Distante no norte gélido, três facções travam uma batalha. Elas se enfrentam há séculos sem definir um vitorioso. Para resolver esse impasse eles pediram ajuda as tribos do sul , e oferecem recompensas valiosas por isso. Ao centro dessa luta eterna tem uma torre escura e sem nome com vista para a paisagem de neve. Paredes altas e fortes tornando-se não só um marco impressionante, mas de uma posição de grande interesse estratégico. Esta peça central icônica de destaque é a razão pela qual o conflito foi registrado como a "Batalha da Torre".
A Batalha
Durante o evento, três facções lutarão pelo controle do norte; a Ordem das Presas (Vermelho), a Ordem da Árvore (Verde) e a Ordem da Onda (Azul).
No início do evento, você é designado para um grupo de mercenários. Eles consistem em 40 (10 em mundos pequenos) jogadores cada. Para as batalhas que estão por vir, esses são os camaradas com quem você lutará.
O evento em si consiste em várias escaramuças, cada uma com duração de 24 horas. Após lutas contínuas nos campos de batalha, os ventos gelados cobram seu preço e forçam os regimentos a recuar, reagrupar e atacar novamente.
Em cada batalha, você enfrentará dois outros bandos de mercenários, lutando por uma das outras facções. Como mercenários, vocês estão, é claro, lutando pelo maior lance. Então, enquanto a facção com a qual você está lutando mudará de batalha para batalha, sua companhia não mudará. Afinal, vocês são mercenários, não saqueadores! Mas isso também significa que você provavelmente enfrentará inimigos diferentes em cada batalha.
Suas Tropas
No começo, há dez regimentos sob seu comando que você pode usar para atacar ou defender setores no campo de batalha. Um setor é anexado por uma facção se um dos membros do grupo levar o valor de defesa a zero. Depois que ele é tomado, os jogadores podem decidir usar regimentos para defender o setor, o que aumenta o valor de defesa e torna mais difícil para as outras facções tirá-lo deles. Dependendo do desempenho de um regimento, ele adicionará ou removerá de um a quatro pontos do valor de defesa. Para reforçar suas tropas, cada jogador recebe um regimento adicional por hora.
Gloriosas Recompensas
No final de cada rodada, todos os jogadores da batalha recebem glória, que é determinada pelos setores que sua facção detém no final da rodada e sua posição individual nas tabelas de classificação de seu grupo. Há também missões que dão glória adicional após a conclusão. A glória pode ser usada na loja do evento para comprar itens valiosos, que ajudarão você a dar suporte às suas tropas em casa. Após o término do evento, a loja permanecerá ativa por 24 horas. Após esse período, seu bando de mercenários é dissolvido e você e suas tropas voltam para casa. Toda a glória que não for gasta até este ponto será perdida.
Passe de Evento foi adicionado
Adicionamos o Passe de Evento à Batalha da Torre! Ele complementa o evento com duas modalidades: uma gratuita e uma paga, recompensando seu progresso conforme você alcança marcos. Você pode ganhar diversas recompensas, incluindo pacotes de recursos, reforços de bandeira e um grande baú de guerra, entre outros. O Passe de Evento encerra 24 horas após o término do evento. Páginas adicionais com mais recompensas aparecerão automaticamente após a conclusão do Passe de Evento regular.