Reliques - Tout ce que tu dois savoir !
Aperçu des Reliques
Les reliques sont une caractéristique dynamique qui te permet de trouver, collecter et utiliser des reliques pour avoir des avantages stratégiques dans le jeu.
Les reliques donnent des bonus spécifiques aux villages, améliorant le gameplay grâce à leur placement stratégique, leur fusionner et leur acquisition.
Sélectionner initialement
Quand tu as accès aux reliques, tu peux choisir l'une des quatre reliques comme relique de départ. Ces reliques porteront ton nom, personnalisant ainsi ton parcours.
Collecter des Reliques
Tu peux obtenir des reliques de différentes façons, comme en sélectionnant une relique quand tu entres dans le système, en conquérant des villages conquis ou en trouvant des reliques quand tu prends le contrôle de villages barbares. Si tu es le premier à trouver une relique, elle portera ton nom.
Types, statistiques et classes de Reliques
Types : les reliques peuvent prendre différentes formes, comme des épées, des arcs, des haches, etc. Tu trouveras la liste complète dans le tableau ci-dessous.
Statistiques principales : elles sont fixes en fonction du type de relique et offrent des bonus liés à des unités spécifiques, comme augmenter la puissance offensif et défensif. Consulte le tableau ci-dessous pour plus de détails.
Statistiques secondaires : elles donnent des bonus aléatoires et peuvent être échangées pour mieux répondre à tes besoins. Les statistiques secondaires sont tirées de la liste des statistiques principales, et il ne peut pas y avoir deux bonus de statistiques secondaires identiques sur la même Relique.
Il y a 5 types de classes : bâclé, ordinaire, amélioré, supérieur et renommée. Plus la classe est haute, meilleures sont les stats et plus grande est la portée.
Fusion de reliques
Les reliques du même Type qui sont fusionnées (par exemple, 3 épées) modifieront les aspects suivants :
La relique principale subira une amélioration mais restera du même type, donc une épée restera une épée mais sera de haute qualité.
L'image de la relique se modifie en une image de haute qualité.
Le nom et la couleur de la relique sont modifiés pour une qualité haute.
Les types de bonus de la relique restent les mêmes, mais les valeurs numériques augmentent.
La portée des Reliques peut augmenter.
Tu peux aussi fusionner des reliques de types différents, mais elles doivent être de la même qualité. Ça modifiera les trucs suivants :
La relique principale se modifiera en une relique aléatoire de haute qualité.
Toutes les stats du nouvel objet fusionné seront différentes de celles de l'objet amélioré.
L'image de la relique se modifie en une image de haute qualité.
Le nom et la Couleur de la relique deviendront de Haute qualité.
Les bonus de la relique seront aléatoires, mais les valeurs numériques seront modifiées pour une qualité Haute.
La portée des Reliques peut augmenter.
Gérer les Reliques
Trésorerie : dans le village, tu peux gérer tes reliques. Tu y trouveras l'inventaire des reliques, où tu peux fusionner ou équiper des reliques.
Placement des reliques : tu peux assigner des reliques à des villages pour leur donner des bonus dans une portée spécifique. Seuls 10 villages peuvent avoir des reliques à la fois, ce qui demande un bon plan.
Tu peux supprimer des reliques des villages pour les repositionner ou les utiliser pour fusionner.
Note : une fois que tu as assigné une relique à un village, tu dois attendre 24 heures avant de pouvoir l'échanger ou la supprimer.
Trouver des Reliques
Tu peux récupérer des reliques en conquérant le village d'un autre joueur qui en possède une, ou n'importe quel autre village sur la carte.
Portée des Reliques et affichage sur la carte
Chaque Relique affecte une zone définie autour du village. Les Reliques de classe Haute ont une influence plus large.
Le rayon d'effet est visible sur la carte lorsque tu passes la souris sur tes villages contenant des reliques, ce qui te donne une vue claire de leur influence.
Reliques et stats
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Type |
Hallebarde |
Épée longue |
Grande hache |
Arc long |
Lance courte |
Arc court |
Bannière |
Feu de joie |
Flèche |
Principal Statistique |
Combattant à la lance: +X % de puissance offensif et de puissance défensive |
Épéiste : +X % de puissance offensif et de puissance défensive |
Hacheur : +X % de puissance offensif et de puissance défensive |
Archers : +X % de puissance offensive et de puissance défensive  |
Cavalerie légère : +X % de puissance offensif et de puissance défensive |
Archers à cheval : +X % de puissance offensif et de puissance défensive
 |
Cavalerie lourde : +X % de puissance offensif et de puissance défensive |
Catapulter : +X % de puissance offensif et de puissance défensive |
Bélier : +X % de puissance offensif et de puissance défensive
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Type |
Mannequin |
Fer à cheval |
Roue |
Sac à dos (pochette) |
Ciseau |
Hache |
Pio |
Télescope |
Cloche
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Principal Statistique |
+X % de vitesse de recrutement dans les casernes |
+X % Vitesse de recrutement dans les écuries |
+X % de vitesse de recrutement dans l'atelier |
+X % de capacité de charge  |
+X % de production d'argile |
+X % de production de bois |
+X % de production de Fer |
Éclaireur : +X % de furtivité |
Éclaireur : +X % de perception
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Les reliques d'arc long et d'arc court sont indisponibles s'il n'y a pas d'archers actifs dans le monde.
Les Reliques de capacité de charge sont indisponibles si le transport a été désactivé dans le monde :
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Les reliques ajoutent une couche de stratégie supplémentaire, améliorant le gameplay grâce à une planification minutieuse et une bonne gestion des ressources. Que ce soit pour optimiser la force de tes unités ou développer ton influence, les reliques sont essentielles pour te frayer un chemin vers la Victoire.
Les Reliques introduisent une couche plus profonde de stratégie, améliorant le gameplay grâce à une planification minutieuse et à une bonne gestion des ressources. Que ce soit pour optimiser la force de vos unités ou étendre votre influence, les Reliques sont essentielles pour tracer votre chemin vers la victoire.
FAQ Reliques
Question |
Réponse |
Relique de départ (1 à choisir parmi 4) – Ces 4 reliques sont-elles les mêmes pour chaque joueur ? Et sur les autres/prochains mondes, sera-ce encore les mêmes 4 ou un autre pool ? |
Oui, elles sont les mêmes pour chaque joueur. Il est possible qu’à l’avenir nous apportions des ajustements aux Reliques de départ, mais elles resteront identiques pour tous afin de garder l’équité. |
Les reliques dans un village barbare sont-elles les mêmes pour tout le monde ou sont-elles attribuées au moment de la conquête ? |
Oui, elles sont fixées au moment de l’apparition du village barbare, et donc identiques pour tout le monde. |
Y aura-t-il des reliques dans chaque village barbare ? |
Si un village devient barbare, il recevra de nouveau une Relique aléatoire.
Ainsi, chaque village barbare possède une Relique, mais les Reliques équipées sont perdues. |
Si un village barbare est conquis et redevient barbare plus tard, reçoit-il encore une Relique sans fin ? |
Oui |
Quand un joueur est supprimé, sa Relique reste-t-elle dans le village ? Et qu’en est-il du Trésor après conquête (et des Reliques inutilisées présentes dans un village) ? |
Non, le village devient un village barbare, et recevra une nouvelle Relique aléatoire. |
Comment est calculée la portée d’une Relique à chaque niveau ? Cette portée est-elle la même pour tous les types de Reliques ? |
Médiocre = +1 case de carte
Basique = +1 case de carte
Amélioré = +2 cases de carte
Supérieur = +2 cases de carte
Renommé = +3 cases de carte |
Qu’en est-il du cumul des bonus des Reliques ? Si un village est dans la zone de 5 Reliques, leurs bonus s’additionnent-ils (ex : +50% de puissance pour une unité) ou bien seul le bonus le plus élevé s’applique-t-il ? Si c’est cumulable – existe-t-il une limite maximale ? |
Les Reliques ont une zone d’effet, et le bonus maximum qu’elles peuvent fournir à un village pour une statistique donnée est plafonné à 10%. Par exemple, un village influencé par trois zones de Reliques offrant chacune +10% en défense des archers (soit 30%) ne recevra en réalité qu’un bonus de 10% à cause de ce plafond. Toutefois, comme les sous-stats ont une valeur maximale de 5%, vous pouvez les ajouter jusqu’à atteindre le plafond de 10%.
Bien que certaines stats de Reliques soient des modifications plutôt que des effets directs (comme les impacts économiques), en général, une seule modification d’un type donné peut s’appliquer à un village. Cependant, les modifications provenant des Reliques peuvent s’ajouter aux modifications déjà existantes. |
Quels sont les pourcentages de bonus aux différents niveaux ?
Qualité |
Médiocre |
Poli |
Raffiné |
Supérieur |
Renommé |
Stat principale : |
Stat principale : +2% |
Stat principale : +4% |
Stat principale : +6% |
Stat principale : +8% |
Stat principale : +10% |
Sous-stats :
|
Stat aléatoire : +1% |
Stat aléatoire : +2% |
Stat aléatoire : +3% |
Stat aléatoire : +4% |
Stat aléatoire : +5% |
Stat aléatoire : +1% |
Stat aléatoire : +2% |
Stat aléatoire : +3% |
Stat aléatoire : +4% |
Stat aléatoire : +5% |
Portée de la Relique : 1 |
Portée de la Relique : 1 |
Portée de la Relique : 2 |
Portée de la Relique : 2 |
Portée de la Relique : 3 |
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