No Norte gelado, três facções estão envolvidas numa batalha épica. Há séculos que cruzam as lâminas, sem que uma delas consiga sair vitoriosa. Para resolver este impasse, pediram ajuda às tribos do Sul, para os ajudar na sua luta, e oferecem objectos valiosos em retorno. No centro desta eterna luta, ergue-se uma torre escura e sem nome, com vista para a paisagem nevada. A sua altura e as suas fortes muralhas fazem dela não só um marco impressionante, mas também uma posição de grande interesse estratégico. É por este motivo que o conflito ficou registado como a "Batalha da Torre".
A Batalha
Durante o evento, três facções irão batalhar pelo controlo do Norte: a Ordem das Presas (Vermelho), a Ordem da Árvore (Verde) e a Ordem da Onda (Azul). No Começa do evento, és atribuida a um grupo de mercenários. Estes consistem em 40 (10 em mundos pequenos) Jogadores cada. Para as batalhas que se avizinham, estes são os teus camaradas com quem irás lutar. Para o evento em si, tens várias escaramuças, cada uma com a duração de 24 Horas. Depois de lutas contínuas nos campos de batalha, os ventos gelados cobram o seu preço e forçam os Regimentos a retirar, reagrupar e atacar novamente. Em cada Batalha enfrentarás dois outros bandos de Mercenários, que lutam por uma das outras facções. Como mercenários, é claro que estás a lutar pela melhor oferta. Por isso, embora a fação contra a qual estás a lutar altere de batalha para batalha, a tua empresa não o fará. Para todos os efeitos, és um mercenário, não um saqueador! Mas isto também significa que é provável que enfrentes inimigos diferentes em cada batalha.
As tuas tropas
Começa por ter dez Regimentos ao teu Comando, que podes usar para atacar ou Defender sectores no campo de batalha. Um sector é anexado por uma fação se um dos Membros do grupo levar o valor de Defesa a zero. Depois de ser anexado, os Jogadores podem decidir usar Regimentos para defender o sector, o que aumenta o valor de Defesa e torna mais difícil para as outras facções tirarem-lho. Dependendo de como um regimento executa, adiciona ou remove um a quatro pontos do valor de Defesa. Para reforçares as tuas tropas, cada Jogador recebe um regimento adicional por hora.
Recompensas da missão
No final de cada Ronda, todos os Jogadores da origem da batalha recebem glória, que é determinada pelos sectores que a sua fação detém no final da Ronda e pela sua posição individual nas tabelas de classificação do seu grupo. Também há Missões que te dão glória adicional quando as concluíres. A glória pode ser usada na Loja do evento para comprar Itens valiosos, que te ajudarão a apoiar as tuas tropas em casa. Depois do evento ter terminado, a Loja do evento permanecerá ativa durante 24 Horas. Após este período, o teu bando de Mercenários é dissolvido e tu e as tuas tropas regressam a casa. Toda a glória que não for gasta até este ponto será perdida.