Campos de Batalha da Guilda

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Como Funcionam as Dificuldade das Provas dos Campos de Batalha

Visão Geral

Dificuldades

Recompensas

 Lojas

Perguntas


1. Visão Geral: Os Dois Fatores da Dificuldade

Nos Campos de Batalha da Guilda atualizados, o desafio que enfrentam em qualquer batalha ou negociação é determinado por dois fatores distintos, mas interligados:
  1. Nível da Prova: Um conjunto de modificadores de dificuldade escolhidos por cada jogador individual, diariamente.
  2. Nível de Atrito: A progressão pessoal de dificuldade dentro de um Campo de Batalha. Funciona como sempre funcionou, podendo aumentar a cada conflito que completam e é reposto diariamente.
Pensem nisto assim: o vosso Nível de Prova define a dificuldade base para a vossa atividade num dado dia e o vosso Nível de Atrito é construído com base nisso.

2. Selecionar e Alterar o Nível da Prova

Têm controlo total sobre o Nível da Prova em que querem participar.
  • Seleção inicial: na primeira vez que entrarem no Campo de Batalha da Guilda após o início de uma temporada, terão de escolher um nível para a Prova.
  • Ajuste Diário: Após a vossa primeira escolha, podem selecionar um novo nível a qualquer momento. O novo nível que escolherem ficará ativo após o próximo reinício diário (à meia-noite, horário do servidor, quando o atrito também é reiniciado).

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Este sistema permite a máxima flexibilidade. Podem escolher um nível mais baixo quando planeiam estar muito ativos e um nível mais alto nos dias em que tiverem menos tempo para despender.

3. O Papel do Nível da Prova

Quando escolhem um Nível da Prova, estão a escolher um conjunto específico de quatro modificadores que serão aplicados a todos os conflitos que enfrentarem nesse dia. Níveis mais altos aplicam modificadores mais desafiantes.

Estes são os quatro modificadores aplicados:
  • Modificador de Reforço do Exército Inimigo: Um valor fixo que é adicionado aos reforços de ataque e defesa do exército inimigo.
  • Multiplicador de Reforço do Exército Inimigo: Um multiplicador percentual que é aplicado aos reforços do exército inimigo.
  • Probabilidade de Dano Crítico do Inimigo: A probabilidade base de uma unidade inimiga causar Dano Crítico (causa 150% de dano).
  • Multiplicador de Negociações: Um multiplicador que aumenta a quantidade de mercadorias e recursos necessários para concluírem uma negociação.

4. O Papel do Nível de Atrito

O Atrito continua a funcionar como sempre funcionou. É a vossa escala individual de dificuldade. O vosso nível de atrito determina a dificuldade base do próximo conflito, dificuldade essa que será depois aumentada pelos modificadores do Nível da Prova que escolheram.

5. Cálculo da Dificuldade Final

O jogo combina os valores do Nível da Prova escolhido e o vosso Nível de Atrito atual que resulta na dificuldade final.

Reforço Total do Exército Inimigo (Para Combates)
Fórmula:
Reforço total do exército inimigo = (Reforço Base do Exército Inimigo * Multiplicador do Reforço do Exército Inimigo) + Modificador do Reforço do Exército Inimigo
  • Reforço Base do Exército Inimigo: Determinado pelo vosso nível de Atrito atual.
  • Multiplicador e Modificador do Reforço do Exército Inimigo: Determinado pelo Nível da Prova que escolheram.
Dificuldade Total de Negociação (Para Negociações)
Fórmula:
Dificuldade Total de Negociação = Dificuldade Base de Negociação * Multiplicador de Negociações
  • Dificuldade Base de Negociação: Determinada pelo vosso nível de Atrito atual.
  • Multiplicador de Negociações: Determinado pelo Nível da Prova que escolheram.

6. Ver os Modificadores de Dificuldade

O jogo fornece uma análise clara e em tempo real da dificuldade. Antes de entrarem num conflito, podem aceder à janela Modificadores de Dificuldade da Prova​:

Cliquem neste botão: Janela Modificadores de Dificuldade da Prova
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  • O vosso Nível da Prova ativo.
  • Tabela que apresenta os valores específicos dos quatro Modificadores desse nível.
  • O Total de Reforço do Exército Inimigo ou a Dificuldade Total da Negociação para o vosso próximo conflito.

Modificadores de Dificuldade da Prova

Prova Modificador de Reforços do Exército Inimigo Multiplicador de Reforços do Exército Inimigo Probabilidade de Dano Crítica do Inimigo Multiplicador de Negociação Multiplicador de Pontos de Classificação
1 0 1,0 0,00% 1,0 2,0
2 25 1,0 0,00% 1,0 2,1
3 50 1,1 0,00% 1,1 2,2
4 75 1,1 0,00% 1,1 2,3
5 100 1,2 0,00% 1,2 2,4
6 125 1,2 0,00% 1,2 2,5
7 150 1,3 0,00% 1,3 2,6
8 175 1,3 0,00% 1,3 2,7
9 200 1,4 0,00% 1,4 2,8
10 225 1,5 0,00% 1,5 2,9
11 275 1,5 1,00% 1,5 3,0
12 325 1,6 2,00% 1,6 3,1
13 375 1,6 3,00% 1,6 3,2
14 425 1,7 4,00% 1,7 3,3
15 475 1,7 5,00% 1,7 3,4
16 525 1,8 6,00% 1,8 3,5
17 575 1,8 7,00% 1,8 3,6
18 625 1,9 8,00% 1,9 3,7
19 675 1,9 9,00% 1,9 3,8
20 725 2,0 10,00% 2,0 3,9
21 825 2,0 11,00% 2,0 4,0
22 925 2,1 12,00% 2,1 4,1
23 1.025 2,1 13,00% 2,1 4,2
24 1.125 2,2 14,00% 2,2 4,3
25 1.225 2,2 15,00% 2,2 4,4
26 1.325 2,3 16,00% 2,3 4,5
27 1.425 2,3 17,00% 2,3 4,6
28 1.525 2,4 18,00% 2,4 4,7
29 1.625 2,4 19,00% 2,4 4,8
30 1.725 2,5 20,00% 2,5 4,9
31 1.850 2,5 21,00% 2,5 5,0
32 1.975 2,6 22,00% 2,6 5,1
33 2.100 2,6 23,00% 2,6 5,2
34 2.225 2,7 24,00% 2,7 5,3
35 2.350 2,7 25,00% 2,7 5,4
36 2.475 2,8 26,00% 2,8 5,5
37 2.600 2,8 27,00% 2,8 5,6
38 2.700 2,9 28,00% 2,9 5,7
39 2.850 2,9 29,00% 2,9 5,8
40 2.975 3,0 30,00% 3,0 5,9
41 3.125 3,0 32,00% 3,0 6,0
42 3.275 3,2 34,00% 3,2 6,1
43 3.425 3,3 36,00% 3,3 6,2
44 3.575 3,4 38,00% 3,4 6,3
45 3.725 3,5 40,00% 3,5 6,4
46 3.875 3,6 42,00% 3,6 6,5
47 4.025 3,7 44,00% 3,7 6,6
48 4.175 3,8 46,00% 3,8 6,7
49 4.325 3,9 48,00% 3,9 6,8
50 4.475 4,0 50,00% 4,0 7,0

Última atualização, agosto de 2025
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