Wydarzenia i funkcje

Wydarzenia i funkcje

Wróć

Plemienny poker

W annałach wojennych oblężenia zamków są świadectwem strategicznej biegłości i przebiegłości. Plotki mówią o tajnym zgromadzeniu, podczas którego najbystrzejsze umysły i najlepsi generałowie doskonalili swoje umiejętności poprzez tajną grę karcianą, narzędzie stworzone w celu wykształcenia niezrównanych taktyków. Ta gra, niegdyś owiana tajemnicą, teraz zaprasza was do siebie. Wyjątkowo podobna do pokera, ale z własnym, unikalnym akcentem, tworzy liderów biegłych w sztuce oblężenia. Weź udział w tej starożytnej rozgrywce, aby doskonalić swoją strategię, łącząc szczęście i los w potężne plany podboju zamku.

Czy odważysz się wejść na tę świętą arenę i wyłonić się jako najwybitniejszy architekt taktyk oblężniczych?


Podstawowe zasady
Do wydarzenia to polega na pokonywaniu zamków, które po każdym zwycięstwie stają się coraz silniejsze. Każdy zamek ma własną wartość obrony. Zredukujesz ją atakiem. Gdy wartość ta spadnie do 0, pokonujesz zamek.
Po każdej zakończonej bitwie o zamek otrzymasz monety, które możesz wymienić na cenne nagrody w sklepie wydarzenia.

Do ataków używasz 52 kart pokerowych. Z talii losowo dobieranych jest 8 kart. Karty te nazywane są „kartami w ręku”. Spośród nich wybierasz od 1 do 5 kart do ataku, po prostu klikając na nie. Kliknij na wybraną kartę, aby ją odznaczyć.
Jeśli nie podobają ci się karty w twojej ręce, możesz je odrzucić. W tym celu wybierz je tak samo, jak w przypadku ataku, a następnie aktywuj przycisk „Odrzuć”. Wybrane karty zostaną usunięte i zastąpione nowymi losowymi z talii.

Gdy tylko będziesz zadowolony z kart wybranych do ataku, wciśnij przycisk „Atak”. Masz ograniczoną liczbę ataków. Kiedy atakujesz, siła ataku jest odejmowana od wartości obronnej zamku. Siła ataku jest obliczana w następujący sposób:

1. Siła napadu układu pokerowego
W zależności od układu kart pokerowych, które wybrałeś, twój atak zada różne ilości podstawowych obrażeń.

2. Wartości mocy kart wynikowych
Każda karta ma swoją własną siłę ataku. Tylko te wybrane karty, które są aktywną częścią aktualnie używanego układu pokerowego, dodają swoją siłę ataku do ataku. Karty te nazywane są „kartami punktowymi”. Karty „weteranów” dają dodatkowe 10 punktów siły ataku.

3. Flagi
Po pokonaniu każdego zamku możesz wybrać flagę ze sklepu z flagami. Znacząco wzmacniają one twoje ataki.

Talia jest ograniczona. Karty, którymi zaatakowałeś lub które odrzuciłeś, nie znajdują się już w talii. Możesz sprawdzić, które karty nadal posiadasz, klikając na swoją talię w prawym dolnym rogu. Na początku każdego nowego zamku twoja talia zostanie całkowicie uzupełniona.

Jeśli wykorzystałeś wszystkie ataki, ale zamek nadal ma wartość obrony, zostałeś pokonany. W takim przypadku wszystkie wcześniej zdobyte flagi zostaną usunięte i zaczniesz od nowa od pierwszego zamku. Istnieje jednak szansa, że flagi, które podniosłeś do wyższego poziomu, będą silniejsze w sklepie z flagami podczas następnej rozgrywki. Dzięki temu z każdą rozgrywką będziesz stawał się nieco silniejszy.

Do każdego ataku na zamek potrzebny jest róg wojenny. Regularnie otrzymasz nowe rogi wojenne za darmo. Po ich wyczerpaniu możesz kupić więcej rogów wojennych, jeśli chcesz.


Zamki
Rozpoczynasz rozgrywkę od pierwszego zamku i próbujesz pokonać jak najwięcej zamków jeden po drugim. Za pokonanie wyższych zamków otrzymasz znacznie więcej monet sklepowych.

Każdy zamek ma swoją siłę obronną. Wzrasta ona wraz z kolejnymi zamkami.
2bf528f8fee45950a4781af92752fa4fZamki mają również poziom trudności. Jeśli jest on wyższy niż 1, trudniej je pokonać. Silniejsze zamki mają zazwyczaj specjalne umiejętności, które utrudniają ataki na nie. Kliknij ikonę trudności, aby dowiedzieć się więcej o statystykach i umiejętnościach aktualnego lub następnego zamku. Wykorzystywane umiejętności są wybierane losowo za każdym razem, gdy zaczynasz od zamku 1. Dzięki temu każda rozgrywka będzie inna i będzie stanowić inne wyzwanie.
0207904e2ab0d9b8c10149870a6bf9b1Silniejsze zamki mają zazwyczaj kontrataki. Oznacza to, że po każdym twoim ataku na zamek, zamek „osłabi” jedną z twoich kart lub nawet flag. Szansa na trafienie flagi jest mniejsza niż w przypadku kart.
Jeśli karta zostanie trafiona, oznacza to, że nadal możesz jej użyć do utworzenia układu pokerowego, ale sama osłabiona karta nie dodaje już żadnej własnej siły napadu.
Jeśli jednak trafiona zostanie flaga, zostanie ona dezaktywowana. Flaga nie będzie już działać przez cały czas trwania bitwy.

Efekty kontrataku zostaną ponownie usunięte, gdy zaatakujesz następny zamek.


Układy pokerowe
Im lepszy układ pokerowy utworzysz z maksymalnie 5 wybranych kart, tym więcej podstawowej siły napadu zapewnią one twojemu atakowi:

Wysoka karta – siła napadu: 5
Gdy nie ma możliwości ułożenia innego układu, liczy się najwyższa wybrana karta.  

Para – siła ataku: 20
Dwie karty o tej samej wartości.

Dwie pary – siła napadu: 50
Dwie karty o tej samej wartości i dwie inne karty o takich samych wartościach. Kolory mogą się różnić.

Trzy takie same – siła napadu: 100
Trzy karty o tej samej wartości.

Strit – siła napadu: 125
Pięć kart w kolejności, które nie są tego samego koloru. Asy mogą być liczone jako wysokie lub niskie.

Kolor – siła napadu: 150
Pięć kart o dowolnej wartości, wszystkie od tego samego koloru.

Full – siła napadu: 200
Trzy karty o tej samej wartości oraz dowolna para o tej samej wartości.  Kolory mogą być różne.

Cztery takie same – siła napadu: 400
Cztery karty o tej samej wartości. Kolory mogą być różne.

Strit - Siła napadu: 800
Pięć kart w kolejności, wszystkie jednego koloru.

Poker królewski – siła napadu: 1600
Strit w kolorze utworzony z kart A, K, Q, J i 10 tego samego koloru. (W przypadku flag liczy się również jako strit w kolorze).

Słowniczek:
- Ranga: rodzaj kart, np. 10 lub król.
- Kolor: jedna z 4 grup kart:  piechota,  łucznik, kawaleria lub  oblężnictwo.


Flagi
Flagi odgrywają kluczową rolę w bitwach. Mogą wpływać na prawie wszystko i zmieniać wartości, a nawet zasady gry na twoją korzyść. W bitwie flagi są wykonywane od lewej do prawej.
6663c34444d66f46cf9e3fc6108a5944
Flagi można zdobyć w sklepie z flagami po każdej wygranej bitwie. Wybierz jedną z 3 opcji. Możesz dowiedzieć się, co potrafi flaga, klikając na nią. Oferta w sklepie jest wybierana losowo. Jednak flagi nie mają jednakowego prawdopodobieństwa: flagi normalne występują częściej niż rzadkie, a dodatkowo istnieje szansa, że flagi, które już masz aktywne, pojawią się ponownie.

Jeśli weźmiesz w sklepie z flagami flagę, którą już posiadasz, twoja istniejąca flaga zostanie podniesiona o poziom. Poprawia to jej działanie. Kolory flag odpowiadają kolorom poziomów znanym z flag Tribal Wars. Maksymalny poziom flagi to również 9.

Jednocześnie może być aktywne maksymalnie sześć różnych flag. Jeśli wszystkie 6 miejsc na flagi jest zajętych, musisz usunąć flagę ze sklepu, zanim będziesz mógł dodać nową.

Jeśli nie chcesz żadnej z flag oferowanych w sklepie z flagami, możesz ponownie wyrzucić wszystkie oferowane flagi. Zwykle kosztuje to walutę premium. Cena rośnie z każdym ponownym wyrzuceniem. Jednak zostanie to zresetowane dla następnego sklepu.

Jeśli przegrasz bitwę, zaczynasz jeszcze raz w zamku 1, tracisz wszystkie flagi i zaczynasz od początku. Jednak każda flaga, którą awansowałeś w jednym z poprzednich przejść, ma szansę pojawić się w sklepie z flagami już jako flaga poziomu 2. Im wyższy był poprzedni maksymalny poziom tej flagi, tym większa szansa.




Wybierz język