria. La Rareza afecta a las recompensas de la Misión y se representa con un icono en cada tarjeta de Misión en el Centro de control:
También verás la Dificultad de cada Misión, representada con estrellas, que se centra específicamente en el objetivo principal de la Misión: combatir o negociar.
Pero no todo queda al azar. Depende de ti decidir cuán profundo quieres sumergirte en el espacio. El segundo atributo de las Misiones es la Profundidad, y hay 5 posibles etapas. La exploración orbital está disponible desde el principio, pero para ir más profundo tendrás que continuar con la investigación de Tecnología:
Profundidad
Tecnología requerida
1
Orbital
Desbloqueada por defecto
2
Estelar
Iniciativa de mando de expedición
3
Interestelar
Fuentes de señales del Espacio profundo
4
Galáctico
Refinado de extracción del vacío
5
Intergaláctico
Acta de expansión de alcance
Una vez que hayas desbloqueado las Tecnologías necesarias, puedes elegir la Profundidad de tu Misión usando las flechas en el lado derecho de la tarjeta de Misión.
Cada Misión tiene fases. Comienzas preparando tu nave en la Fase 1, luego procedes a avanzar hacia tu objetivo en la Fase 2, y te enfrentas al objetivo de la Misión en la Fase 3.
Consejo: recibirás Misiones que corresponden a tu poder general, incluidas las mejoras del ejército. Por lo tanto, podrían resultar ser más desafiantes de lo esperado. Echa un vistazo a los Aliados históricos con nuevas habilidades y bonificaciones únicas de GEs como el Kraken para obtener la ventaja.
Ejecución y recompensas de la Misión El coste final, la duración y las recompensas de la Misión se deciden por la combinación de la Rareza de Misión preseleccionada y la Profundidad que elijas.
En la Era Estelar: EL Descubrimiento, cada Misión proporciona Tabletas codificadas como recompensa. Además, tienes la oportunidad de encontrar Esquirlas de vacío, Bienes, Bienes especiales, Unidades, Planos o Fragmentos. Aunque la cantidad de Tabletas codificadas que recibes como recompensa está determinada por la Rareza, otras recompensas son aleatorias. Es más probable que obtengas mejores recompensas cuanto más profundo vayas, pero las Misiones menos profundas también tienen la capacidad de generar mejores recompensas.
Las Misiones requieren Células de fusión, Capacidad estelar y Puntos estelares. Cuanto mayor sea la Rareza de la misión, más recursos necesitarás. El número exacto dependerá de la combinación de los atributos: las Misiones más largas y complicadas costarán más.
¿No estás satisfecho/a con lo que tienes entre manos? Puedes volver a generar las Misiones que aún no han comenzado para obtener nuevas combinaciones. Además, puedes rechazar Misiones activas, pero solo cuando están en las Fases 2 y 3.
Consejo: tu primera Misión está preestablecida para demostrar el sistema. ¡Juegala hasta el final para familiarizarte con cómo encaja todo! También es aquí donde recibes una parte de los diamantes de esta era, aunque la mayor parte procede de las tecnologías.
Árbol de tecnologías: ramifícate
El árbol de tecnologías tiene un nuevo giro: Tecnologías ramificadas. En ciertos puntos de la investigación, llegarás a un nodo donde solo puedes elegir un camino a seguir.
Tendrás que tomar una decisión consciente sobre dónde invertir tus Puntos, y el juego lo reflejará con ventanas de confirmación adicionales. Una vez que se toma la decisión aquí, el camino alternativo se bloquea sin forma de deshacerlo, así que piensa antes de comprometerte.
Por ahora, solo hay una alternativa. ¿Imagina si hubiera varias? Para esta primera Era Estelar vamos a mantener la ramificación simple a propósito: está aquí para enseñar la idea. Tenemos la intención de seguir construyendo el sistema, así que verás más complejidad a medida que se revelen más Eras Estelares.
Ahora a los costes. Aunque seguirás necesitando Forge Points, las Tecnologías de la Era Estelar también requerirán Puntos estelares. Siempre es uno u otro. Construye tu Ciudad Estelar para aumentar su producción y seguir investigando más.
La investigación científica es clave. Ten en cuenta que, en esta Era, las tecnologías también constituyen la principal fuente de Diamantes. Aunque no encontrarás Diamantes en las misiones, estas recompensas no se han eliminado, sino que se han reorganizado con el fin de mitigar los efectos negativos sobre el equilibrio del juego, en particular los derivados de Castillo de Frontenac. Ten en cuenta que el cambio solo se aplica a la Era Estelar: El Descubrimiento.
Flujo de recursos: dónde encontrar y gastar
La Era Estelar: EL Descubrimiento ofrece muchos recursos nuevos, y no todos son iguales. Hemos preparado esta tabla para ilustrar dónde se puede producir o encontrar cada recurso y dónde debe aplicarse a continuación:
Recurso
Aplicación
Fuente
Tripulación
Población; Edificio de la Ciudad estelar
Hábitat Básico/Mejorado/Avanzado (residencial)
Trabajadores
Edificio de la Ciudad estelar
Investigación de Tecnología
Capacidad estelar
Edificio de la Ciudad estelar; Coste de Misión e Investigación
Baliza de capacidad Básica/Mejorada/Avanzada (producción)
Aumenta la producción de Capacidad estelar de los edificios
Relé de capacidad Básico/Mejorado/Avanzado (mejora)
Mejora para Puntos estelares
Aumenta la producción de Puntos estelares de los edificios
Relé estelar Básico/Mejorado/Avanzado (mejora)
Resto de Inteligencia Sintética
Opciones en el árbol de Tecnología
Recompensa de investigación de Tecnología
Tabletas codificadas
Investigación de Tecnología
Sistema de misiones
Esquirlas del vacío
Bienes especiales para investigación de Tecnología
Edificios de la Ciudad Principal (GE y Eventos), Sistema de misiones
Bienes de la Era Estelar: Descubrimiento
Investigación de Tecnología
Edificios de la Ciudad Principal (GE y Eventos), Sistema de misiones, recompensas generales
Nuevas unidades
La Era Estelar trae una línea militar completamente nueva, la serie FGX, con seis unidades a tu mando.
Unidad
Clase
Habilidades
Ataque
Defensa
Bonificaciones
Alcance
Movimiento
Campeón FGX-100
Unidad pesada
Armadura reactiva (3) — No puede recibir más de 3 de daño por ataque.
Bombardear (10) — Gana bonificación de ataque por cada casilla más cerca del objetivo. Ignora el escondite.
Moral — Todas las unidades aliadas comienzan la batalla con 1 punto de armadura. No se acumula.
2040
2430
Bonificación de ataque: en llanuras 8000; contra Unidades a Distancia 8000
Bonificación de defensa: en llanuras 8000; contra Unidades a Distancia 8000
8
20
Skyrider FGX-101
Unidad rápida
Volando — No puede ser atacada por artillería. Ignora el terreno al moverse.
¡Contacto! — Siempre contraataca.
Campo de fuerza (2) — Absorbe 2 puntos de daño por golpe (queda un mínimo de 1 de daño).
1600
2110
Bonificación de ataque: contra Artillería 12500
Bonificación de defensa: contra Artillería 12500
4
30
Yunque FGX-102
Unidad pesada
Armadura reactiva (5) — No puede recibir más de 5 de daño por ataque.
Campo de fuerza (2) — Absorbe 2 puntos de daño por golpe (queda un mínimo de 1 de daño).
Escondite en montañas (Escondite) — Se esconde contra ataques a distancia en este terreno.
1650
2290
Bonificación de ataque: en llanuras 7500; en montañas 7500; contra Unidades a Distancia 7500
Bonificación de defensa: en llanuras 7500; en montañas 7500; contra Unidades a Distancia 7500
8
20
Sombra FGX-103
Unidades livianas
Escondite en llanuras, rocas (Escondite) — Se esconde contra ataques a distancia en estos terrenos.
¡Contacto! — Siempre contraataca.
Frenesí (100) — Inflige el 100% de su daño a las unidades enemigas en un radio de 1 casilla, además del objetivo principal.
1780
1910
Bonificación de ataque: en llanuras 12500; en rocas 12500; contra Unidad rápida 12500
Bonificación de defensa: en llanuras 12500; en rocas 12500; contra Unidad rápida 12500
3
30
Martillo FGX-104
Artillería
MIRV (2) — Golpea al objetivo más 1–3 unidades adicionales en el alcance.
Recarga — Dispara solo cada dos turnos.
1910
1720
Bonificación de ataque: contra Unidad pesada 7500
Bonificación de defensa: contra Unidad pesada 7500
24
10
Asesino FGX-105
Unidades a Distancia
Disparo de Energía — Ignora la mayoría de las habilidades defensivas y el terreno.
Armadura reactiva (4) — No puede recibir más de 4 de daño por ataque.
Escondite en rocas (Escondite) — Se esconde contra ataques a distancia en este terreno.
1650
1910
Bonificación de ataque: en montañas 10000; en rocas 10000; contra Unidades livianas 10000
Bonificación de defensa: en montañas 10000; en rocas 10000; contra Unidades livianas 10000
10
16
Un Gran Edificio nuevo
Presentamos: el Sifón de Horizonte Fragmentado, la incorporación más reciente a la selección de Grandes Edificios para tu Ciudad principal. A pesar de sus orígenes únicos de la Era Estelar y un aspecto inusual, necesita los Planos, Forge Points y Bienes habituales de esta Era para ser construido.
El equipo de investigación científica en la Ciudad Estelar está dividido sobre la anomalía dentro del Gran Edificio. Por ahora, se ha decidido observarlo. ¿O tal vez nos observa él a nosotros?
¡IMPORTANTE! Este Gran Edificio está diseñado para ajustarse al sistema de Prestigio que actualmente se está probando en BETA y aún no se ha lanzado en los servidores normales de juego. Debido a esto, preparamos dos estados para el Sifón de Horizonte Fragmentado.
En BETA: Los jugadores podrán probar una selección ampliada de bonificaciones para este Gran Edificio, incluida la Bonificación de contribución similar a la del Arca, que se aplicará a los Grandes Edificios de Grado Oro. Como la función está en pruebas, los cambios son posibles y probables antes de que se lance en los servidores En vivo. No recomendamos referirse al diseño y equilibrio de Beta para informar sus decisiones en los servidores En vivo.
Efecto Cobre: Ataque y Defensa para el Ejército defensor y atacante (Multiplicativo)
Efecto Plata: Bonificación de contribución para Grandes Edificios de Oro
En el resto de servidores: El Sifón de Horizonte Fragmentado tendrá un conjunto temporal de efectos que se actualizará una vez que el sistema de Prestigio llegue a todos nuestros servidores. Ten en cuenta también que esto no cambia nada en los planes de Prestigio de los Grandes Edificios que anunciamos anteriormente. La función se está rediseñando y se relanzará en BETA y más tarde en el resto con la funcionalidad actualizada.
Efecto pasivo: Ataque y Defensa para el Ejército defensor y atacante
Producción: Suministros
¿Qué puedes esperar?
Para resumir:
Ciudad Estelar permanente que perdurará a través de todas las futuras Eras Estelares en lugar de reiniciarse con la nueva Era como las colonias anteriores.
Nuevo Gran Edificio: el Sifón de Horizonte Fragmentado con un aspecto único y un nuevo conjunto de efectos diseñado para adaptarse finalmente al sistema de Prestigio.
Nuevas unidades: la serie FGX de seis unidades para cambiar tus tácticas de batalla.
Nuevas Tecnologías ramificadas con recursos únicos para que tus decisiones importen más.
Misiones espaciales de diversa profundidad y dificultad para satisfacer tus ambiciones más valientes de explorador espacial.
Y un misterio por resolver: ¿Cuál fue la civilización que vivió aquí antes que tú? ¿Qué dejaron atrás? ¿Y cómo perecieron? Llevará eras encontrar la respuesta.
La Era Estelar: EL Descubrimiento comienza el 26 de agosto!