戦闘・バトル

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継続ダメージ効果について

一部のヒーローは7c6936b41a020391de75438ca3c30c30継続ダメージ(DoT)を付与できます。継続ダメージは、効果時間中に一定間隔で発生するダメージです。発生1回分のダメージを「ティック」と呼びます。

最初のティックは、継続ダメージが付与された時点ですぐに発生します。その後は、効果時間が終了するまで一定間隔でティックが発生します。

継続ダメージは、効果時間が切れるか、対象の敵が倒されるまで続きます。

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a03ea659b3982c2bb7a084f50d81e2a4継続ダメージのティックはクリティカルすることがあり、効果中に発生したヒーロー側の変化も反映されます。たとえば、ヒーローの攻撃力が上がると、残りのティックで与えるダメージも増加します。また、継続ダメージは色相性の影響も受けます。たとえば、赤色のヒーローによる継続ダメージは、緑色の敵に対してより多くのダメージを与えます。

継続ダメージには3db1efbecf9fd6e573c86afe79d4548e出血fc674df89b3ab1dd7b324777202d63e1燃焼b9924b22b8e9bf987eca8103aff6e1c0があります。


f4f5691a5d732e0b9ce21d3d737f07f1継続ダメージの重複ルール(スタック)

ヒーローやユニットは、複数の継続ダメージを同時に受けることがあります。

727a175e614a0c325baf697ac750ebdb出血は、付与元に関係なく常に重複します。

1143c642304341399537a4d2583625a6燃焼8986e6329a46bb4b6a85391bb31170a6は、異なる付与元から付与された場合に重複します。同じ付与元が燃焼または毒を再度付与した場合、新しく重複せず、既存の効果時間が更新されます。

注意:範囲内に継続して発生する燃焼系ダメージは、燃焼効果そのものとは異なります。範囲が残っている間は燃焼系ダメージを与え続け、複数の範囲が重なった場合はダメージも重複します。ただし、アビリティに明記されていない限り、燃焼効果は付与されません。また、黒ひげの「燃えやすい」状態のような、燃焼を条件とする効果も発動しません。

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