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Battaglia della Torre

Nel gelido nord, tre fazioni sono coinvolte in una battaglia epica. Si sfidano da secoli, senza che nessuna riesca a vincere. Per risolvere questa situazione, hanno chiesto aiuto alle tribù del sud, offrendo in cambio oggetti di valore. Al centro di questa eterna lotta si erge una torre oscura e senza nome, che domina il paesaggio innevato. La sua altezza e le sue mura robuste la rendono non solo un punto di riferimento impressionante, ma anche una posizione di ottima importanza strategica. Questo iconico elemento centrale è il motivo per cui il conflitto è stato registrato come la "Battaglia della Torre".

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La battaglia

Durante l'evento tre fazioni si daranno battaglia per il controllo del nord: l'Ordine delle Zanne (rosso), l'Ordine dell'Albero (verde) e l'Ordine dell'Onda (blu).

All'inizio dell'evento, verrai assegnato a un gruppo di mercenari composto da 40 giocatori (10 nei mondi piccoli). Questi saranno i compagni con cui combatterai nelle battaglie che ti aspettano.

L'evento consiste in diverse schermaglie, ciascuna della durata di 24 ore. Dopo continui combattimenti sui campi di battaglia, i venti gelidi hanno la meglio e costringono i reggimenti a ritirarsi, riorganizzarsi e contrattaccare. È presente anche un sistema di coordinamento per guidare la strategia della tua squadra: usa + per contrassegnare gli obiettivi di attacco e - per contrassegnare i punti di difesa. L'area con il maggior numero di voti verrà evidenziata.

In ogni battaglia dovrai affrontare altre due bande di mercenari che combattono per una delle altre fazioni. In quanto mercenari, ovviamente combatterete per il miglior offerente. Quindi, mentre la fazione per cui combatterete cambierà da battaglia a battaglia, la vostra compagnia rimarrà la stessa. Dopotutto, siete mercenari, non predoni! Ma questo significa anche che probabilmente dovrete affrontare nemici diversi in ogni battaglia.

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Le tue truppe

All'inizio hai a disposizione dieci reggimenti che puoi usare per attaccare o difendere i settori sul campo di battaglia. Un settore viene annesso da una fazione se uno dei Membri del gruppo porta il valore di difesa a zero. Dopo che è stato conquistato, i giocatori possono decidere di usare i reggimenti per difenderlo, il che aumenta il valore di difesa e rende più difficile per le altre fazioni sottrarglielo. A seconda delle prestazioni di un reggimento, questo aggiungerà o rimuoverà da uno a quattro punti dal valore di difesa. Per rinforzare le proprie truppe, ogni giocatore ha a disposizione un reggimento aggiuntivo all'ora.

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Ricompense gloriose

Alla fine di ogni round, tutti i giocatori della battaglia ricevono gloria, che dipende dai settori che la loro fazione controlla alla fine del round e dalla loro posizione individuale nella classifica del gruppo. Ci sono anche missioni che danno gloria extra quando le completi.
La gloria può essere usata nel negozio Evento per comprare oggetti di valore, che ti aiuteranno a sostenere le tue truppe a casa. Al termine dell'evento, il negozio rimarrà attivo per 24 ore. Dopo questo periodo, la tua banda di mercenari verrà sciolta e tu e le tue truppe tornerete a casa. Tutta la gloria non spesa fino a questo momento andrà persa.

È stato aggiunto il Pass Evento

Abbiamo introdotto il Pass Evento nella Battaglia della Torre! Completa l'evento con due percorsi: uno gratuito e uno a pagamento, che premiano il tuo progresso man mano che raggiungi i traguardi.
Puoi guadagnare vari premi, tra cui pacchetti di risorse, bonus bandiera e un grande forziere di guerra, altro. Il Pass Evento chiude 24 ore dopo la fine dell'evento.
Dopo aver completato l'Event Pass regolare, appariranno automaticamente altre pagine con di più ricompense.

Hai bisogno di maggiori informazioni? Guarda il nostro video!

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