継続ダメージ効果について
一部のヒーローは

継続ダメージ(DoT)を付与できます。継続ダメージは、効果時間中に一定間隔で発生するダメージです。発生1回分のダメージを「ティック」と呼びます。
最初のティックは、継続ダメージが付与された時点ですぐに発生します。その後は、効果時間が終了するまで一定間隔でティックが発生します。
継続ダメージは、効果時間が切れるか、対象の敵が倒されるまで続きます。


継続ダメージのティックはクリティカルすることがあり、効果中に発生したヒーロー側の変化も反映されます。たとえば、ヒーローの攻撃力が上がると、残りのティックで与えるダメージも増加します。また、継続ダメージは色相性の影響も受けます。たとえば、赤色のヒーローによる継続ダメージは、緑色の敵に対してより多くのダメージを与えます。
継続ダメージには
出血、
燃焼、
毒があります。
継続ダメージの重複ルール(スタック)
ヒーローやユニットは、複数の継続ダメージを同時に受けることがあります。
出血は、付与元に関係なく常に重複します。
燃焼と
毒は、異なる付与元から付与された場合に重複します。同じ付与元が燃焼または毒を再度付与した場合、新しく重複せず、既存の効果時間が更新されます。
注意:範囲内に継続して発生する燃焼系ダメージは、燃焼効果そのものとは異なります。範囲が残っている間は燃焼系ダメージを与え続け、複数の範囲が重なった場合はダメージも重複します。ただし、アビリティに明記されていない限り、燃焼効果は付与されません。また、黒ひげの「燃えやすい」状態のような、燃焼を条件とする効果も発動しません。
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