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Accogli la nuova Era! L'Era stellare: Scoperta sta per iniziare

L'umanità si è lasciata il sistema solare alle spalle. Tra le stelle, intercetti un debole segnale proveniente da un mondo lontano ma abitabile: il pianeta Hendron, come scoprirai in seguito. Ciò che è sepolto su quel pianeta sembra essere il resto di un'antica civiltà, e studiarlo richiederà Ere. Sembra proprio che tu sia qui per restare, quindi dovrai crearti una nuova casa tra le stelle.

Benvenuto/a nell'Era stellare: Scoperta, la prima delle Ere stellari e l'inizio di un capitolo completamente nuovo per il tuo impero! Fondarai una seconda Città permanente, invierai missioni nello spazio profondo per riportare elementi rari e ricostruirai lentamente ciò che è accaduto davvero su questo pianeta lontano e da dove provenga tutto questo Residuo di Intelligenza Sintetica.

L'Era stellare: Scoperta è la base per un'ulteriore esplorazione. Abbiamo intenzione di aprire nuove Ere più frequentemente in futuro, e arriveranno altre nuove meccaniche man mano che diventerai sempre più sicuro e potente nel nuovo ciclo delle Ere stellari. Questo è solo l'inizio.

Preparati per:

  • Una nuova Città stellare permanente con 34 espansioni totali!
  • 16 edifici nativi della Città stellare
  • 37 nuove Tecnologie
  • 73 missioni della storia principale
  • 41 missioni secondarie
  • 15 missioni ricorrenti
  • 9 nuovi avatar
  • 10 espansioni totali della Città principale (8 Premium e 2 Tecnologiche)
  • 16 nuovi edifici della Città principale (1 per tipo, 5 per Beni e Militari)
  • 1 nuovo Grande Edificio
Scopri la prima Era stellare su tutti i server LIVE a partire dal 26 agosto e continua a leggere per saperne di più sulle meccaniche! In alternativa, questo annuncio è disponibile anche in formato video:



Una nuova Città tra le stelle

Raggiungere l'Era stellare sblocca la Città stellare permanente che si affianca a quella principale. Il familiare Spazioporto, aggiornato per adattarsi al look dell'Era stellare, ti porterà a destinazione.
b6df2bf6b6d27735991f73670e9e91b9Come sempre con le nuove Ere, una volta raggiunta l'Era stellare: Scoperta, l'insediamento dell'Hub Spaziale dell'Era Spaziale verrà ritirato. Tuttavia, la Città stellare è diversa dagli Avamposti spaziali che conosci. La Città è qui per restare e rimarrà disponibile nelle nuove Ere del Ciclo stellare. È la nostra mappa più grande fino ad oggi, pensata per essere riempita e rifinita nel corso delle molte Ere stellari a venire.

La nuova Città presenta 9 Espansioni gratuite iniziali, 9 Espansioni Premium e 16 Espansioni dell'albero tecnologico. Queste ultime possono essere acquistate non solo con Punti Forge, ma anche con le risorse dell'Era stellare che vedremo qui sotto.

La Città principale riceverà anch'essa 10 nuove Espansioni con l'Era: 8 Premium e 2 che possono essere sbloccate tramite l'albero tecnologico.

Diamo un'occhiata più da vicino alla Città stellare, la vera protagonista.

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La Città stellare funziona con le proprie risorse, prodotte dai suoi edifici. Man mano che avanzi nell'albero tecnologico, sbloccherai gradualmente edifici più potenti che producono le stesse risorse, passando da Base a Migliorato ad Avanzato.

  • Punti stellari - la tua risorsa di progressione principale, prodotta dai Fari stellari e incrementata dai Relè stellari.
  • Capacità stellare - prodotta dai Fari di capacità e incrementata dai Relè di capacità.
  • Celle di fusione - energia base per le Missioni, prodotta dal Reattore di celle di fusione.
I Punti stellari e la Capacità stellare hanno entrambi un limite di raccolta; quindi, se il tuo magazzino è pieno, non potrai raccogliere finché non ne avrai spesi un po', esattamente come per i Punti Forge nella tua Città principale.

Le risorse nello spazio sono scarse. La Città stellare non può produrre tutto ciò di cui hai bisogno da sola, quindi dovrai lanciare Missioni nello spazio per trovare Beni unici, oltre a un po' di supporto dalla tua Città principale; maggiori dettagli nelle sezioni Missioni e Flusso delle Risorse.

Ma niente di tutto ciò sarebbe possibile senza un Equipaggio. Oltre a gestirlo come faresti normalmente con la popolazione nella Città principale, dovrai continuare con la ricerca tecnologica per rendere disponibili Ingegneri, Esploratori e Scienziati. Questi Lavoratori sono una risorsa importante che ti consentirà di accedere a nuovi edifici e migliorare l'efficienza della tua Città stellare.

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Missioni: rifornisci la tua Città

Il Sistema missioni sostituisce la mappa della campagna come modo principale per andare avanti. Non preoccuparti, la vecchia mappa della campagna è ancora lì se vuoi visitarla. Sebbene simili alle Città di esplorazione delle precedenti Ere Spaziali, le Missioni iniziano la transizione verso un nuovo modo di esplorare che offre maggiore profondità e flessibilità. Iniziamo con missioni più semplici nell'Era della Scoperta e svilupperemo il sistema con le Ere future. Tuttavia, puoi già giocare con più attributi e scelte rispetto al ciclo delle Ere Spaziali.

Nelle Ere stellari, le Missioni sono una delle forze trainanti chiave dietro i tuoi progressi, insieme alle Tecnologie per le quali forniscono risorse.

Quindi, come si comandano le Missioni? Operi dal Centro di controllo missioni, disponibile dall'HUD e come edificio fuori griglia.

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Hai a disposizione tre slot Missione. Il primo si apre con il Sistema missioni stesso; gli altri due si sbloccano più tardi attraverso la ricerca. Ogni Missione ha molteplici attributi e su alcuni di essi puoi influire.

Nota: Poiché le missioni sostituiscono la mappa della campagna, la Torre PvP per l'Era stellare: Scoperta si sbloccherà una volta raggiunta l'Era. Ricorda che il Torneo della Torre PvP inizia solo la settimana successiva al rilascio.

Attributi delle Missioni
Le missioni spaziali sono notoriamente imprevedibili, quindi preparati a diverse sfide. Il primo degli attributi delle Missioni è la loro Rarità. La Rarità viene determinata automaticamente quando scegli la tua Missione e puoi ottenere una missione Comune, Non comune, Rara, Epica o Leggendaria. La Rarità influisce sulle ricompense della Missione ed è rappresentata da un'icona su ogni carta Missione nell'Hub:

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Vedrai anche la Difficoltà per ogni Missione, rappresentata con stelle, che si concentra specificamente sull'obiettivo principale della Missione: combattere o negoziare.

Ma non tutto è lasciato al caso. Sta a te decidere quanto vuoi spingerti nello spazio. Il secondo degli attributi delle Missioni è la Profondità, e ci sono 5 stadi possibili. L'esplorazione orbitale è disponibile fin da subito, ma per andare più a fondo dovrai continuare con la ricerca tecnologica:


ProfonditàTecnologia Richiesta
1OrbitaleSbloccata di default
2StellareIniziativa di comando della spedizione
3InterstellareFonti di segnale dallo Spazio profondo
4GalatticaRaffinamento estrazione del vuoto
5IntergalatticaLegge sull'espansione della portata

Una volta sbloccate le Tecnologie necessarie, puoi scegliere la Profondità della tua Missione usando le frecce sul lato destro della carta Missione.
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Ogni Missione ha delle fasi. Inizi preparando la tua nave nella Fase 1, poi procedi verso il tuo obiettivo nella Fase 2 e affronti l'obiettivo della Missione nella Fase 3.

Suggerimento: riceverai Missioni che corrispondono al tuo potere complessivo, inclusi i bonus dell'esercito. Quindi, potrebbero rivelarsi più impegnative del previsto. Dai un'occhiata agli Alleati Storici con nuove abilità e ai bonus una tantum da G.E. come il Kraken per ottenere un vantaggio.

Esecuzione e Ricompense delle Missioni
Il costo, la durata e le ricompense finali della Missione sono decisi dalla combinazione della Rarità della Missione preselezionata e dalla Profondità scelta.

Nell'Era stellare: Scoperta, ogni Missione fornisce Tavolette codificate come ricompensa. Inoltre, hai la possibilità di trovare Schegge del vuoto, Beni, Beni speciali, Unità, Progetti o Frammenti. Sebbene il numero di Tavolette codificate che ricevi come ricompensa sia determinato dalla Rarità, le altre ricompense sono casuali. Sarà più probabile ottenere ricompense migliori quanto più in profondità andrai, ma anche le Missioni meno profonde hanno la capacità di dare ricompense migliori.

Le Missioni richiedono Celle di fusione, Capacità stellare e Punti stellari. Maggiore è la Rarità della missione, maggiori saranno le risorse di cui avrai bisogno. Il numero esatto dipenderà dalla combinazione degli attributi: le Missioni più lunghe e complicate costeranno di più.

Non sei soddisfatto di ciò che hai? Puoi rilanciare le Missioni che non sono ancora iniziate per dare un'occhiata a nuove combinazioni. Inoltre, puoi scartare le Missioni attive, ma solo quando sono nelle Fasi 2 e 3.

Suggerimento: la tua primissima Missione è preimpostata per dimostrare il sistema. Completala per capire come si incastra tutto!


Albero delle ricerche: ramificati

L'albero tecnologico assume una nuova piega: Tecnologie ramificate! In determinati punti della ricerca, raggiungerai un nodo dove potrai scegliere solo un percorso.

Dovrai prendere una decisione consapevole su dove investire i tuoi Punti, e il gioco lo rifletterà con finestre di conferma aggiuntive. Una volta fatta la scelta qui, il percorso alternativo viene bloccato senza possibilità di tornare indietro, quindi pensa bene prima di impegnarti.

Per ora, c'è solo un'alternativa. Immagina se ce ne fossero molteplici? Per questa prima Era stellare manteniamo la ramificazione semplice di proposito: serve a insegnare l'idea. Abbiamo intenzione di continuare a costruire il sistema, quindi aspettati maggiore complessità man mano che verranno svelate più Ere stellari.

Ora passiamo ai costi. Sebbene avrai ancora bisogno di Punti Forge, le Tecnologie dell'Era stellare richiederanno anche Punti stellari. È sempre l'una o l'altra. Sviluppa la tua Città stellare per aumentarne la produzione e continuare la ricerca.

La ricerca scientifica è fondamentale per una missione come la tua, quindi sbloccare le Tecnologie influenzerà ogni aspetto dello sviluppo della tua Città.
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Flusso delle Risorse: dove trovarle e spenderle

L'Era stellare: Scoperta offre molte nuove risorse, e non tutte sono create uguali. Abbiamo preparato questa tabella per illustrare dove ogni risorsa può essere prodotta o trovata e dove dovrebbe essere applicata:


RisorsaApplicazioneFonte
0ffde9ba2405b660e02d7803e4df85fbEquipaggioPopolazione; edificio della Città stellareHabitat Base/Migliorato/Avanzato (residenziale)
aadb5861fdd42617021d605a99740fe8LavoratoriEdificio della Città stellareRicerca tecnologica
ad2b5ceaa71d70ae5e040864fcf5b74aCapacità stellareEdificio della Città stellare; Costo di Missione e RicercaFaro di capacità Base/Migliorato/Avanzato (produzione)
343e5c1ed4f1723b0d67d3e8cdb027d5Punti stellariCosto di Missione e RicercaFaro stellare Base/Migliorato/Avanzato (produzione)
74123f8b1f64c215ddc48b4b4439764aCelle di fusioneCosto di Missione e RicercaReazione di Celle di fusione
6548b07d4f244e7efd7bbfbdc2665c64Incremento Capacità stellareAumenta l'output di Capacità stellare prodotto dagli edificiRelè di capacità Base/Migliorato/Avanzato (potenziamento)
c9c9c4961985ad2cca90b62f3a77a495Incremento Punti stellariAumenta l'output di Punti stellari prodotto dagli edificiRelè stellare Base/Migliorato/Avanzato (potenziamento)
9640a04658ff1786d443faeeb7446093Residuo di Intelligenza SinteticaScelte nell'Albero tecnologicoRicompensa di ricerca tecnologica
d015b4beafbb6a79d6a12e7807b3f514Tavolette codificateRicerca tecnologicaSistema missioni
c1cc817bc7d5df31b3e56aa3844120d3Schegge del vuotoBeni speciali per la ricerca tecnologicaEdifici della Città principale (G.E. ed Eventi), Sistema missioni
cd52a802743278ef127993e5ebb56777Beni Era stellare: ScopertaRicerca tecnologicaEdifici della Città principale (G.E. ed Eventi), Sistema missioni, ricompense generali

Nuove unità

L'Era stellare porta una linea militare completamente nuova, la serie FGX, con sei unità da comandare.


UnitàClasseAbilitàAttaccoDifesaBonusPortataMovimento
6c62e9cd326e16e1e2a297eca7c4bba2Campione FGX-100Attacco Pesante
  • Armatura Reattiva (3) — Non può subire più di 3 danni per attacco.
  • Esplosione (10) — Ottiene bonus attacco per ogni campo più vicino al bersaglio. Ignora la furtività.
  • Morale — Tutte le unità amiche iniziano la battaglia con 1 punto armatura. Non si cumula.
20402430
  • Bonus Attacco: su Pianura 8000; vs Unità a Distanza 8000
  • Bonus Difesa: su Pianura 8000; vs Unità a Distanza 8000
820
3c852fdb4e1d58bde10fb218af2b09f1Skyrider FGX-101Velocità
  • Volando — Non può essere attaccata dall'artiglieria. Ignora il terreno durante il movimento.
  • Contatto! — Contrattacca sempre gli attacchi.
  • Campo di forza (2) — Assorbe 2 punti danno per colpo (rimane minimo 1 danno).
16002110
  • Bonus Attacco: vs Unità d'Artiglieria 12500
  • Bonus Difesa: vs Unità d'Artiglieria 12500
430
df9f973f02764f10e00c463a019aeeb7Anvil FGX-102Attacco Pesante
  • Armatura Reattiva (5) — Non può subire più di 5 danni per attacco.
  • Campo di forza (2) — Assorbe 2 punti danno per colpo (rimane minimo 1 danno).
  • Si nasconde sulle Colline (Furtività) — Si nasconde contro attacchi a distanza su questo terreno.
16502290
  • Bonus Attacco: su Pianura 7500; su Colline 7500; vs Unità a Distanza 7500
  • Bonus Difesa: su Pianura 7500; su Colline 7500; vs Unità a Distanza 7500
820
0ebe4512390a47a7df99ffe93aa73a89Shadow FGX-103Attacco Leggero
  • Si nasconde su Pianura, Rocce (Furtività) — Si nasconde contro attacchi a distanza su questi terreni.
  • Contatto! — Contrattacca sempre gli attacchi.
  • Frenesia (100) — Infligge il 100% del suo danno alle unità nemiche entro 1 casella da sé, oltre al bersaglio principale.
17801910
  • Bonus Attacco: su Pianura 12500; su Rocce 12500; vs Velocità 12500
  • Bonus Difesa: su Pianura 12500; su Rocce 12500; vs Velocità 12500
330
d4c900e2de0f5f90cb929d2f3bfbe17cHammer FGX-104Unità d'Artiglieria
  • MIRV (2) — Colpisce il bersaglio più 1–3 unità aggiuntive nel raggio.
  • Ricarica — Spara solo a turni alterni.
19101720
  • Bonus Attacco: vs Attacco Pesante 7500
  • Bonus Difesa: vs Attacco Pesante 7500
2410
87a42c28d0bb4f38fb72e0bc4f7856feAssassin FGX-105Unità a Distanza
  • Tiro Potente — Ignora la maggior parte delle abilità difensive e del terreno.
  • Armatura Reattiva (4) — Non può subire più di 4 danni per attacco.
  • Si nasconde sulle Rocce (Furtività) — Si nasconde contro attacchi a distanza su questo terreno.
16501910
  • Bonus Attacco: su Colline 10000; su Rocce 10000; vs Attacco Leggero 10000
  • Bonus Difesa: su Colline 10000; su Rocce 10000; vs Attacco Leggero 10000
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Un nuovo Grande Edificio

Ti presentiamo: il Sifone dell'Orizzonte Infranto, l'ultima aggiunta alla selezione di Grandi Edifici per la tua Città principale. Nonostante le sue origini uniche dell'Era stellare e un aspetto insolito, necessita dei soliti Progetti, Punti Forge e Beni di questa Era per essere costruito.

Il team di ricerca scientifica della Città stellare è diviso sull'anomalia all'interno del Grande Edificio. Per ora, si è deciso di osservarla. A meno che non sia lei a osservare noi?

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IMPORTANTE! Questo Grande Edificio è progettato per adattarsi al sistema di Prestigio attualmente in fase di test su BETA e non ancora rilasciato sui server LIVE. Per questo motivo, abbiamo preparato due stati per il Sifone Orizzonte in frantumi.

Su BETA: I giocatori potranno testare una selezione ampliata di bonus per questo Grande Edificio, incluso il Bonus di Contributo simile a quello dell'Arca, che si applicherà ai Grandi Edifici di Livello Oro. La funzionalità è in fase di test, quindi cambiamenti sono possibili e probabili prima del rilascio su Live. Non consigliamo di fare riferimento al design e al bilanciamento Beta per prendere decisioni sui server Live.

  • Effetto Rame: Attacco e Difesa per Esercito in attacco e difesa (Moltiplicativo)
  • Effetto Argento: Bonus di contributo per Grandi Edifici Oro
Su LIVE: Il Sifone Orizzonte in frantumi avrà una serie temporanea di effetti che verranno aggiornati una volta che il sistema di Prestigio arriverà su tutti i nostri server. Si prega inoltre di notare che questo non cambia nulla nei piani di Prestigio dei Grandi Edifici che abbiamo annunciato in precedenza. La funzionalità è in fase di riprogettazione e verrà rilasciata nuovamente su BETA e successivamente LIVE con funzionalità aggiornate.

  • Effetto Passivo: Attacco e Difesa per Esercito in attacco e difesa
  • Produzione: Materiali

Cosa dovresti aspettarti?

Per riassumere:

  • Città stellare permanente che persevererà attraverso tutte le future Ere stellari invece di resettarsi con la nuova Era come i precedenti avamposti.
  • Nuovo Grande Edificio: il Sifone Orizzonte in frantumi con un aspetto unico e una nuova serie di effetti progettati per adattarsi finalmente al sistema di Prestigio.
  • Nuove unità: la serie FGX da sei unità per cambiare le tue tattiche di battaglia.
  • Nuove Tecnologie ramificate con risorse uniche per far contare di più le tue decisioni.
  • Missioni spaziali di varia profondità e difficoltà per soddisfare le tue ambizioni di esploratore spaziale più coraggioso.
E un mistero da risolvere: Qual era la civiltà che viveva qui prima di te? Cosa hanno lasciato dietro di sé? E come sono periti? Ci vorranno Ere per trovare la risposta.

L'Era stellare: Scoperta inizia il 26 agosto!
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