Verwelkom het nieuwe tijdperk! Stellair tijdperk: Ontdekking staat op het punt te beginnen
De mensheid heeft het zonnestelsel achter zich gelaten. Ver weg tussen de sterren pik je een zwak signaal op van een verre, maar bewoonbare wereld – planeet Hendron, zoals je later ontdekt. Wat er op die planeet begraven ligt, lijken de overblijfselen van een oude beschaving te zijn, en het bestuderen ervan zal tijdperken duren. Het lijkt erop dat je hier blijft, dus je moet een nieuw thuis voor jezelf maken tussen de sterren.
Welkom bij het Stellair tijdperk: Ontdekking, het eerste van de Stellaire tijdperken en het begin van een heel nieuw hoofdstuk voor je rijk! Je sticht een permanente tweede stad, stuurt missies diep de ruimte in om zeldzame elementen terug te halen, en puzzelt langzaam bij elkaar wat er echt op deze verre planeet is gebeurd en waar al deze 'Synthetic Intelligence Remnant' vandaan komt.
Stellair tijdperk: Ontdekking is het fundament voor verdere verkenning. We zijn van plan om in de toekomst vaker nieuwe tijdperken te openen, en er zullen meer nieuwe mechanieken komen naarmate je zelfverzekerder en machtiger wordt in de nieuwe cyclus van Stellaire tijdperken. Dit is nog maar het begin.
Maak je klaar voor:
Een nieuwe, permanente Stellaire stad met in totaal 34 uitbreidingen!
16 gebouwen voor de Stellaire stad
37 gloednieuwe technologieën
73 hoofdmissies
41 zijmissies
15 herhaalmissies
9 nieuwe avatars
10 uitbreidingen voor de hoofdstad (8 premium en 2 via technologie)
16 nieuwe gebouwen voor de hoofdstad (1 van elk type, 5 voor goederen en militair)
1 nieuw groots gebouw
Ontdek het eerste Stellaire tijdperk op alle LIVE-servers vanaf 26 augustusen lees verder om meer te weten te komen over de mechanieken! Deze aankondiging is ook beschikbaar in videoformaat:
Een nieuwe stad tussen de sterren
Het bereiken van het Stellaire tijdperk ontgrendelt de permanente Stellaire stad die naast de hoofdstad bestaat. De bekende ruimtehaven, bijgewerkt in de stijl van het Stellaire tijdperk, brengt je naar je bestemming.
Zoals altijd bij nieuwe tijdperken: zodra je het Stellair tijdperk: Ontdekking bereikt, wordt de nederzetting Ruimtetijdperk: Ruimtehub met pensioen gestuurd. De Stellaire stad verschilt echter van de ruimtebuitenposten die je kent. De stad is hier om te blijven en zal beschikbaar blijven in nieuwe tijdperken van de Stellaire cyclus. Het is onze grootste kaart tot nu toe, bedoeld om in de loop van meerdere toekomstige Stellaire tijdperken in te vullen en te verfijnen.
De nieuwe stad bevat 9 gratis startuitbreidingen, 9 premium uitbreidingen en 16 technologieboom-uitbreidingen. Die laatste kun je niet alleen met Forgepunten kopen, maar ook met grondstoffen uit het Stellaire tijdperk die we hieronder bespreken.
De hoofdstad krijgt bij dit tijdperk ook 10 nieuwe uitbreidingen: 8 premium en 2 die via de technologieboom ontgrendeld kunnen worden.
Laten we de Stellaire stad, de ster van de show, eens nader bekijken.
De Stellaire stad draait op haar eigen grondstoffen, geproduceerd door eigen gebouwen. Naarmate je vordert in de technologieboom, ontgrendel je gaandeweg krachtigere gebouwen die dezelfde grondstoffen produceren, van Basis naar Verbeterd naar Geavanceerd.
Stellaire punten - je belangrijkste voortgangsgrondstof hier, geproduceerd door Stellaire bakens en versterkt door Stellaire relais.
Stellaire capaciteit - geproduceerd door Capaciteitsbakens en versterkt door Capaciteitsrelais.
Fusiecellen - basisenergie voor missies, geproduceerd door de Fusiecelreactor.
Stellaire punten en Stellaire capaciteit hebben beide een opslaglimiet. Als je opslag vol is, kun je niet verzamelen totdat je wat hebt uitgegeven, precies zoals bij Forgepunten in je hoofdstad.
Grondstoffen zijn schaars in de ruimte. De Stellaire stad kan niet alles wat je nodig hebt zelf produceren, dus je zult missies de ruimte in moeten sturen om unieke goederen te vinden, evenals wat ondersteuning vanuit je hoofdstad – meer daarover in de secties Missies en Grondstoffenstroom.
Maar niets van dit alles zou mogelijk zijn zonder een bemanning. Naast het beheren ervan zoals je normaal de bevolking in de hoofdstad beheert, moet je verdergaan met technologieonderzoek om ingenieurs, ontdekkers en wetenschappers beschikbaar te maken. Deze arbeiders zijn een belangrijke grondstof waarmee je toegang krijgt tot nieuwe gebouwen en de efficiëntie van je Stellaire stad kunt verbeteren.
Missies: lever aan je stad
Het missiesysteem vervangt de campagnekaart als je belangrijkste manier om vooruitgang te boeken. Maak je geen zorgen, de oude campagnekaart is er nog steeds als je die wilt bezoeken. Hoewel ze lijken op de exploratiesteden uit vorige ruimtetijdperken, beginnen missies aan de overgang naar een nieuwe manier van verkennen die meer diepgang en flexibiliteit biedt. We beginnen met eenvoudigere missies in het tijdperk van ontdekking en zullen het systeem uitbouwen in toekomstige tijdperken. Je kunt echter al met meer attributen en keuzes spelen dan in de cyclus van ruimtetijdperken.
In de Stellaire tijdperken zijn missies een van de belangrijkste drijvende krachten achter je voortgang, samen met de technologieën waarvoor ze grondstoffen leveren.
Dus, hoe stuur je missies aan? Je werkt vanuit het missiebesturingscentrum, dat beschikbaar is via de HUD en als een gebouw buiten de stad.
Je hebt drie missieplekken beschikbaar. De eerste opent met het missiesysteem zelf; de andere twee ontgrendel je later via onderzoek. Elke missie heeft meerdere attributen, en sommige kun je beïnvloeden.
Let op: Aangezien missies de continentkaart vervangen, ontgrendelt de PvP-toren voor Stellair tijdperk: Ontdekking zodra je het tijdperk bereikt. Vergeet niet dat het PvP toernooi pas de week na de release begint.
Missie-attributen Ruimtemissies zijn berucht onvoorspelbaar, dus bereid je voor op verschillende uitdagingen. Het eerste attribuut van de missies is hun zeldzaamheid. De zeldzaamheid wordt automatisch bepaald wanneer je je missie kiest, en je kunt terechtkomen bij Gewoon, Ongewoon, Zeldzaam, Episch of Legendarisch. De zeldzaamheid beïnvloedt de missiebeloningen en wordt weergegeven met een icoon op elke missiekaart in het centrum:
Je ziet ook de moeilijkheidsgraad voor elke missie, weergegeven met sterren, die zich specifiek richt op het hoofddoel van de missie: vechten of onderhandelen.
Maar niet alles wordt aan het toeval overgelaten. Het is aan jou om te beslissen hoe diep je de ruimte in wilt duiken. Het tweede attribuut van de missies is Diepte, en er zijn 5 mogelijke fasen. Orbitale verkenning is vanaf het begin beschikbaar, maar om dieper te gaan moet je doorgaan met technologieonderzoek:
Diepte
Vereiste technologie
1
Orbitaal
Standaard ontgrendeld
2
Stellair
Expeditie-commando-initiatief
3
Interstellair
Diepe ruimte signaalbronnen
4
Galactisch
Leegte-extractie-raffinage
5
Intergalactisch
The Outreach Expansion Act
Zodra je de nodige technologieën hebt ontgrendeld, kun je de diepte van je missie kiezen met de pijltjes aan de rechterkant van de missiekaart.
Elke missie heeft fasen. Je begint met het voorbereiden van je schip in fase 1, gaat dan verder naar je doel in fase 2, en wordt geconfronteerd met het missiedoel in fase 3.
Tip: je ontvangt missies die overeenkomen met je algehele kracht, inclusief legerbonussen. Ze kunnen dus uitdagender blijken dan verwacht. Kijk eens naar historische bondgenoten met nieuwe vaardigheden en eenmalige bonussen van grootse gebouwen zoals de Kraken om jezelf de overhand te geven.
Missie-uitvoering en beloningen De uiteindelijke kosten, duur en beloningen van de missie worden bepaald door de combinatie van de vooraf geselecteerde zeldzaamheid en de diepte die je kiest.
In het Stellair tijdperk: Ontdekking levert elke missie gecodeerde tabletten op als beloning. Bovendien heb je kans om scherven van de leegte, goederen, speciale goederen, eenheden, blauwdrukken of fragmenten te vinden. Hoewel het aantal gecodeerde tabletten dat je als beloning ontvangt wordt bepaald door de zeldzaamheid, zijn andere beloningen willekeurig. De kans is groter dat je betere beloningen krijgt naarmate je dieper gaat, maar ondiepere missies kunnen ook betere beloningen opleveren.
Missies vereisen fusiecellen, Stellaire capaciteit en Stellaire punten. Hoe hoger de zeldzaamheid van de missie, hoe meer grondstoffen je nodig hebt. Het exacte aantal hangt af van de combinatie van de attributen: langere, gecompliceerdere missies kosten meer.
Niet blij met wat je hebt? Je kunt missies die nog niet zijn gestart opnieuw bepalen om naar nieuwe combinaties te kijken. Bovendien kun je actieve missies annuleren, maar alleen als ze in fase 2 of 3 zijn.
Tip: je allereerste missie is vooropgezet om het systeem te demonstreren. Speel hem uit om een gevoel te krijgen voor hoe alles in elkaar steekt! Dit is ook waar je een deel van de diamanten uit dit tijdperk ontvangt, terwijl de meerderheid ervan uit technologieën komt.
Technologieboom: vertakkingen
De technologieboom krijgt een nieuwe wending: vertakkende technologieën! Op bepaalde punten in het onderzoek bereik je een knooppunt waar je slechts één pad vooruit kunt kiezen.
Je zult een bewuste beslissing moeten nemen waar je je punten investeert, en het spel zal dit weerspiegelen met extra bevestigingsvensters. Zodra de keuze hier is gemaakt, wordt het alternatieve pad vergrendeld zonder dat dit ongedaan kan worden gemaakt, dus denk goed na voordat je jouw keuze vastlegt.
Voorlopig is er slechts één alternatief. Stel je voor dat er meerdere waren? Voor dit eerste Stellaire tijdperk houden we vertakking opzettelijk simpel: het is bedoeld om het idee aan te leren. We zijn van plan het systeem verder uit te bouwen, dus verwacht meer complexiteit naarmate er meer Stellaire tijdperken worden onthuld.
Nu naar de kosten. Hoewel je nog steeds Forgepunten nodig hebt, vereisen de technologieën van het Stellaire tijdperk ook Stellaire punten. Het is altijd het een of het ander. Bouw je Stellaire stad uit om hun productie te verhogen en blijf verder onderzoeken.
Wetenschappelijk onderzoek is de sleutel. Merk op dat in dit tijdperk technologieën ook dienen als de belangrijkste bron van diamanten. Hoewel je geen diamanten in missies zult vinden, zijn deze beloningen niet verwijderd, maar eerder herschikt om negatieve balanseffecten te beperken, in het bijzonder van het Chateau Frontenac. Let op: de wijziging is alleen van toepassing op Stellair tijdperk: Ontdekking.
Grondstoffenstroom: waar te vinden en te besteden
Stellair tijdperk: Ontdekking biedt veel nieuwe grondstoffen, en ze zijn niet allemaal gelijk. We hebben deze tabel opgesteld om te illustreren waar elke grondstof kan worden geproduceerd of gevonden en waar deze vervolgens moet worden toegepast:
Gebouwen in hoofd-stad (GB en evenementen), missiesysteem
Stellair tijdperk: Ontdekking goederen
Technologieonderzoek
Gebouwen in hoofd-stad (GB en evenementen), missiesysteem, algemene beloningen
Nieuwe eenheden
Het Stellaire tijdperk brengt een compleet nieuwe militaire lijn, de FGX-serie, met zes eenheden om aan te sturen.
Eenheid
Klasse
Vaardigheden
Aanval
Verdediging
Bonussen
Bereik
Verplaatsing
FGX-100 Kampioen
Zware eenheid
Reactieve bepantsering (3) — Kan niet meer dan 3 schade per aanval oplopen.
Explosie (10) — Krijgt aanvalsbonus voor elk veld dichter bij het doel. Negeert verbergen.
Moraal — Alle bevriende eenheden beginnen het gevecht met 1 punt pantser. Stapelt niet.
2040
2430
Aanvalsbonussen: op vlakte 8000; vs afstandseenheid 8000
Verdedigingsbonussen: op vlakte 8000; vs afstandseenheid 8000
8
20
FGX-101 Skyrider
Snel
Vliegen — Kan niet worden aangevallen door artillerie. Negeert terrein bij verplaatsing.
Contact! — Retalieert altijd tegen aanvallen.
Krachtveld (2) — Absorbeert 2 schade per hit (minimaal 1 schade blijft over).
1600
2110
Aanvalsbonussen: vs artillerie-eenheid 12500
Verdedigingsbonussen: vs artillerie-eenheid 12500
4
30
FGX-102 Aambeeld
Zware eenheid
Reactieve bepantsering (5) — Kan niet meer dan 5 schade per aanval oplopen.
Krachtveld (2) — Absorbeert 2 schade per hit (minimaal 1 schade blijft over).
Verbergt op heuvels (verbergen) — Verbergt tegen afstandsaanvallen op dit terrein.
1650
2290
Aanvalsbonussen: op vlakte 7500; op heuvels 7500; vs afstandseenheid 7500
Verdedigingsbonussen: op vlakte 7500; op heuvels 7500; vs afstandseenheid 7500
8
20
FGX-103 Schaduw
Lichte eenheid
Verbergt op vlakte, rotsen (verbergen) — Verbergt tegen afstandsaanvallen op deze terreinen.
Contact! — Retalieert altijd tegen aanvallen.
Razernij (100) — Brengt 100% van zijn schade toe aan vijandelijke eenheden binnen 1 tegel, bovenop het hoofddoel.
1780
1910
Aanvalsbonussen: op vlakte 12500; op rots 12500; vs snel 12500
Verdedigingsbonussen: op vlakte 12500; op rots 12500; vs snel 12500
3
30
FGX-104 Hamer
Artillerie-eenheid
MIRV (2) — Raakt het doel plus 1–3 extra eenheden binnen bereik.
Herladen — Vuur slechts om de beurt.
1910
1720
Aanvalsbonussen: vs zware eenheid 7500
Verdedigingsbonussen: vs zware eenheid 7500
24
10
FGX-105 Assassin
Afstandseenheid
Krachtschot — Negeert de meeste verdedigingsvaardigheden en terrein.
Reactieve bepantsering (4) — Kan niet meer dan 4 schade per aanval oplopen.
Verbergt op rots (verbergen) — Verbergt tegen afstandsaanvallen op dit terrein.
1650
1910
Aanvalsbonussen: op heuvels 10000; op rots 10000; vs lichte eenheid 10000
Verdedigingsbonussen: op heuvels 10000; op rots 10000; vs lichte eenheid 10000
10
16
Een nieuw groots gebouw
Introductie: de Versplinterde Horizon-sifon, de nieuwste toevoeging aan de selectie grootse gebouwen voor je hoofdstad. Ondanks zijn unieke oorsprong in het Stellaire tijdperk en zijn ongebruikelijke uiterlijk, heeft het de gebruikelijke blauwdrukken, forgepunten en goederen van dit tijdperk nodig om gebouwd te worden.
Het wetenschappelijk onderzoeksteam van de Stellaire stad is verdeeld over de anomalie in het grootse gebouw. Voorlopig is besloten het te observeren. Tenzij het ons observeert?
BELANGRIJK! Dit Groots gebouw is ontworpen om in het prestigesysteem te passen dat momenteel op BETA wordt getest en nog niet is uitgebracht op LIVE-servers. Daarom hebben we twee varianten voorbereid voor de Versplinterde Horizon-sifon.
Op BETA: Spelers kunnen een uitgebreide selectie bonussen voor dit grootse gebouw testen, waaronder de bijdragebonus vergelijkbaar met die van de Arc, die van toepassing zal zijn op gouden grootse gebouwen. Omdat de functie wordt getest, zijn wijzigingen mogelijk en waarschijnlijk voordat de functie op Live wordt uitgebracht. We raden niet aan om te verwijzen naar het Beta-ontwerp en de balans om je beslissingen voor Live-servers te informeren.
Koper-effect: Aanval en verdediging voor aanvallend en verdedigend leger (multiplicatief)
Zilver-effect: Bijdragebonus voor gouden grootse gebouwen
Op LIVE: De Versplinterde Horizon-sifon zal een tijdelijke set effecten hebben die wordt bijgewerkt zodra het prestigesysteem al onze servers bereikt. Let er ook op dat dit niets verandert aan de prestigeplannen voor grootse gebouwen die we eerder hebben aangekondigd. De functie wordt opnieuw ontworpen en zal op BETA en later LIVE worden uitgebracht met bijgewerkte functionaliteit.
Passief effect: Aanval en verdediging voor aanvallend en verdedigend leger
Productie: Voorraden
Waar moet je naar uitkijken?
Samenvattend:
Permanente Stellaire stad die alle toekomstige Stellaire tijdperken zal doorstaan in plaats van te resetten bij een nieuw tijdperk zoals eerdere buitenposten.
Nieuw groots gebouw: de Versplinterde Horizon-sifon met een unieke look en een nieuwe set effecten die is ontworpen om uiteindelijk in het prestigesysteem te passen.
Nieuwe eenheden: de zeskoppige FGX-serie om je gevechtstactieken te veranderen.
Nieuwe vertakkende technologieën met unieke grondstoffen om je beslissingen meer gewicht te geven.
Ruimtemissies van variërende diepte en moeilijkheidsgraad om je dapperste ambities als ruimteontdekker te bevredigen.
En een mysterie om op te lossen: Wat was de beschaving die hier voor jou leefde? Wat hebben ze achtergelaten? En hoe zijn ze vergaan? Het zal tijdperken duren om het antwoord te vinden.
Het Stellair tijdperk: Ontdekking begint 26 augustus!