継続ダメージとは?
一部のヒーローは、継続ダメージ(通称ドットダメージ)を与えることがあります。継続ダメージは、ヒット時にすべてのダメージが一度に与えられるわけではなく、時間をかけて徐々にダメージが適用されます。このダメージは、タイマーが終了するか、ダメージを受けたヒーローが倒れるまで続きます。
継続ダメージでヒーローが倒れた場合、そのダメージは他のヒーローやユニットには適用されません(特に記載がない限り)。代表的な例には、出血、燃焼、毒があります。ヒーローによっては、1種類の継続ダメージのみを与えるものもあれば、複数の異なる継続ダメージを使い分けるヒーローもいます。
複数の継続ダメージの影響同じヒーローやユニットが複数の継続ダメージを受けた場合、どうなるのでしょうか?
基本的なルールは次の通りです:
- 同じヒーローやユニットに、複数の異なる種類の継続ダメージを同時に適用することに制限はありません
- 出血効果は制限なくスタックします
- 異なる燃焼効果はスタックします
- 同じヒーローによる複数の燃焼効果はスタックせず、既存の燃焼デバフをリフレッシュします
- 異なる毒効果はスタックします
- 同じヒーローによる複数の毒効果はスタックせず、既存の毒デバフをリフレッシュします
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