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Grepolimpiada Invernal

Nike, diosa de la victoria, anuncia el comienzo de la Grepolimpiada Invernal. ¿Tienes lo que hay que tener para ganar en cuatro desafiantes competiciones y hacerla sentir orgullosa?

¡Vive el espíritu deportivo invernal de la antigua Grecia a través de la Grepolimpiada Invernal! Hay cuatro disciplinas diferentes en las que competir. La duración de cada disciplina varía, así que asegúrate de consultar el anuncio del evento al foro para saber cuánto dura cada una. En cada disciplina, tienes un atleta al que puedes entrenar cada día e inscribir en las competiciones. Los premios por participar son laureles, que se pueden canjear en la tienda del evento por recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Para ser el mejor y llegar a lo más alto, tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades necesarias para ganar mediante el uso de puntos de entrenamiento.

Disciplinas
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Luge con escudoBiatlónPatinadorSalto con esquís

Entrenamiento
Para cada disciplina, tienes un atleta al que puedes entrenar. Para entrenarlo, necesitas unidades (terrestres o míticas) que te ayuden. Puedes contar con cualquier unidad de cualquier ciudad para ayudar con el entrenamiento, pero ten en cuenta que las unidades utilizadas para el entrenamiento se retirarán permanentemente del ejército.

El campo de entrenamiento ofrece 2 plazas de entrenamiento gratuitas, y se pueden comprar otras 2 por 100 y 200 monedas de oro, respectivamente. Estas plazas permanecen activas en todas las disciplinas. El número de unidades que se pueden entrenar en cada plaza es limitado, lo que da como resultado un tiempo de entrenamiento de 2 horas por plaza.

Una vez que empieces a entrenar a tu atleta, no podrás cancelarlo ni recuperar las unidades. Piensa detenidamente si deseas utilizar esa unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento a tu atleta, y cada unidad proporciona una cantidad diferente.

La siguiente tabla proporciona información sobre cada unidad y los puntos de entrenamiento otorgados. También puedes utilizar oro para que tu atleta entrene un 20 % más eficazmente durante 24 horas. Esto te permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal. Este efecto se traslada a la próxima disciplina si se inicia hacia el final del plazo de la disciplina.

  • Los valores de los puntos de entrenamiento son relativos a la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento*multiplicador de la duración del evento/velocidad del juego).
    • Para las disciplinas de 48 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1,75.
    •  Para disciplinas de 72 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1,75.
    • Para disciplinas de 96 horas, el multiplicador de duración del evento es 1,3.
    • Para disciplinas de 120 horas, el multiplicador de duración del evento es 1,4.
  • La cantidad de unidades por espacio de entrenamiento también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: unidades*velocidad del mundo).
UnidadLuge con escudoBiatlónPatinadorSalto con esquísTodas las Competiciones
Puntos/UnidadPuntos/UnidadPuntos/UnidadPuntos/UnidadLímite por unidad/plaza
fa741bcec6c0f0ce6fb0587602c973ae6953535322
848b1ac7139d217cf7a94c812742f7035870755820
7dc52fd8553267b1aa1f76c497f8bff85875585820
d1a9a9e693800314df1bff317d645ca18067676718
f27b582ce7382a368619e0f490bff17d2132132562346
1d7414262119db0369b080b8bdb4f1362842842842844
ed911343410701331db84f07755c73cc1961781962317
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08518b5604dae954a8b09ed7d9b21bab22232223222324451
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47791e7ca6ada767d596c21497f2f9c317681945176817681
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5ba7d579f90e8ba92efb320c18482e4422232445222322231
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9786cacff69305db267611197756f60b17201720172017201

Habilidades
Hay 3 habilidades para cada disciplina que tu atleta puede aprender. Tu objetivo debe ser ganar tantos puntos de habilidad como sea posible lo más rápido posible y distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única forma de que tu atleta rinda mejor. Por cada 1000 puntos de entrenamiento recibirás 1 punto de habilidad.

EventoLuge con escudoBiatlónPatinadorSalto con esquís
HabilidadesEquilibrio, control, velocidadPuntería, velocidad, resistenciaTécnica, rendimiento, equilibrioTécnica, velocidad, concentración
  • Nota: Dado que cada disciplina tiene un conjunto de habilidades diferente, los puntos de entrenamiento obtenidos en cada disciplina se restablecerán tras la finalización de la disciplina.
Si la distribución de tus puntos de habilidad no funciona, puedes reiniciar por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de puntos para ayudar a tu atleta a alcanzar la cima de la tabla.

Competición
Tu atleta puede participar en una competición una vez cada 24 horas. Si deseas utilizar oro, puedes participar tantas veces como quieras, sin embargo, los costes de inscripción aumentarán con cada participación. El resultado de la competición dependerá de la cantidad de puntos de habilidad que hayas asignado durante el entrenamiento. Tendrás que esforzarte al máximo para encontrar la combinación óptima.

Dependiendo del rendimiento de tu atleta en la competición, recibirás laureles como recompensa. Los laureles se pueden intercambiar en la tienda por diversos artículos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que recibirá tu atleta en función de su rendimiento. Este valor varía en función de la duración de la disciplina.

12 h
24 h
48 h
72/96 h
>96 h
Luge con escudo
Biatlón
Patinador
Salto con esquís
16
18
35
40
70
0 - 574 m
0 - 499 pts
0 - 54 pts
0 - 25 m
18
20
40
50
80
575 - 674 m
500 - 849 pts
55 - 64 pts
26 - 31 m
21
23
45
55
90
675 - 774 m
850 - 1119 pts
65 - 74 pts
32 - 39 m
23
25
50
60
100
775 - 874 m
1120 - 1549 pts
75 - 79 pts
40 - 45 m
25
28
55
65
110
875 - 974 m
1550 - 1999 puntos
80 - 89 pts
46 - 57 m
28
30
60
70
120
975 - 1074 m
2000 - 2349 pts
90 - 99 pts
58 - 67 m
30
33
65
80
130
1075+ m
2350+ pts
Más de 100 puntos
68+ m

Clasificaciones
La clasificación de los jugadores se basa en el mejor resultado de los atletas en las competiciones, por lo que cada jugador aparecerá solo una vez en la clasificación.

Para la clasificación de las alianzas, se tendrán en cuenta los resultados de las competiciones de los diez mejores atletas de una alianza y se calculará un valor medio. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza participando en una disciplina, cada miembro que falte contará como «0» puntos en los cálculos.

Recompensas
Además de las recompensas que pueden recibir las alianzas y los jugadores, hay varios premios que se pueden ganar durante los Juegos.

Recompensas para los jugadores
Dependiendo de los resultados de la competición, el atleta de un jugador ganará una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles se pueden intercambiar en la tienda por objetos de recompensa personales. Recompensas

de alianza
Al final de cada disciplina, las 10 mejores alianzas recibirán un «efecto» como recompensa. Este efecto está vinculado a la pertenencia a la alianza. Al unirse o abandonar la alianza, el efecto se activa o desactiva respectivamente. La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de la posición de la alianza en la clasificación.
Duración: 14 días desde la entrada en vigor de la recompensa.

Evento
Recompensa
Efecto
Luge con escudo
a9facbbd9552f97408b1ccde35690b68Otorga hasta un +20 % de bonificación defensiva en todas las ciudades.
La antorcha olímpica
Gr%C3%BCnder.png1.º puesto: 20 %
Gr%C3%BCnder.png2.º puesto: 15 %
Gr%C3%BCnder.png3.º puesto: 10 %
Gr%C3%BCnder.png4.º-10.º puesto: 5 %
Biatlón
4f48e016310340872a284f655635ff3dSubvenciones de hasta un +40 % de puntos de combate
Sentidos olímpicos
Gr%C3%BCnder.png1.º puesto: 40 %
Gr%C3%BCnder.png2.º puesto: 30 %
Gr%C3%BCnder.png3.º puesto: 20 %
Gr%C3%BCnder.png4.º-10.º puesto: 10 %
Patinador
9a7e50b4226392b9d6d7c0e48249c321Subvenciones de hasta un +40 % en la producción de recursos
Comerciante olímpico
Gr%C3%BCnder.png1.º puesto: 40 %
Gr%C3%BCnder.png2.º puesto: 30 %
Gr%C3%BCnder.png3.º puesto: 20 %
Gr%C3%BCnder.png4.º-10.º puesto: 10 %
Salto aéreo
788021b625ff7ebf15eec5a79a0a5ea3Otorga hasta un +20 % de fuerza de ataque, terrestre o naval.
La espada olímpica
Gr%C3%BCnder.png1.º puesto: 20 %
Gr%C3%BCnder.png2.º puesto: 15 %
Gr%C3%BCnder.png3.º puesto: 10 %
Gr%C3%BCnder.png4.º-10.º puesto: 5 %

Tienda
Cuando tu atleta empiece a ganar laureles, podrás llevarlos a la tienda y canjearlos por los distintos artículos que se enumeran a continuación:
Artículo
Precio
Descripción
d4fb5b24a0c132a71653de4a9a29f11c30 Laureles
Tu ciudad recibirá arqueros de forma continua.
Refuerzo de arqueros V
78ea6c688bc788a46fc63e124f8332bb30 Laureles
Tu ciudad recibirá continuamente hoplitas.
Refuerzo de Hoplitas V
5a3159d571f46a5b28ca3a23b8e7a52530 Laureles
Tu ciudad recibirá continuamente infante
Refuerzo de espadachines V
cc701336b9834ab93cf8c7e839c53c8230 Laureles
Tu ciudad recibirá continuamente honderos.
Refuerzo de honderos V
ef09a0860eeb75a85ec3abd48f330b3d50 Laureles
Tu pueblo está extraordinariamente motivado

La producción de recursos en tu ciudad aumenta
Aumento de la producción de recursos (épico) V
cf22a274c190f86fd82d679e6bb0ffb850 Laureles
Tu ciudad recibirá continuamente naves ligeras (nivel IV en mundos sin
Afrodita por 35 laureles).
Refuerzo de naves ligeras V
bb7bc46f088c09f24d3b5f4c39e1cd8735 Laureles
Tu ciudad recibirá continuamente birremes (solo disponible en mundos
sin Afrodita).
Refuerzo de birremes V
e2143291565ca4bd07151d6a65d5d4ec150 Laureles
Tu ciudad recibirá sirenas de forma continua (solo disponible en mundos
con Afrodita).
Refuerzo de sirenas III
50061f11f91d035d09a248d872d6049f100 Laureles
Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con saña. Las unidades
defensivas de la ciudad son un 5 % más eficientes durante 7 días.
Ánimo de Tyche I
a89e0d25eaf6cfe746576d80f33af55c100 Laureles
Tyche enciende la llama interior de tus tropas. Las unidades
de ataque de la ciudad son un 10 % más eficientes durante 7 días.
Iluminación de Tyche I
d4f164520f959f3f57d1f7f16572117f100 Laureles
Tyche eleva la moral y evoca la alegría de vivir entre tu pueblo.
El coste de los Festivales de la ciudad se reduce un 20 % durante 7 días.
Celebración de la alegría de Tyche I
adfcb852b62a99aa3bdb755fe470cb36150 Laureles
Tus ciudades recibirán continuar arpías.
Refuerzo de arpías IV
69fefa29d5ec749446eb13680a1444e2150 Laureles
Tu ciudad recibirá mantícoras continuamente.
Refuerzo de mantícoras I
38914e562f68721fc95919a85bd40c9e150 Laureles
Tu ciudad recibirá continuamente Erinias.
Refuerzo de Eriny I
0851e3f9e6ccefcb6cad0dccd2d4e024500 Laureles
Tu ciudad dispondrá de 100 habitantes adicionales
de forma permanente. Límite: 300 habitantes por ciudad.
Gran expansión territorial
9eedec981ab68b6c87d52b3407464afe500 Laureles
Con la guía de Atenea, tu ejército ha mejorado su estrategia de batalla durante un breve periodo de tiempo
. Todos los puntos de batalla recibidos mientras este poder está activo se incrementan en un 100 %, con la excepción de los puntos de batalla de las naves de colonización y cualquier tipo de barco de transporte.
Estrategia de batalla divina

Una vez finalizada la
Grepolympia Si aún te quedan hojas de laurel al final de la Grepolympia, no te preocupes, porque podrás seguir gastando tus laureles restantes durante un tiempo después. La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que finalice el evento para que tengas tiempo de decidir qué artículos quieres comprar.

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