Overzicht | Bijdragen | FAQ |
Op 5 november krijgen Grootse gebouwen een Prestige-update en we hebben voor de gelegenheid een korte FAQ voor je voorbereid.
Duik erin!
V: Waarom hebben jullie besloten om nieuwe niveaus te introduceren in plaats van simpelweg nieuwe effecten toe te voegen aan grootse gebouwen?
A: De belangrijkste reden was om spelers nieuwe, specifieke doelen te geven in plaats van oneindige voortgang. We zien niveaus als een level-up voor grootse gebouwen: door het gouden niveau te bereiken, krijg je niet alleen nieuwe effecten, maar ook nieuwe mechanica en doelen die je strategie kunnen beïnvloeden.
Nieuwe uitdagingen kunnen een goede zaak zijn, niet alleen voor spelers, maar ook voor de algehele gezondheid van het spel. Nieuwe effecten en mechanica, zelfs als ze voor een specifiek doel zijn gemaakt, hebben het potentieel om in nieuwe beloningen en zelfs functies te worden gebruikt.
Het idee van voortgang via niveaus is geëvolueerd terwijl we de prestige-functie opnieuw in balans brachten, en we zijn nu op één niveau uitgekomen in plaats van de oorspronkelijke twee. Omdat het gouden niveau geen limiet heeft, kun je je GG's nog steeds blijven laten groeien zoals je in het verleden deed, terwijl je ook gebruik maakt van de nieuwe mechanica.
V: Wat is de reden achter de overlap tussen het koperen en gouden niveau?
A: De overlap helpt je om veel sneller toegang te krijgen tot nieuwe effecten.
Laten we een scenario bekijken waarin het gouden niveau begint bij level 200. Zelfs met de nieuwe verlaagde kosten voor grootse gebouwen, zou het voor een gemiddelde speler nog steeds aanzienlijk wat tijd kosten om dit te bereiken. Nu het gouden niveau begint bij level 100, wordt die tijd gehalveerd. We wilden spelers ook de voldoening geven van het vergroten van meerdere bonussen met één level-up, en de overgangsniveaus tussen 100 en 200 zijn bedoeld om precies dat te bieden.
V: Krijgen we de volledige lijst met effecten van grootse gebouwen in het spel te zien?
A: Het huidige ontwerp laat je een voorbeeld zien van de effecten voor je Grootse gebouwen. We zijn momenteel niet van plan om een volledig overzicht van bonussen en kosten aan het spel zelf toe te voegen, om verdere rommel in de interface te voorkomen.
De nieuwe GG-balans (effecten en Forgepunten-kosten) zal volledig beschikbaar zijn op onze oude Wiki met de LIVE-release. Hier is een voorproefje:
V: Waarom hebben jullie besloten om extra kosten in Munten, Voorraden en Medailles toe te voegen voor de voortgang van Grootse gebouwen die het Gouden Prestigeniveau hebben gekregen?
A: Een van de belangrijkste redenen voor de extra kosten was om de stroom van grondstoffen te verbeteren. Grondstoffen zoals munten, voorraden en medailles, die nu vereist zijn voor GG-voortgang, blijven in Spelerssteden vaak ongebruikt liggen. Dit komt vooral veel voor bij spelers met een hoger level, die meestal ook het meest actief zijn met Grootse gebouwen. Door meer toepassingen voor deze grondstoffen te creëren, hopen we hun waarde te herstellen en onze spelers nieuwe uitdagingen op het gebied van grondstoffenbeheer te bieden.
Let op: Omdat bij de meeste Grootse gebouwen de extra kosten vanaf level 101 beginnen, is dit niet van toepassing op de Versplinterde Horizon-sifon. Om de aanzienlijke bonussen en het hoge tijdperk in evenwicht te brengen, beginnen de extra kosten voor dit GG bij level 11.
V: Wat is de reden achter het ook vereisen van goederen uit het vorige tijdperk voor de voortgang van Grootse gebouwen? Gaan jullie ze makkelijker verkrijgbaar maken, bijvoorbeeld door het marktsysteem bij te werken?
A: Volgens ons blijft grondstoffenbeheer een van de hoekstenen van Forge of Empires. In de loop van de tijd heeft dit aspect op natuurlijke wijze wat van zijn focus verloren door krachtige nieuwe gebouwen en functies. Door goederen noodzakelijk te maken voor de voortgang van grootse gebouwen, willen we ruimte creëren voor nieuwe strategieën en de interesse in de sociale aspecten van het spel, zoals ruilhandel, vernieuwen.
We begrijpen dat het spel nieuwe bronnen van goederen uit het vorige tijdperk nodig heeft, en als reactie op jullie feedback hebben we de Royal Albert Hall toegevoegd aan de lijst met gouden grootse gebouwen. Met de bijbehorende buffs is dit GG nu een solide bron van oudere goederen.
Natuurlijk kan een enkel groot gebouw niet alleen in deze behoefte voorzien. We zijn constant op zoek naar meer manieren om nieuwe bronnen van oudere goederen te introduceren. Hoewel we nog niets specifieks kunnen delen, kunnen we bevestigen dat grondstoffen- en stadsbeheer stevig op onze prioriteitenlijst staan.
V: Wat is het doel van de grotere Forgepunten-pakketten die met deze update zijn toegevoegd? Let op: Na de migratie zie je wellicht grotere Forgepunten-pakketten in je inventarissen.
A: Als onderdeel van de prestige-update moesten grootse gebouwen worden gemigreerd naar hun nieuwe staat, wat betekende dat sommige spelers compensatie in Forgepunten nodig hadden. In sommige gevallen moesten spelers duizenden punten ontvangen. Door deze FP in veel grotere pakketten te stoppen, waren er minder acties nodig en verliep het hele proces sneller, soepeler en met minder kans op fouten.
We hebben momenteel grotere Forgepunten-pakketten geïntroduceerd bij de bijdragebeloningen en zijn niet van plan ze ergens anders te gebruiken. De grotere FP-pakketten zijn puur gemaakt als een praktische compensatieoplossing. Je ontvangt nog steeds FP-pakketten van normale grootte als beloning.
We hopen dat deze lijst je vragen beantwoordt. Zoals altijd nodigen we je uit om je feedback te delen en de update te bespreken met duizenden medespelers op onze officiële Discord-server.
Met vriendelijke groet,
Jullie Forge of Empires-team