Solange sich die Barden und die Ältesten erinnern können, wurde das ruhige Dorf Caerbannog von einer bösen Bestie geplagt, die auf dem Gipfel des Schwarzen Berges lebte. Die steilen Hänge waren bekannt für die Kristalle in ihren tiefsten Höhlen und dunkelsten Kavernen, die im ganzen Reich verkauft wurden. Obwohl die Bestie ihr Vieh tötete, kamen sie damit klar, weil sie dafür sorgte, dass das Dorf in Ruhe gelassen wurde. Dann kam der Krieg, und als die Kristallvorräte der Dorfbewohner zur Neige gingen, wurden die Ernten und das Vieh immer weniger. Die Bestie, nun hungrig und verzweifelt, begann, sich hinauszuwagen und ihre Karawanen und Lagerhäuser anzugreifen. Sie beschlossen, einen Abenteurer zu suchen, der das Wesen töten sollte. Als er mit dem Kopf der Bestie vom Berg zurückkehrte, dachten sie, dass dies das Ende sei. Mit der Zeit blühte das Dorf auf und handelte mit den Kristallen, die sie nun ohne die Gefahr eines Angriffs durch das Tier abbauen konnten.
Ein Jahr später, als der Mond am vollsten war und der Berg einen langen Schatten über das Tal warf, erschien ein Riss auf einem großen, violetten Stein. Aber es war kein Stein, sondern ein Ei; ein Ei der Bestie, von der sie dachten, dass sie für immer verschwunden sei. Angezogen vom hellen Licht des Mondes, machte das schuppige Wesen seinen ersten Schritt in die Welt, breitete seine dunklen, federartigen Flügel aus und ein lauter Schrei durchbrach diese ruhige Frühlingsnacht.
Auf der Veranda eines Bauernhofs in der Nähe des Dorfes hörte ein alter Mann den Schrei und ein Schauer lief ihm über den Rücken, eine Erinnerung kam zurück. Eine Erinnerung, die ihm klar machte: Die Geschichte des Biests ist noch nicht vorbei.
Es war wieder einmal an der Zeit, einen Abenteurer zu finden, der mutig genug war, gegen das Wesen zu kämpfen.
Die Reise eines Helden Der Held startet am Fuße des Berges und kann entscheiden, welchen Weg er ganz nach oben nehmen will. Jedes Symbol steht für eine Herausforderung, die der Held meistern muss. Jede Herausforderung braucht eine bestimmte Anzahl an Ausdauer, um weiterzukommen. Sobald dein Held eine Herausforderung meistert, kann er seine Reise fortsetzen, indem er eines der benachbarten Symbole wählt. Für jede Herausforderung wird der Held von Kristallen belohnt, die er auf seinem Weg findet.
Kristalle können im Event-Shop gegen mächtige Belohnungen eingetauscht werden. Der Held kann auch neue Ausrüstungsgegenstände finden, mit denen er bessere Belohnungen erhalten kann. Wenn der Held ganz nach oben gelangt und das Biest besiegt, erhält er Kristalle als Belohnung und der Berg wird zurückgesetzt. Der Held wird einen neuen Berg mit neuen und schwierigeren Begegnungen anwesend sein, behält aber die bisher gefundenen Ausrüstungsgegenstände.
Der kluge Abenteurer muss sich entscheiden, ob er direkt zum Gipfel aufbrechen will, um schneller höhere Belohnungen zu erhalten, oder ob er mehr Zeit damit verbringen will, nach besserer Ausrüstung zu suchen, bevor er eine neue Reihe von Herausforderungen beginnt.
Mächtige Ausrüstung Die Ausrüstung weniger glücklicher Abenteurer kann überall auf dem Berg gefunden werden und ist durch eine orangefarbene Tasche gekennzeichnet. Es gibt sechs Ausrüstungsgegenstände: Schwert, Helm, Rüstung, Handschuhe, Gürtel und Stiefel. Jeder dieser Gegenstände kann in vier Stufen der Seltenheit gefunden werden. Das Tragen von Ausrüstung mit höherer Seltenheit bringt deinem Helden mehr Kristalle ein, aber das Finden aller Ausrüstungsgegenstände dauert auch länger. Die Seltenheit der Ausrüstung wird durch die Farben Grün, Blau, Rot und Violett angezeigt, um die zunehmende Seltenheit anzuzeigen. Ausrüstungsteile mit höherer Seltenheit können nur gefunden werden, wenn der Held die vorherige Stufe besitzt. Die Zahl unterhalb der Ausrüstung zeigt den Bonus an, den der Held erhält, wenn er eine Begegnung beendet.
Wunderbare Kristalle Die Kristalle, die der Held während seines Abenteuers findet, kannst du im Event-Shop gegen mächtige Gegenstände eintauschen, die dir im Krieg helfen. Die Gegenstände, die du während des Events gegen Kristalle eintauschst, bleiben nach Ende des Events in deinem Inventar. Alle 12 Begegnungen erhält der Held einen Gegenstand, den du nicht im Shop kaufen kannst. Dieser Fortschritt wird alle 24 Stunden zurückgesetzt und ein neuer Gegenstand wird verfügbar. Nach Ende des Events hast du noch 24 Stunden Zeit, um den Event-Shop zu besuchen und deine restlichen Kristalle zu verwenden. Danach ist der Event-Bildschirm nicht mehr zugänglich, die Kristalle werden entfernt und der Event-Shop geschlossen. Bitte beachte, dass deine Kristalle und dein Event-Fortschritt nicht in die Casual-Welt übertragen werden, wenn du in diese Welt wechselst.
Also los, mach dich auf und besiege das Biest!
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