Relikty – wszystko, co musisz wiedzieć!
Przegląd reliktów
Relikty to dynamiczna funkcja, która pozwala znajdować, zbierać i wykorzystywać relikty w celu uzyskania strategicznych korzyści w grze. Relikty zapewniają konkretne bonusy dla wiosek, wzbogacając rozgrywkę poprzez ich strategiczne rozmieszczanie, łączenie i zdobywanie.
Wstępny wybórPo uzyskaniu dostępu do Reliktów możesz wybrać jeden z czterech reliktów jako swój startowy. Wybrany relikt będzie nosił Twoje imię, nadając Twojej przygodzie osobisty charakter.
Zbieranie reliktów
Relikty można zdobywać na wiele sposobów: poprzez wybór startowego reliktu po wejściu do Systemu Reliktów, podbijanie wiosek, a także odnajdywanie ich podczas przejmowania wiosek barbarzyńskich. Jeśli jako pierwszy odkryjesz dany relikt, zostanie on nazwany na Twoją cześć, nadając mu unikalny i osobisty charakter.
Rodzaje reliktów, statystyki i klasy - Typy: Relikty mogą przyjmować różne formy, takie jak miecze, łuki, topory itp. Pełną listę znajdziesz w tabeli poniżej.
- Główne Statystyki: Są one stałe i zależą od typu reliktu. Zapewniają bonusy dla konkretnych jednostek, np. zwiększając siłę ofensywną lub defensywną. Szczegóły znajdziesz w tabeli poniżej.
- Statystyki Poboczne: Zapewniają losowe wzmocnienia i mogą być ponownie losowane, aby lepiej dopasować je do Twoich potrzeb. Statystyki poboczne są wybierane z listy głównych statystyk, przy czym jeden relikt nie może posiadać dwóch identycznych bonusów pobocznych.
- Klasy Reliktów: Istnieje 5 klas reliktów: Tandetna, Podstawowa, Ulepszona, Świetna oraz Perfekcyjna. Im wyższa klasa, tym lepsze statystyki i większy zasięg działania reliktu.
Łączenie reliktów
Gdy relikty tego samego typu zostaną połączone (np. 3 miecze), następują następujące zmiany:
- Relikt główny zostaje ulepszony, ale zachowuje swój typ — miecz pozostaje mieczem, lecz staje się wyższej jakości.
- Obraz reliktu zmienia się na wersję o wyższej jakości wizualnej.
- Nazwa i kolor reliktu zostają zaktualizowane, odzwierciedlając jego wyższą klasę.
- Rodzaje bonusów pozostają bez zmian, ale ich wartości liczbowe rosną.
- Zasięg działania reliktu może się zwiększyć, co wpływa na większy obszar oddziaływania.
Możliwe jest również łączenie reliktów o różnych typach, pod warunkiem że wszystkie mają tę samą jakość. W wyniku takiego połączenia nastąpią następujące zmiany:
- Główny relikt zostanie przekształcony w losowy relikt o wyższej jakości.
- Wszystkie statystyki nowo utworzonego reliktu będą inne niż te, które posiadały relikty źródłowe.
- Obraz reliktu zostanie zaktualizowany na wersję odpowiadającą wyższej jakości.
- Nazwa i kolor reliktu zmienią się, odzwierciedlając jego nową klasę.
- Wzmocnienia zostaną przypisane losowo, ale ich wartości liczbowe będą wyższe niż wcześniej.
- Zasięg działania reliktu może się skumulować, zwiększając jego wpływ na otoczenie.
Zarządzanie reliktami- Skarbiec
: Tutaj możesz zarządzać swoimi reliktami. Znajduje się tu cały ekwipunek reliktów, w którym możesz je łączyć lub wyposażać.
- Rozmieszczanie Reliktów: Relikty można przypisywać do wiosek, aby zapewniały bonusy w określonym promieniu. Maksymalnie 10 wiosek może jednocześnie posiadać relikty, co wymaga strategicznego planowania.
- Usuwanie Reliktów: Możesz usunąć relikt z wioski, aby go przemieścić lub wykorzystać do połączenia.
- Uwaga: Po przypisaniu reliktu do konkretnej wioski obowiązuje 24-godzinny czas oczekiwania, zanim będzie można go wymienić lub usunąć.
Zdobywanie reliktów- Relikty można przejąć poprzez podbicie wioski innego gracza, która zawiera relikt, lub dowolnej wioski na mapie, w której relikt się znajduje.
Zasięg reliktów i widoczność na mapie- Każdy relikt wpływa na określony obszar wokół wioski. Relikty o wyższej klasie mają szerszy zasięg oddziaływania.
- Promień działania reliktu jest widoczny na mapie po najechaniu kursorem na wioskę z przypisanym reliktem, co pozwala łatwo ocenić jego wpływ.
Relikty i statystyki |
---|
|
---|
Rodzaj | Halabarda | Długi miecz | Wielki topór | Długi łuk | Krótka włócznia | Krótki łuk | Sztandar | Pochodnia | Gwiazda poranna |
Główne statystyki | Pikinier: +X% mocy ataku i siły obrony | Miecznik: +X% mocy ataku i siły obrony | Topornik: +X% mocy ataku i siły obrony | Łucznik: +X% mocy ataku i siły obrony  | Lekka kawaleria: +X% mocy ataku i siły obrony | Łucznik konny: +X% mocy ataku i siły obrony
 | Ciężka kawaleria: +X% siły ataku i siły obrony | Katapulta: +X% mocy ataku i siły obrony | Taran: +X% mocy ataku i siły obrony |
|
Rodzaj | Manekin | Podkowa | Koło | Plecak | Dłuto | Topór | Kilof | Teleskop | Dzwonek |
Główne statystyki | +X% Prędkość rekrutacji w koszarach | +X% Prędkość rekrutacji w stajni | +X% Czas rekrutacji w warsztat | +X% pojemność łupu  | +X% Produkcja gliny | +X% Produkcja drewna | +X% Produkcja Żelazo | Szpieg: +X% skradania się | Szpieg: +X% spostrzegawczości |
Relikty długiego łuku i krótkiego łuku są niedostępne, jeśli w świecie nie ma aktywnych łuczników
Relikty zdolności transportowej nie są dostępne, jeśli transport został wyłączony w świecie
|
Relikty wprowadzają głębszy poziom strategii, wzbogacając rozgrywkę poprzez staranne planowanie i zarządzanie surowcami. Niezależnie od tego, czy chcesz zoptymalizować siłę jednostek, czy rozwinąć swoje wpływy, relikty są kluczem do zwycięstwa.
FAQ Relikty Pytania | Odpowiedź |
---|
Relikty startowe (1 z 4 do wyboru) – Czy te 4 są takie same dla wszystkich graczy? Jeśli tak, to czy w innych/kolejnych światach będą to te same 4, czy też inny zestaw? | Tak, są one takie same dla wszystkich graczy. Możliwe, że w przyszłości wprowadzimy zmiany w reliktach startowych, ale pozostaną one takie same dla wszystkich graczy, aby zachować sprawiedliwość. |
Czy relikty w wiosce barbarzyńskiej są takie same dla wszystkich, czy też są losowane w momencie jej podboju? | Tak, są one ustalane w momencie pojawienia się wioski barbarzyńskiej, więc są takie same dla wszystkich. |
Relikty będą znajdować się w każdej wiosce barbarzyńskiej? | Jeśli wioska zamieni się w wioskę barbarzyńską, otrzyma ponownie nowy losowy relikt. Więc każda wioska barbarzyńska ma relikt, ale wyposażone relikty przepadają. |
Jeśli wioska barbarzyńska zostanie zdobyta, a później ponownie stanie się barbarzyńska, czy otrzymuje relikt ponownie bez końca? | Tak |
Kiedy gracz zostanie usunięty, czy jego relikt pozostaje w wiosce? | Nie, wioska zamienia się w wioskę barbarzyńską i otrzymuje nowy losowy relikt. |
Jak oblicza się zasięg reliktów na każdym poziomie? Czy zasięg ten jest taki sam dla wszystkich rodzajów reliktów? | Tandetny: 1 pole mapy Podstawowy: 1 pole mapy Ulepszony: 2 pola mapy Świetny: 2 pola mapy Perfekcyjny: 3 pola mapy |
A co z bonusami od stosu reliktów? Jeśli wioska znajduje się w obszarze 5 reliktów, czy ich bonusy działają razem (tak, że otrzymasz np. +50% mocy do dowolnej jednostki), czy też działa tylko wyższy bonus określonego typu? Jeśli się kumulują, to czy istnieje limit maksymalnego bonusu? | Relikty mają obszar działania, a maksymalna premia, jaką mogą zapewnić wsi dla danej statystyki, jest ograniczona do 10%. Na przykład, wioska znajdująca się w zasięgu trzech obszarów reliktów, z których każdy zapewnia +10% premii do obrony łuczników (razem 30%), nadal otrzyma tylko 10% premii ze względu na ten limit. Jednak ponieważ statystyki pomocnicze mają maksymalną wartość 5%, można je dodawać, aż do osiągnięcia limitu 10%. Chociaż niektóre statystyki reliktów są modyfikacjami, a nie bezpośrednimi efektami (takimi jak wpływ na gospodarkę), zazwyczaj do wioski można zastosować tylko jedną modyfikację danego typu. Jednak modyfikacje pochodzące z reliktów można dodawać do istniejących modyfikacji. |
Jakie są wartości procentowe bonusów na kolejnych poziomach?
Jakość | Tandetny | Podstawowy | Ulepszony | Świetny | Perfekcyjny |
Główne statystyki: | Główna statystyka: +2% | Główna statystyka: +4% | Główna statystyka: +6% | Główna statystyka: +8% | Główna statystyka: +10% |
Statystyki dodatkowe:
| Dodatkowa statystyka: +1% | Dodatkowa statystyka: +2% | Dodatkowa statystyka: +3% | Dodatkowa statystyka: +4% | Dodatkowa statystyka: +5% |
Dodatkowa statystyka: +1% | Dodatkowa statystyka: +2% | Dodatkowa statystyka: +3% | Dodatkowa statystyka: +4% | Dodatkowa statystyka: +5% |
Zasięg reliktu: 1 | Zasięg reliktu: 1 | Zasięg reliktu: 2 | Zasięg reliktu: 2 | Zasięg reliktu: 3 |
Powiązane artykuły