Eventos y Características

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Batalla de la Torre

Lejos, en el gélido Norte, tres facciones se ven envueltas en una batalla épica. Llevan siglos cruzando espadas, sin que ninguna pueda salir victoriosa. Para resolver este estancamiento, han pedido ayuda a las Tribus del Sur, para que les asistan en su lucha, y a cambio ofrecen valiosos objetos. En el centro de esta eterna lucha se alza una torre oscura y sin nombre, que domina el paisaje nevado. Su altura y sus fuertes muros la convierten no sólo en un impresionante punto de referencia, sino en una posición de gran interés estratégico. Esta pieza central icónica es la razón por la que el conflicto se ha registrado como la "Batalla de la Torre".

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La Batalla

Durante el evento, tres facciones lucharán por el control del Norte: la Orden de los Colmillos (Roja), la Orden del Árbol (Verde) y la Orden de la Ola (Azul).
Al principio del evento, se te asigna a un grupo de mercenarios. Estos constan de 40 (10 en los Mundos Pequeños) Jugadores cada uno. Para las batallas que se avecinan, estos son los camaradas con los que lucharás.
El Evento en sí consta de varias escaramuzas, cada una de las cuales dura 24 Horas. Tras los continuos combates en los campos de batalla, los vientos helados pasan factura y obligan a los Regimientos a retirarse, reagruparse y volver a atacar.
En cada batalla te enfrentarás a otras dos bandas de mercenarios, que luchan por una de las otras facciones. Como mercenarios, lucháis, por supuesto, por el mejor postor. Así que, aunque la facción contra la que luches cambiará de batalla a batalla, tu compañía no lo hará. Al fin y al cabo, ¡sois mercenarios, no merodeadores! Pero esto también significa que es probable que te enfrentes a enemigos diferentes en cada batalla.
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Tus Tropas

Al principio, hay diez Regimientos a tus órdenes que puedes utilizar para atacar o defender sectores en el campo de batalla. Un sector es anexionado por una facción si uno de los Miembros del grupo lleva el valor de defensa a cero. Una vez anexionado, los Jugadores pueden decidir utilizar regimientos para defender el sector, lo que aumenta el valor de defensa y hace más difícil que las demás facciones se lo arrebaten. Dependiendo de cómo realice un regimiento, añadirá o eliminará de uno a cuatro puntos del valor de defensa. Para reforzar sus tropas, cada Jugador recibe un Regimiento adicional por hora.

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Recompensas gloriosas

Al final de cada Ronda, todos los Jugadores de la batalla reciben recompensas gloriosas, que vienen determinadas por los sectores que su facción tenga al final de la Ronda y por su posición individual en las tablas de clasificación de su grupo. También hay Misiones que dan gloria adicional al ser completadas.
La gloria puede utilizarse en la Tienda del Evento para comprar Objetos valiosos, que te ayudarán a apoyar a tus tropas en casa. Una vez finalizado el evento, la tienda permanecerá activa durante 24 horas. Tras este periodo, tu banda de mercenarios se disuelve y tú y tus tropas emprendéis el camino de vuelta a casa. Toda la gloria que no se gaste hasta este momento se perderá.

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