ขอต้อนรับเข้าสู่ยุคใหม่! ยุคดวงดาว: การค้นพบ กำลังจะเริ่มต้นขึ้น
มนุษยชาติได้ทิ้งระบบสุริยะไว้เบื้องหลังแล้ว ท่ามกลางหมู่ดาว, คุณตรวจพบสัญญาณจางๆ จากดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างไกลแต่สามารถอยู่อาศัยได้ – ดาวเคราะห์เฮนดรอน ดังที่คุณค้นพบในภายหลัง สิ่งที่ถูกฝังอยู่บนดาวเคราะห์ดวงนั้นดูเหมือนจะเป็นเศษซากของอารยธรรมโบราณ และการศึกษามันอาจต้องใช้เวลาอีกหลาย
ยุคสมัย ดูเหมือนว่าคุณจะต้องอยู่ที่นี่ไปอีกนาน ดังนั้นคุณจึงต้องสร้างบ้านหลังใหม่ให้กับตัวเองท่ามกลางหมู่ดาว
ยินดีต้อนรับสู่
ยุคดวงดาว: การค้นพบ ยุคแรกของยุคดวงดาวต่างๆ และจุดเริ่มต้นของบทใหม่สำหรับอาณาจักรของคุณ! คุณจะได้สร้างเมืองถาวรแห่งที่สอง, ส่งภารกิจออกไปสำรวจห้วงอวกาศลึกเพื่อนำส่วนประกอบหายากกลับมา และค่อยๆ ปะติดปะต่อเรื่องราวว่าเกิดอะไรขึ้นบนดาวเคราะห์อันห่างไกลแห่งนี้ และซากปัญญาสังเคราะห์ทั้งหมดนี้มีต้นกำเนิดมาจากที่ใด
ยุคดวงดาว: การค้นพบ คือรากฐานสำหรับการสำรวจในอนาคต เราตั้งใจที่จะเปิดตัวยุคใหม่ๆ ให้บ่อยขึ้นในอนาคต และจะเพิ่มรูปแบบการเล่นใหม่ๆ เข้ามาเมื่อคุณมีความคุ้นเคยและมีพลังมากขึ้นเรื่อยๆ ในวัฏจักรของยุคดวงดาวใหม่นี้ นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น
เตรียมตัวพบกับ:- เมืองแห่งดวงดาวถาวรแห่งใหม่พร้อมการขยายอาณาเขตทั้งหมด 34 ครั้ง!
- 16 สิ่งปลูกสร้างสำหรับเมืองแห่งดวงดาว
- 37 เทคโนโลยีใหม่ล่าสุด
- 73 เควสเนื้อเรื่องหลัก
- 41 เควสเสริม
- 15 เควสที่สามารถปฎิเสธได้
- 9 รูปภาพประจำตัวใหม่
- 10 การขยายอาณาเขตสำหรับเมืองหลัก (8 การขยายอาณาเขตโดยใช้เพชร และ 2 การขยายอาณาเขตจากการวิจัย)
- 16 สิ่งปลูกสร้างใหม่สำหรับเมืองหลัก (ประเภทละ 1 แบบ, โรงผลิตสินค้าและศูนย์ปฏิบัติการทางทหารอย่างละ 5 แบบ)
- 1 สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ใหม่
พบกับยุคดวงดาวแรกบนเซิฟเวอร์ต่างๆ ตั้งแต่วันที่
26 สิงหาคม เป็นต้นไป และอ่านต่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นต่างๆ! นอกจากนี้, ประกาศนี้ยังมีในรูปแบบวิดีโออีกด้วย:
เมืองใหม่ท่ามกลางดวงดาว
การเข้าสู่ยุคดวงดาวจะปลดล็อค
เมืองแห่งดวงดาวถาวร ที่ตั้งอยู่เคียงข้างเมืองหลัก ท่าจอดยานอวกาศที่คุ้นเคยได้รับการอัปเดตให้เข้ากับรูปลักษณ์ของยุคดวงดาวเพื่อพาคุณไปยังจุดหมายปลายทาง

เช่นเดียวกับทุกครั้งเมื่อเข้าสู่ยุคใหม่ เมื่อคุณเข้าสู่ยุคดวงดาว: การค้นพบ แล้ว
นิคมศูนย์กลางอวกาศยุคอวกาศจะถูกยุติการใช้งาน อย่างไรก็ตาม, เมืองแห่งดวงดาวจะแตกต่างจากโคโลนีอวกาศเดิมที่คุณคุ้นเคย เมืองแห่งนี้จะคงอยู่ต่อไป และจะยังคงใช้งานในยุคใหม่ๆ ของวัฏจักรดวงดาว นี่คือแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เราเคยสร้างมา ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้คุณค่อยๆ เติมเต็มและพัฒนาให้สมบูรณ์ขึ้นตลอดยุคดวงดาวที่จะมาถึงอีกหลายยุคในอนาคต
เมืองใหม่นี้มี 9 การขยายอาณาเขตฟรี, 9 การขยายอาณาเขตโดยใช้เพชร และ 16 การขยายอาณาเขตจากการวิจัย ซึ่งอย่างหลังไม่เพียงแต่สามารถซื้อได้ด้วยคะแนน Forge เท่านั้น แต่ยังรวมถึงทรัพยากรยุคดวงดาวที่เราจะกล่าวถึงด้านล่างด้วย
เมืองหลักจะได้รับ 10 การขยายอาณาเขตใหม่เช่นกันในยุคนี้: 8 การขยายอาณาเขตโดยใช้เพชร และ 2 การขยายอาณาเขตจากการวิจัย
มาดูเมืองแห่งดวงดาวกันให้ละเอียดขึ้น ซึ่งถือเป็นดาวเด่นของการอัปเดตครั้งนี้

เมืองแห่งดวงดาวขับเคลื่อนด้วยทรัพยากรของตนเอง ซึ่งผลิตโดยสิ่งปลูกสร้างของเมืองเอง เมื่อคุณคืบหน้าผ่านแผนผังเทคโนโลยี คุณจะค่อยๆ ปลดล็อคสิ่งปลูกสร้างที่ทรงพลังมากขึ้นซึ่งผลิตทรัพยากรเดียวกัน ตั้งแต่ ขั้นพื้นฐาน ไปจนถึง ขั้นที่ได้รับการปรับปรุง และขั้นสูง
- คะแนนดวงดาว - ทรัพยากรความคืบหน้าหลักของคุณที่นี่ ผลิตจาก หอสัญญาณดวงดาว และบูสต์โดย สถานีถ่ายทอดสัญญาณดวงดาว
- ความจุดวงดาว - ผลิตจาก หอสัญญาณความจุ และบูสต์โดย สถานีถ่ายทอดความจุ
- ฟิวชั่นเซลล์ - พลังงานพื้นฐานสำหรับภารกิจ ผลิตจาก เตาปฏิกรณ์ฟิวชั่นเซลล์
ทั้งคะแนนดวงดาวและความจุดวงดาวมี
ขีดจำกัดในการเก็บ ดังนั้นหากพื้นที่จัดเก็บของคุณเต็ม คุณจะไม่สามารถเก็บเพิ่มได้จนกว่าจะใช้บางส่วนไป เช่นเดียวกับคะแนน Forge ในเมืองหลักของคุณ
ทรัพยากรต่างๆ นั้นมีอยู่อย่างจำกัดในอวกาศ เมืองแห่งดวงดาวไม่สามารถผลิตทุกสิ่งที่คุณต้องการได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นคุณจะต้องส่ง
ภารกิจออกไปในอวกาศเพื่อค้นหาสินค้าพิเศษ รวมถึงการสนับสนุนเล็กน้อยจากเมืองหลักของคุณ – ซึ่งจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนภารกิจและการไหลเวียนของทรัพยากร
แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่เกิดขึ้นเลยหากไม่มี
ลูกเรือ นอกจากการบริหารประชากรเหมือนในเมืองหลักตามปกติแล้ว คุณจะต้องดำเนินการวิจัยเทคโนโลยีต่อไปเพื่อปลดล็อค
วิศวกร,
นักสำรวจ และ
นักวิทยาศาสตร์ ให้พร้อมใช้งาน
คนงานเหล่านี้เป็นทรัพยากรสำคัญที่จะช่วยให้คุณเข้าถึงสิ่งปลูกสร้างใหม่ๆ และเพิ่มประสิทธิภาพของเมืองแห่งดวงดาวของคุณ
ภารกิจ: จัดหาทรัพยากรให้เมืองของคุณ
ระบบภารกิจ จะเข้ามาแทนที่แผนที่เนื้อเรื่อง โดยเป็นวิธีการหลักในการก้าวไปข้างหน้า ไม่ต้องกังวล, เพราะแผนที่เนื้อเรื่องแบบเดิมจะยังคงอยู่ หากคุณต้องการกลับไปดู แม้จะมีความคล้ายคลึงกับพื้นที่สำรวจจากยุคอวกาศต่างๆ ก่อนหน้านี้ แต่ภารกิจกำลังเป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนผ่านสู่รูปแบบการสำรวจใหม่ที่มีทั้งความลึกและความยืดหยุ่นมากขึ้น เราจะเริ่มต้นด้วยภารกิจที่เรียบง่ายกว่าในยุคแห่งการค้นพบ และจะค่อยๆ พัฒนาระบบนี้เพิ่มเติมในยุคต่อๆ ไป อย่างไรก็ตาม, ตั้งแต่ตอนนี้คุณสามารถพบกับคุณสมบัติและตัวเลือกที่หลากหลายกว่าวัฏจักรยุคอวกาศได้แล้ว
ในยุคดวงดาวต่างๆ, ภารกิจถือเป็นหนึ่งในแรงขับเคลื่อนสำคัญของความคืบหน้าของคุณ ควบคู่ไปกับเทคโนโลยี ซึ่งภารกิจจะช่วยจัดหาทรัพยากรสำหรับการวิจัยเหล่านั้น
แล้วเราจะสั่งการภารกิจได้อย่างไร? คุณสามารถดำเนินการได้จาก
ศูนย์ควบคุมภารกิจ ซึ่งเข้าถึงได้จาก HUD และสิ่งปลูกสร้างที่อยู่นอกผังเมือง

จะมีช่องภารกิจ 3 ช่องให้คุณใช้งาน ช่องแรกจะเปิดพร้อมกับระบบภารกิจเอง ส่วนอีกสองช่องจะปลดล็อคในภายหลังผ่านการวิจัย ภารกิจแต่ละภารกิจมีคุณสมบัติหลายประการ และบางคุณสมบัติคุณสามารถกำหนดหรือมีอิทธิพลต่อมันได้
หมายเหตุ: เนื่องจากภารกิจมาแทนที่แผนที่เนื้อเรื่อง, หอคอย PvP สำหรับยุคดวงดาว: การค้นพบ จะปลดล็อคเมื่อคุณถึงยุคนี้ โปรดจำไว้ว่าทัวร์นาเมนต์หอคอย PvP จะเริ่มต้นขึ้นในสัปดาห์หลังจากการอัปเดตเท่านั้นคุณสมบัติของภารกิจภารกิจอวกาศขึ้นชื่อเรื่องความคาดเดาไม่ได้ ดังนั้นจงเตรียมพร้อมรับมือกับความท้าทายที่หลากหลาย คุณสมบัติแรกของภารกิจคือ
ระดับความหายาก โดยระดับความหายากจะถูกกำหนดโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเลือกภารกิจซึ่งแบ่งออกเป็น
Common, Uncommon, Rare, Epic หรือ Legendary ระดับความหายากจะส่งผลต่อรางวัลที่ได้รับจากภารกิจ และจะแสดงด้วยไอคอนบนการ์ดภารกิจทุกใบในศูนย์:
คุณจะเห็น
ระดับความยากของภารกิจแต่ละภารกิจซึ่งแสดงด้วยจำนวนดาว และมุ่งเน้นไปที่
เป้าหมายหลักของภารกิจ: การต่อสู้ หรือการเจรจาแต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับโชค คุณเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะสำรวจห้วงอวกาศลึกเพียงใด คุณสมบัติประการที่สองของภารกิจคือ
ความลึก ซึ่งมีทั้งหมด
5 ระดับ การสำรวจในระดับวงโคจรจะพร้อมให้คุณใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น แต่หากต้องการเดินทางให้ลึกยิ่งขึ้น คุณจะต้องดำเนินการวิจัยเทคโนโลยีต่อไป:
| ความลึก | เทคโนโลยีที่จำเป็น |
|---|
| 1 | วงโคจร | ปลดล็อคโดยค่าเริ่มต้น |
| 2 | ดวงดาว | โครงการบัญชาการการสำรวจ |
| 3 | ระหว่างดวงดาว | แหล่งกำเนิดสัญญาณห้วงอวกาศ |
| 4 | กาแลกติก | การปรับปรุงกระบวนการสกัดความว่างเปล่า |
| 5 | ระหว่างกาแล็กซี | พระราชบัญญัติขยายการเข้าถึง
|
เมื่อคุณปลดล็อคเทคโนโลยีที่จำเป็นแล้ว คุณสามารถเลือก
ความลึก ของภารกิจได้โดยใช้ลูกศรทางด้านขวาของการ์ดภารกิจ

ทุกภารกิจจะแบ่งเป็น
ช่วงต่างๆ คุณจะเริ่มต้นด้วยการเตรียมยานในช่วงที่ 1 จากนั้นเดินทางไปยังเป้าหมายในช่วงที่ 2 และเผชิญหน้ากับเป้าหมายหลักของภารกิจในช่วงที่ 3
เคล็ดลับ: คุณจะได้รับภารกิจที่สอดคล้องกับพลังโดยรวมของคุณ รวมถึงโบนัสพลังของกองทัพด้วย ดังนั้นภารกิจอาจท้าทายกว่าที่คุณคาดไว้ ลองใช้พันธมิตรทางประวัติศาสตร์ที่มาพร้อมทักษะใหม่ และโบนัสแบบใช้ครั้งเดียวจากสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ เช่น คราเคน เพื่อเพิ่มความได้เปรียบให้กับตัวเอง
การดำเนินภารกิจ และรางวัลต่างๆค่าใช้จ่าย, ระยะเวลา และรางวัลสุดท้ายของแต่ละภารกิจ จะถูกกำหนดจากการผสมผสานระหว่าง ระดับความหายากที่เลือกไว้ล่วงหน้า และระดับความลึกที่คุณเลือก
ในยุคดวงดาว: การค้นพบ
ทุกภารกิจจะมอบแผ่นจารึกเข้ารหัส เป็นรางวัล นอกจากนี้, คุณยัง
มีโอกาสได้รับ เศษชิ้นส่วนความว่างเปล่า, สินค้า, สินค้าพิเศษ, ยูนิต, แม่แบบ หรือชิ้นส่วนต่างๆ อีกด้วย จำนวนแผ่นจารึกเข้ารหัสที่ได้รับจะขึ้นอยู่กับระดับความหายาก ส่วนรางวัลประเภทอื่นจะเป็นการสุ่ม ยิ่งคุณออกสำรวจลึกมากเท่าไร ก็จะมีโอกาสที่จะได้รับรางวัลที่ดีขึ้น แต่ภารกิจในระดับที่ตื้นกว่าก็ยังมีโอกาสมอบรางวัลที่ดีได้เช่นกัน
ภารกิจต่างๆ
ต้องใช้ ฟิวชั่นเซลล์, ความจุดวงดาว และคะแนนดวงดาว ยิ่งภารกิจมีระดับความหายากสูงเท่าไร ก็ยิ่งต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้น โดยจำนวนทรัพยากรที่ต้องใช้จะขึ้นอยู่กับการผสมผสานของคุณสมบัติต่างๆ ของภารกิจ: ภารกิจที่ใช้เวลานานและมีความซับซ้อนมากกว่าจะมีค่าใช้จ่ายสูงกว่า
ไม่พอใจกับภารกิจที่มีอยู่ใช่ไหม? คุณสามารถ
สุ่มภารกิจใหม่ที่ยังไม่เริ่มต้น เพื่อดูชุดตัวเลือกใหม่ได้ นอกจากนี้, คุณยังสามารถยกเลิกภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่ได้ แต่จะทำได้เฉพาะเมื่อภารกิจอยู่ในช่วงที่ 2 หรือ 3 เท่านั้น
เคล็ดลับ: ภารกิจแรกของคุณถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อแนะนำระบบ ลองเล่นจนจบเพื่อทำความเข้าใจว่าทุกอย่างทำงานร่วมกันอย่างไร! นี่ยังเป็นจุดที่คุณจะได้รับเพชรจำนวนหนึ่งจากยุคนี้อีกด้วย ในขณะที่เพชรส่วนใหญ่จะได้รับจากการวิจัยเทคโนโลยีต่างๆ
แผนผังเทคโนโลยี: เส้นทางที่แตกแขนง
แผนผังเทคโนโลยีมาพร้อมกับรูปแบบใหม่:
เส้นทางการวิจัยที่แตกแขนง! ในบางจุดของการวิจัย, คุณจะพบกับโหนดที่ให้คุณเลือกเส้นทางไปได้เพียงหนึ่งเส้นทาง
คุณจะต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบว่าจะลงทุนคะแนนของคุณในเส้นทางใด และเกมจะแสดงหน้าต่างยืนยันเพิ่มเติม
เมื่อคุณเลือกแล้ว เส้นทางทางเลือกอื่นจะถูกล็อคอย่างถาวรและไม่สามารถย้อนกลับได้ ดังนั้นควรคิดให้รอบคอบก่อนตัดสินใจในตอนนี้, จะมีเพียงทางเลือกอื่นทางเดียวเท่านั้น แต่ลองจินตนาการดูว่าจะเป็นอย่างไรหากมีหลายทางเลือก? สำหรับยุคดวงดาวแรกนี้ เราตั้งใจให้ระบบการแตกแขนงยังคงเรียบง่าย เพื่อแนะนำแนวคิดนี้ให้คุณได้รู้จัก เราวางแผนที่จะพัฒนาระบบนี้ต่อไป ดังนั้นคุณสามารถคาดหวังถึงความซับซ้อนที่มากขึ้นเมื่อมีการเปิดตัวยุคดวงดาวใหม่ๆ
ต่อไปคือเรื่องของ
ค่าใช้จ่าย แม้ว่าคุณจะยังคงต้องใช้คะแนน Forge แต่เทคโนโลยีในยุคดวงดาวจะต้องใช้
คะแนนดวงดาวอีกด้วย โดยแต่ละเทคโนโลยีจะใช้เพียงอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น พัฒนาเมืองแห่งดวงดาวของคุณเพื่อเพิ่มการผลิตคะแนนเหล่านี้ และดำเนินการวิจัยให้ก้าวหน้ายิ่งขึ้น
การวิจัยทางวิทยาศาสตร์คือกุญแจสำคัญ โปรดทราบว่าในยุคนี้, เทคโนโลยีต่างๆ จะเป็นแหล่งหลักในการรับเพชร แม้ว่าจะไม่มีเพชรอยู่ในเควสอีกแล้ว แต่รางวัลเหล่านี้ไม่ได้ถูกนำออกไป เพียงแต่ถูกปรับเปลี่ยนแหล่งที่มาใหม่ เพื่อช่วยลดผลกระทบต่อการปรับสมดุลของเกม โดยเฉพาะผลกระทบจาก Château Frontenac โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีผลเฉพาะในยุคดวงดาว: การค้นพบ เท่านั้น

การไหลเวียนของทรัพยากร: จะหาและใช้ได้ที่ไหน
ยุคดวงดาว: การค้นพบ มาพร้อมกับทรัพยากรใหม่มากมาย และทรัพยากรแต่ละประเภทก็มีความสำคัญแตกต่างกัน เราได้เตรียมตารางนี้ไว้เพื่อแสดงให้เห็นว่าทรัพยากรแต่ละชนิดสามารถผลิตหรือหาได้จากที่ไหน และควรนำไปใช้ต่อที่ไหน:
| ทรัพยากร | การใช้งาน | หาได้จาก |
|---|
 | ลูกเรือ | ประชากร; สิ่งปลูกสร้างเมืองแห่งดวงดาว | ที่อยู่พื้นฐาน/ที่ได้รับการปรับปรุง/ขั้นสูง (ที่อยู่อาศัย) |
 | คนงาน | สิ่งปลูกสร้างเมืองแห่งดวงดาว | การวิจัยเทคโนโลยี |
 | ความจุดวงดาว | สิ่งปลูกสร้างเมืองแห่งดวงดาว; ค่าใช้จ่ายภารกิจและการวิจัย | หอสัญญาณความจุพื้นฐาน/ที่ได้รับการปรับปรุง/ขั้นสูง (การผลิต) |
 | คะแนนดวงดาว | ค่าใช้จ่ายภารกิจและการวิจัย | หอสัญญาณดวงดาวพื้นฐาน/ที่ได้รับการปรับปรุง/ขั้นสูง (การผลิต) |
 | ฟิวชั่นเซลล์
| ค่าใช้จ่ายภารกิจและการวิจัย | เตาปฏิกรณ์ฟิวชั่นเซลล์
|
 | บูสต์สำหรับความจุดวงดาว | เพิ่มผลผลิตความจุดวงดาวจากสิ่งปลูกสร้าง | สถานีถ่ายทอดความจุพื้นฐาน/ที่ได้รับการปรับปรุง/ขั้นสูง (บูสต์) |
 | บูสต์สำหรับคะแนนดวงดาว | เพิ่มผลผลิตคะแนนดวงดาวจากสิ่งปลูกสร้าง | สถานีถ่ายทอดสัญญาณดวงดาวพื้นฐาน/ที่ได้รับการปรับปรุง/ขั้นสูง (บูสต์) |
 | ซากปัญญาสังเคราะห์
| ตัวเลือกในแผนผังเทคโนโลยี | รางวัลการวิจัยเทคโนโลยี |
 | แผ่นจารึกเข้ารหัส | การวิจัยเทคโนโลยี | ระบบภารกิจ |
 | เศษชิ้นส่วนความว่างเปล่า | สินค้าพิเศษสำหรับการวิจัยเทคโนโลยี | สิ่งปลูกสร้างเมืองหลัก (สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ และกิจกรรม), ระบบภารกิจ |
 | ยุคดวงดาว: การค้นพบ สินค้าต่างๆ | การวิจัยเทคโนโลยี | สิ่งปลูกสร้างเมืองหลัก (สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ และกิจกรรม), ระบบภารกิจ, รางวัลทั่วไป |
ยูนิตใหม่
ยุคดวงดาวมาพร้อมกับสายยูนิตทางทหารชุดใหม่ทั้งหมด นั่นคือ
ซีรีส์ FGX ซึ่งประกอบด้วย 6 ยูนิต ให้คุณได้บัญชาการ
| ยูนิต | ประเภท | ทักษะ | โจมตี | ป้องกัน | โบนัส | ระยะ | การเคลื่อนที่ |
|---|
 | แชมเปี้ยน FGX-100 | ยูนิตหนัก | - เกราะป้องกันตามปฎิกิริยา (3) — ไม่สามารถรับความเสียหายได้เกิน 3 หน่วยต่อการโจมตี
- ยิงระเบิด (10) — เพิ่มโบนัสโจมตีสำหรับแต่ละช่องที่ใกล้เป้าหมายมากขึ้น ไม่สนใจสถานะล่องหน
- ขวัญและกำลังใจ — ยูนิตที่เป็นมิตรทั้งหมดจะเริ่มการต่อสู้พร้อมเกราะ 1 แต้ม ไม่ซ้อนทับกัน
| 2040 | 2430 | - โบนัสโจมตี: บนที่ราบ 8000; vs ยูนิตระยะไกล 8000
- โบนัสป้องกัน: บนที่ราบ 8000; vs ยูนิตระยะไกล 8000
| 8 | 20 |
 | สกายไรเดอร์ FGX-101 | ยูนิตเร็ว | - การบิน — ไม่สามารถถูกโจมตีโดยหน่วยปืนใหญ่ ไม่สนใจสภาพภูมิประเทศเมื่อเคลื่อนที่
- ศัตรู! — โต้กลับเสมอเมื่อถูกโจมตี
- สนามพลัง (2) — ดูดซับความเสียหาย 2 หน่วยต่อการโจมตี (เหลือความเสียหายอย่างน้อย 1 หน่วย)
| 1600 | 2110 | - โบนัสโจมตี: vs หน่วยปืนใหญ่ 12500
- โบนัสป้องกัน: vs หน่วยปืนใหญ่ 12500
| 4 | 30 |
 | แอนวิล FGX-102 | ยูนิตหนัก | - เกราะป้องกันตามปฎิกิริยา (5) — ไม่สามารถรับความเสียหายได้เกิน 5 หน่วยต่อการโจมตี
- สนามพลัง (2) — ดูดซับความเสียหาย 2 หน่วยต่อการโจมตี (เหลือความเสียหายอย่างน้อย 1 หน่วย)
- ซ่อนบนภูเขา (ล่องหน) — ซ่อนตัวจากการโจมตีระยะไกลบนภูมิประเทศนี้
| 1650 | 2290 | - โบนัสโจมตี: บนที่ราบ 7500; บนภูเขา 7500; vs ยูนิตระยะไกล 7500
- โบนัสป้องกัน: บนที่ราบ 7500; บนภูเขา 7500; vs ยูนิตระยะไกล 7500
| 8 | 20 |
 | ชาโดว์ FGX-103 | ยูนิตเบา | - ซ่อนบนที่ราบ, หิน (ล่องหน) — ซ่อนตัวจากการโจมตีระยะไกลบนภูมิประเทศเหล่านี้
- ศัตรู! — โต้กลับเสมอเมื่อถูกโจมตี
- คลุ้มคลั่ง (100) — สร้างความเสียหาย 100% ต่อยูนิตศัตรูภายในระยะห่าง 1 ช่องด้านบนของยูนิตเป้าหมาย
| 1780 | 1910 | - โบนัสโจมตี: บนที่ราบ 12500; บนหิน 12500; vs ยูนิตเร็ว 12500
- โบนัสป้องกัน: บนที่ราบ 12500; บนหิน 12500; vs ยูนิตเร็ว 12500
| 3 | 30 |
 | แฮมเมอร์ FGX-104 | หน่วยปืนใหญ่ | - MIRV (2) — โจมตียูนิตที่เป็นเป้าหมาย และระหว่าง 1–3 ยูนิตที่อยู่ในรัศมี
- รีชาร์จ — โจมตีได้ทุกๆ 2 เทิร์นเท่านั้น
| 1910 | 1720 | - โบนัสโจมตี: vs ยูนิตหนัก 7500
- โบนัสป้องกัน: vs ยูนิตหนัก 7500
| 24 | 10 |
 | มือสังหาร FGX-105 | ยูนิตระยะไกล | - พลังทำลาย — ไม่สนใจทักษะป้องกันและภูมิประเทศส่วนใหญ่
- เกราะป้องกันตามปฎิกิริยา (4) — ไม่สามารถรับความเสียหายได้เกิน 4 หน่วยต่อการโจมตี
- ซ่อนบนหิน (ล่องหน) — ซ่อนตัวจากการโจมตีระยะไกลบนภูมิประเทศนี้
| 1650 | 1910 | - โบนัสโจมตี: บนภูเขา 10000; บนหิน 10000; vs ยูนิตเบา 10000
- โบนัสป้องกัน: บนภูเขา 10000; บนหิน 10000; vs ยูนิตเบา 10000
| 10 | 16 |
สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ใหม่
ขอแนะนำ:
ไซฟอนขอบฟ้าที่แตกร้าว สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่แห่งใหม่ล่าสุดสำหรับเมืองหลักของคุณ แม้จะมีต้นกำเนิดอันเป็นเอกลักษณ์จากยุคดวงดาว และรูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนสิ่งปลูกสร้างอื่น แต่ในการสร้างยังคงต้องใช้ แม่แบบ, คะแนน Forge และสินค้าของยุคนี้ตามปกติ
ทีมวิจัยนักวิทยาศาสตร์ในเมืองแห่งดวงดาวมีความคิดเห็นแตกต่างกันเกี่ยวกับความผิดปกติที่อยู่ภายในสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่นี้ สำหรับตอนนี้ เราตัดสินใจที่จะเฝ้าสังเกตมัน เว้นแต่ว่าจริงๆ แล้วมันกำลังเฝ้าสังเกตเรากลับอยู่?
สำคัญ! สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่นี้ได้รับการออกแบบมาให้สอดคล้องกับระบบเกียรติยศ ซึ่งขณะนี้กำลังอยู่ระหว่างการทดสอบบนเบต้า และยังไม่ได้เปิดใช้งานบนเซิฟเวอร์ต่างๆ ด้วยเหตุนี้, เราจึงได้เตรียมสถานะของไซฟอนขอบฟ้าที่แตกร้าว ไว้ 2 รูปแบบ
บนเบต้า: ผู้เล่นจะสามารถทดสอบชุดโบนัสเพิ่มเติมสำหรับสิ่งปลูกสร้างที่ยิ่งใหญ่นี้ รวมถึงโบนัสการสนับสนุนที่คล้ายกับ โดม ซึ่งจะมีผลกับสิ่งปลูกสร้างที่ยิ่งใหญ่ระดับเกียรติยศทอง เนื่องจากฟีเจอร์นี้ยังอยู่ระหว่างการทดสอบ จึงมีความเป็นไปได้สูงที่จะมีการเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดใช้งานบนเซิฟเวอร์ต่าง เราไม่แนะนำให้นำรูปแบบและการปรับสมดุลบนเบต้า มาใช้ประกอบการตัดสินใจสำหรับเซิฟเวอร์ต่างๆ
- ผลของระดับทองแดง: พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและป้องกัน (แบบคูณ)
- ผลของระดับเงิน: โบนัสการสนับสนุนสำหรับสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ระดับทอง
บนเซิฟเวอร์ต่างๆ: ไซฟอนขอบฟ้าที่แตกร้าว จะมีชุดเอฟเฟกต์ชั่วคราว ซึ่งจะได้รับการอัปเดตเมื่อระบบเกียรติยศเปิดใช้งานบนเซิฟเวอร์ทั้งหมด โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลต่อแผนสำหรับระบบเกียรติยศสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ที่เราได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ ฟีเจอร์ดังกล่าวกำลังอยู่ระหว่างการออกแบบใหม่ และจะเปิดให้ทดสอบบนเบต้าอีกครั้ง ก่อนจะเปิดใช้งานบนเซิฟเวอร์ต่างๆ พร้อมรูปแบบการทำงานที่อัปเดต
- ผลแบบพาสซีฟ: พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและป้องกัน
- การผลิต: ของใช้จำเป็น
แล้วคุณควรตั้งตารออะไรบ้าง?
สรุปโดยย่อ:
- เมืองแห่งดวงดาวถาวร ที่จะคงอยู่ตลอดทุกยุคดวงดาวที่จะมาในอนาคต แทนที่จะรีเซ็ตเมื่อเข้าสู่ยุคใหม่เหมือนโคโลนีก่อนๆ
- สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ใหม่: ไซฟอนขอบฟ้าที่แตกร้าว ที่มาพร้อมรูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนใคร และชุดเอฟเฟกต์ใหม่ซึ่งออกแบบมาเพื่อรองรับระบบเกียรติยศในอนาคต
- ยูนิตใหม่: ซีรีส์ FGX ทั้ง 6 ยูนิต ที่จะช่วยเพิ่มทางเลือกและปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ในการต่อสู้ของคุณ
- เทคโนโลยีแบบแตกแขนงใหม่ พร้อมทรัพยากรเฉพาะ ที่ทำให้ทุกการตัดสินใจของคุณมีความสำคัญมากยิ่งขึ้น
- ภารกิจอวกาศ ที่มีระดับความลึกและความยากแตกต่างกัน เพื่อตอบสนองความทะเยอทะยานของนักสำรวจอวกาศในตัวคุณ
และปริศนาที่รอให้ไข: อารยธรรมที่เคยอาศัยอยู่ที่นี่ก่อนคุณคือใคร? พวกเขาทิ้งอะไรไว้เบื้องหลัง? และพวกเขาล่มสลายไปได้อย่างไร? คงต้องใช้เวลาหลายยุคกว่าจะค้นพบคำตอบ
ยุคดวงดาว: การค้นพบ จะเริ่มขึ้นในวันที่
26 สิงหาคม!
บทความที่เกี่ยวข้อง