Daleko na lodowatej północy trzy frakcje toczą epicką bitwę. Od wieków krzyżują miecze, ale żadna z nich nie jest w stanie odnieść zwycięstwa. Aby rozwiązać ten impas, poprosiły o pomoc plemiona z południa, oferując w zamian cenne przedmioty. W centrum tej odwiecznej walki stoi mroczna, bezimienna wieża, górująca nad śnieżnym krajobrazem. Jej wysokość i mocne mury sprawiają, że jest nie tylko imponującym punktem orientacyjnym, ale także miejscem o świetnie znaczeniu strategicznym. To właśnie ta charakterystyczna budowla sprawiła, że konflikt ten został nazwany „Bitwa o wieżę”.
Bitwa
Podczas wydarzenia trzy frakcje będą walczyć o kontrolę nad północą: Zakon Kłów (czerwoni), Zakon Drzewa (zieloni) i Zakon Fali (niebiescy).
Na początku wydarzenia zostaniecie przypisani do grupy najemników. Każda z nich składa się z 40 graczy (10 w małych światach). Będziecie walczyć ramię w ramię z tymi towarzyszami w nadchodzących bitwach.
Samo wydarzenie składa się z kilku potyczek, z których każda trwa 24 godziny. Po ciągłych walkach na polach bitewnych mroźne wiatry zbierają swoje żniwo i zmuszają regimenty do wycofania się, przegrupowania i ponownego ataku. Wydarzenie posiada również system koordynacji, który pomaga w kierowaniu strategią twojej drużyny: użyj +, aby zaznaczyć cele ataku, a - aby zaznaczyć punkty obrony. Obszar z największą liczbą głosów zostanie podświetlony.
W każdej bitwie zmierzysz się z dwoma innymi bandami najemników, walczącymi dla jednej z pozostałych frakcji. Jako najemnicy walczysz oczywiście dla tego, kto zaoferuje najwyższą cenę. Chociaż frakcja, dla której walczysz, będzie się zmieniać w zależności od bitwy, twoja kompania pozostanie ta sama. W końcu jesteś najemnikiem, a nie bandytą! Oznacza to jednak również, że w każdej bitwie prawdopodobnie zmierzysz się z innymi wrogami.
Twoje wojska
Na początku masz do dyspozycji dziesięć pułków, które możesz wykorzystać do ataku lub obrony sektorów na polu bitwy. Sektor zostaje przyłączony do frakcji, jeśli jeden z członków grupy obniży wartość obrony do zera. Po przejęciu gracze mogą zdecydować się na użycie pułków do obrony sektora, co zwiększa wartość obrony i utrudnia innym frakcjom odebranie go wam. W zależności od tego, jak pułk wykona zadanie, wartość obrony zostanie zwiększona lub zmniejszona o jeden do czterech punktów. Aby wzmocnić swoje oddziały, każdy gracz otrzymuje dodatkowy pułk na godzinę.
Wspaniałe nagrody
Pod koniec każdej rundy wszyscy gracze biorący udział w bitwie otrzymują chwałę, której wysokość zależy od sektorów posiadanych przez waszą frakcję na koniec rundy oraz waszej indywidualnej pozycji w rankingach waszej grupy. Istnieją również zadania, za których wykonanie otrzymujecie dodatkową chwałę. Chwałę można wykorzystać w sklepie, aby kupić cenne przedmioty, które pomogą ci wesprzeć twoje oddziały w domu. Po zakończeniu wydarzenia sklep pozostanie aktywny przez 24 godziny. Po tym okresie twoja grupa najemników zostanie rozwiązana, a ty wraz z oddziałami wrócisz do domu. Cała chwała, która nie zostanie wykorzystana do tego momentu, zostanie utracona.
Dodano karnet wydarzenia
Wprowadziliśmy Karnet wydarzenia do Bitwy o wieżę! Uzupełnia ono wydarzenie o dwa ścieżki: bezpłatną i płatną, nagradzając Twój postęp w osiąganiu kolejnych etapów. Możesz zdobyć różne nagrody, w tym pakiety surowców, bonus flagi i dużą skrzynię wojenną. Karta wydarzenia zostanie zamknięta 24 godziny po zakończeniu wydarzenia. Dodatkowe strony z większą liczbą nagród pojawią się automatycznie po ukończeniu zwykłej karty wydarzenia.
Potrzebujecie więcej informacji? Obejrzyjcie nasz film!