Como Funcionam as Dificuldade das Provas dos Campos de Batalha
1. Visão Geral: Os Dois Fatores da Dificuldade
Nos Campos de Batalha da Guilda atualizados, o desafio que enfrentam em qualquer batalha ou negociação é determinado por dois fatores distintos, mas interligados:
- Nível da Prova: Um conjunto de modificadores de dificuldade escolhidos por cada jogador individual, diariamente.
- Nível de Atrito: A progressão pessoal de dificuldade dentro de um Campo de Batalha. Funciona como sempre funcionou, podendo aumentar a cada conflito que completam e é reposto diariamente.
Pensem nisto assim: o vosso Nível de Prova define a dificuldade base para a vossa atividade num dado dia e o vosso Nível de Atrito é construído com base nisso.
2. Selecionar e Alterar o Nível da Prova
Têm controlo total sobre o Nível da Prova em que querem participar.
- Seleção inicial: na primeira vez que entrarem no Campo de Batalha da Guilda após o início de uma temporada, terão de escolher um nível para a Prova.
- Ajuste Diário: Após a vossa primeira escolha, podem selecionar um novo nível a qualquer momento. O novo nível que escolherem ficará ativo após o próximo reinício diário (à meia-noite, horário do servidor, quando o atrito também é reiniciado).
Este sistema permite a máxima flexibilidade. Podem escolher um nível mais baixo quando planeiam estar muito ativos e um nível mais alto nos dias em que tiverem menos tempo para despender.
3. O Papel do Nível da Prova
Quando escolhem um Nível da Prova, estão a escolher um conjunto específico de quatro modificadores que serão aplicados a todos os conflitos que enfrentarem nesse dia. Níveis mais altos aplicam modificadores mais desafiantes.
Estes são os quatro modificadores aplicados:
- Modificador de Reforço do Exército Inimigo: Um valor fixo que é adicionado aos reforços de ataque e defesa do exército inimigo.
- Multiplicador de Reforço do Exército Inimigo: Um multiplicador percentual que é aplicado aos reforços do exército inimigo.
- Probabilidade de Dano Crítico do Inimigo: A probabilidade base de uma unidade inimiga causar Dano Crítico (causa 150% de dano).
- Multiplicador de Negociações: Um multiplicador que aumenta a quantidade de mercadorias e recursos necessários para concluírem uma negociação.
4. O Papel do Nível de Atrito
O Atrito continua a funcionar como sempre funcionou. É a vossa escala individual de dificuldade. O vosso nível de atrito determina a dificuldade base do próximo conflito, dificuldade essa que será depois aumentada pelos modificadores do Nível da Prova que escolheram.
5. Cálculo da Dificuldade Final
O jogo combina os valores do Nível da Prova escolhido e o vosso Nível de Atrito atual que resulta na dificuldade final.
Reforço Total do Exército Inimigo (Para Combates)
Fórmula:
Reforço total do exército inimigo = (Reforço Base do Exército Inimigo * Multiplicador do Reforço do Exército Inimigo) + Modificador do Reforço do Exército Inimigo
- Reforço Base do Exército Inimigo: Determinado pelo vosso nível de Atrito atual.
- Multiplicador e Modificador do Reforço do Exército Inimigo: Determinado pelo Nível da Prova que escolheram.
Dificuldade Total de Negociação (Para Negociações)
Fórmula:
Dificuldade Total de Negociação = Dificuldade Base de Negociação * Multiplicador de Negociações
- Dificuldade Base de Negociação: Determinada pelo vosso nível de Atrito atual.
- Multiplicador de Negociações: Determinado pelo Nível da Prova que escolheram.
6. Ver os Modificadores de Dificuldade
O jogo fornece uma análise clara e em tempo real da dificuldade. Antes de entrarem num conflito, podem aceder à janela
Modificadores de Dificuldade da Prova:
Cliquem neste botão: |
Janela Modificadores de Dificuldade da Prova |
 |
 |
- O vosso Nível da Prova ativo.
- Tabela que apresenta os valores específicos dos quatro Modificadores desse nível.
- O Total de Reforço do Exército Inimigo ou a Dificuldade Total da Negociação para o vosso próximo conflito.
Modificadores de Dificuldade da Prova
Prova |
Modificador de Reforços do Exército Inimigo |
Multiplicador de Reforços do Exército Inimigo |
Probabilidade de Dano Crítica do Inimigo |
Multiplicador de Negociação |
Multiplicador de Pontos de Classificação |
1 |
0 |
1,0 |
0,00% |
1,0 |
2,0 |
2 |
25 |
1,0 |
0,00% |
1,0 |
2,1 |
3 |
50 |
1,1 |
0,00% |
1,1 |
2,2 |
4 |
75 |
1,1 |
0,00% |
1,1 |
2,3 |
5 |
100 |
1,2 |
0,00% |
1,2 |
2,4 |
6 |
125 |
1,2 |
0,00% |
1,2 |
2,5 |
7 |
150 |
1,3 |
0,00% |
1,3 |
2,6 |
8 |
175 |
1,3 |
0,00% |
1,3 |
2,7 |
9 |
200 |
1,4 |
0,00% |
1,4 |
2,8 |
10 |
225 |
1,5 |
0,00% |
1,5 |
2,9 |
11 |
275 |
1,5 |
1,00% |
1,5 |
3,0 |
12 |
325 |
1,6 |
2,00% |
1,6 |
3,1 |
13 |
375 |
1,6 |
3,00% |
1,6 |
3,2 |
14 |
425 |
1,7 |
4,00% |
1,7 |
3,3 |
15 |
475 |
1,7 |
5,00% |
1,7 |
3,4 |
16 |
525 |
1,8 |
6,00% |
1,8 |
3,5 |
17 |
575 |
1,8 |
7,00% |
1,8 |
3,6 |
18 |
625 |
1,9 |
8,00% |
1,9 |
3,7 |
19 |
675 |
1,9 |
9,00% |
1,9 |
3,8 |
20 |
725 |
2,0 |
10,00% |
2,0 |
3,9 |
21 |
825 |
2,0 |
11,00% |
2,0 |
4,0 |
22 |
925 |
2,1 |
12,00% |
2,1 |
4,1 |
23 |
1.025 |
2,1 |
13,00% |
2,1 |
4,2 |
24 |
1.125 |
2,2 |
14,00% |
2,2 |
4,3 |
25 |
1.225 |
2,2 |
15,00% |
2,2 |
4,4 |
26 |
1.325 |
2,3 |
16,00% |
2,3 |
4,5 |
27 |
1.425 |
2,3 |
17,00% |
2,3 |
4,6 |
28 |
1.525 |
2,4 |
18,00% |
2,4 |
4,7 |
29 |
1.625 |
2,4 |
19,00% |
2,4 |
4,8 |
30 |
1.725 |
2,5 |
20,00% |
2,5 |
4,9 |
31 |
1.850 |
2,5 |
21,00% |
2,5 |
5,0 |
32 |
1.975 |
2,6 |
22,00% |
2,6 |
5,1 |
33 |
2.100 |
2,6 |
23,00% |
2,6 |
5,2 |
34 |
2.225 |
2,7 |
24,00% |
2,7 |
5,3 |
35 |
2.350 |
2,7 |
25,00% |
2,7 |
5,4 |
36 |
2.475 |
2,8 |
26,00% |
2,8 |
5,5 |
37 |
2.600 |
2,8 |
27,00% |
2,8 |
5,6 |
38 |
2.700 |
2,9 |
28,00% |
2,9 |
5,7 |
39 |
2.850 |
2,9 |
29,00% |
2,9 |
5,8 |
40 |
2.975 |
3,0 |
30,00% |
3,0 |
5,9 |
41 |
3.125 |
3,0 |
32,00% |
3,0 |
6,0 |
42 |
3.275 |
3,2 |
34,00% |
3,2 |
6,1 |
43 |
3.425 |
3,3 |
36,00% |
3,3 |
6,2 |
44 |
3.575 |
3,4 |
38,00% |
3,4 |
6,3 |
45 |
3.725 |
3,5 |
40,00% |
3,5 |
6,4 |
46 |
3.875 |
3,6 |
42,00% |
3,6 |
6,5 |
47 |
4.025 |
3,7 |
44,00% |
3,7 |
6,6 |
48 |
4.175 |
3,8 |
46,00% |
3,8 |
6,7 |
49 |
4.325 |
3,9 |
48,00% |
3,9 |
6,8 |
50 |
4.475 |
4,0 |
50,00% |
4,0 |
7,0 |
Última atualização, agosto de 2025
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