Sistema de combate

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Defensa

Si te encuentras bajo ataque, probablemente sea por uno de estos dos motivos: el atacante quiere tus recursos o quiere apoderarse de tu ciudad. En los mundos en Revuelta, los jugadores pueden poner una ciudad en revuelta para asustar al otro jugador, pero si no hay ningún Barco de colonización en ruta hacia tu ciudad, puedes asumir que lo único que quieren son tus recursos. Para ayudar a prevenir numerosos ataques, hay algunas cosas que puedes hacer para que tu ciudad sea menos atractiva:

  • Si estás en una alianza, ponte en contacto con ellos y pídeles refuerzos.
  • Aumenta el nivel de tu muralla para obtener una mejor bonificación defensiva.
  • Construye más tropas defensivas para ayudar a derrotar al ejército atacante.
  • Llama a filas a la milicia de la ciudad.
  • Aumenta el tamaño de tu almacén para proteger más recursos.
  • Utiliza todos los recursos que puedas para que el jugador atacante no pueda saquear nada.

Si eres capaz de hacer cualquiera de estas cosas, es posible que puedas evitar futuros ataques a tu ciudad. También debes asegurarte de que conoces la mejor manera de defenderte de los ataques y estar preparado para ellos. La siguiente tabla te ayudará a ilustrar qué unidades son las mejores para defenderse de otras unidades:

UnidadFuerte contraDébil contra
7f84690cfdc3d2c808532bc4ad9bdb9aDistancia (mejor) y Desafilado

Arqueros, honderos y catapultas
Afilado

Hoplitas y Carros
1efdbe42ecc106d3a239e4ee62254bfdAfilado (Óptimo) y Distancia

Hoplitas y Carros
Desafilado

Infantes y Caballeros
782529882d532890c0ed7406747032abDesafilado (Óptimo) y Afilado

Infantes y Caballeros
Distancia

Honderos
b3383c3a39ba5c34848f8c3fdf031a64Distancia (Óptimo) y Desafilado

Arqueros
Afilado

Hoplitas y Carros
93b9582c446f4ba028208625f6aee17dDesafilado (mejor) y Distancia

Honderos, arqueros e infantes
Afilado

Hoplitas y carros

Relaciones defensivas que debes conocer:
  • 6/4 (Espadas/Arcos): débiles contra armas romas (caballos) y fuertes contra el resto; puedes añadir medusas para equilibrar.
  • 1/1/2 (Espadas/Arcos/Hoplitas): sin debilidades
  • 3,5/1 (Arco/Carro): sin debilidades
Para aclarar, esto significa que una buena defensa sería 1200 espadas y 800 arqueros o 600 espadas, 200 arqueros y 400 hoplitas.
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