O que são fortalezas?
As Fortalezas são uma funcionalidade do jogo que apareceu em março de 2019 e que dá às tribos a chance de construir uma fortaleza compartilhada, que traz várias vantagens, sendo a mais importante a possibilidade de lançar ataques maiores. Construir fortalezas é uma tarefa cara e precisa que toda a tribo contribua com recursos. Embora todos os membros da tribo possam contribuir para a fortaleza, só os administradores (barões e fundadores) podem administrá-la. Ataque ou até destruir uma fortaleza dá recompensas para a tribo atacante.
Construindo uma FortalezaOs duques podem usar a tela Fortaleza para configurar o canteiro de obras em um terreno gramado. O canteiro de obras é fundado imediatamente e fica visível no mapa. Nesse estado, a fortaleza não tem nenhuma função, mas precisa de recursos. Todos os membros da tribo podem enviar recursos de suas aldeias para a fortaleza para ajudar a construí-la. Os recursos só podem ser enviados para uma fortaleza, mas
não podem ser devolvidos de lá.
Se os recursos necessários não forem entregues a tempo, o canteiro de obras desaparecerá do mapa e todos os recursos enviados serão perdidos. O tempo até que um canteiro de obras precise ser concluído é de 72 horas em um mundo com velocidade “1” (36 horas em um mundo com velocidade “2”, respectivamente). Quaisquer ataques que chegarem a um canteiro de obras se transformarão automaticamente em uma visita e retornarão à aldeia de onde o ataque veio.
Melhorias em uma FortalezaQuando a fortaleza chegar ao nível 1, ela estará pronta para ser usada. Mas, para torná-la ainda mais forte, ela pode ser melhorada até um total de 10 níveis. Essas melhorias exigem recursos (assim como a construção da fortaleza), mas podem ser feitas a qualquer momento e não precisam ser concluídas dentro de um prazo específico. Quando uma melhoria é finalizada, todos os edifícios da fortaleza são ajustados aos novos níveis (veja abaixo). O mesmo se aplica se o nível de uma fortaleza for reduzido. Os custos de melhoria/construção para cada novo nível estão ligados à quantidade de aldeias que a tribo possui.
Os edifícios dentro de uma fortaleza dependem do nível da fortaleza. Exceto a muralha e o edifício principal, eles não podem ser danificados e apenas a muralha pode ser reparada. As fortalezas sempre têm uma “primeira igreja”, mesmo quando as igrejas estão desativadas no mundo. Mas essa igreja não fornece um raio e conta apenas para a própria fortaleza.
Ícone
| Nível
| Sede
| Muralha
| Quartel
| Estábulo
| Oficina
| Praça de reunião
| Fazenda
| Bônus da Fazenda
| População
| Armazém
| Capacidade do Armazém
| Ferreiro
| Primeira igreja
| População necessária
|
|---|
 | 0
| 1
| 0
| 0
| 0
| 0
| 1
| 1
| -
| -
| 30 + bônus | 300.000.000 | 0
| 0
| 5
|
 | 1
| 3
| 2
| 2
| 2
| 1
| 30 + bônus
| +20%
| 28.800
| 15
| 1
| 223
|
2
| 6
| 4
| 4
| 4
| 2
| +40%
| 33.600
| 1
| 237
|
 | 3
| 9
| 6
| 6
| 6
| 3
| +60%
| 38.400
| 1
| 258
|
4
| 12
| 8
| 8
| 8
| 4
| +80%
| 43.200
| 1
| 286
|
 | 5
| 15
| 10
| 10
| 10
| 5
| +100%
| 48.000
| 1
| 328
|
6
| 18
| 12
| 12
| 12
| 7
| +120%
| 52.800
| 1
| 390
|
 | 7
| 21
| 14
| 14
| 14
| 9
| +140%
| 57.600
| 1
| 483
|
8
| 24
| 16
| 18
| 16
| 11
| +160%
| 62.400
| 1
| 646
|
 | 9
| 27
| 18
| 22
| 18
| 13
| +180%
| 67.200
| 1
| 910
|
10
| 30
| 20
| 25
| 20
| 15
| +200%
| 72.000
| 1
| 1292
|
Benefícios da fortalezaAs fortalezas têm os seguintes benefícios permanentes:
- Espaço agrícola significativamente mais do que as aldeias normais.
- Capacidade de armazenamento muito maior. Esses recursos podem ser saqueados se as configurações do mundo permitirem.
- Um aumento de 100% no tempo de recrutamento de unidades, comparado com as aldeias normais.
Reduzir o nível de uma fortaleza inimiga vai dar à tribo:
- Moedas grátis para todos os membros da tribo. A quantidade de moedas depende da quantidade de aldeias que a tribo inimiga possui e do nível da fortaleza que foi atacada.
- Um aumento adicional e temporário de +100% na velocidade de recrutamento para a fortaleza da sua tribo, quando uma fortaleza inimiga for reduzida em um ou mais níveis.
Calcular de moedasO número de moedas que sua tribo receberá é determinado pelas seguintes fórmulas:
TotalCoinReward = Quantidade de Aldeias Hostis * Nível da Fortaleza / 10TotalCoinReward é o número total de moedas que serão distribuídas sem tribo.
Recompensa em Moedas do Jogador = CICLO( RecompensaTotalEmMoedas * QuantidadeDeAldeiasPróprias / QuantidadeTotalDeAldeiasDaTribo)Recompensa em Moedas do Jogador é o número de moedas que um jogador vai receber, com base na quantidade de aldeias que ele possui e na quantidade total de aldeias em sua tribo.
Como resultado, é possível que, em algumas circunstâncias, você não receba nenhuma moeda de ouro por destruir uma fortaleza!
Ataque a uma fortalezaOs ataques a fortalezas funcionam basicamente como ataques a aldeias normais, mas há três diferenças importantes:
- Ao atacar uma fortaleza, apenas as muralhas e o QG podem ser alvos de equipamentos de cerco.
- Como fortalezas só podem ser destruídas (veja abaixo), não conquistadas. Quando uma fortaleza atinge o nível 0, ela se torna um canteiro de obras novamente. Se os recursos para reconstruí-la não forem fornecidos a tempo, ela será removida do mapa.
- As fortalezas usam um novo sistema chamado “Valor”.
ValorAtaques de ou para uma fortaleza usam valor, que funciona de forma semelhante ao sistema de “moral”, mesmo que a configuração do mundo não use essa definição. O cálculo da Valor afeta a força do atacante e é feito quando um comando é enviado de ou para uma fortaleza. É calculado com base nos pontos da tribo/jogador. Deixar ou se juntar a uma tribo não tem afeta a Valor. O impacto da Valor tem um valor mínimo de 20% e um valor máximo de 150%.
Reparando MuralhasAs muralhas de uma fortaleza funcionam como as muralhas de qualquer outra vila, mas duques e barões só podem repará-las, não construí-las. As muralhas só podem ser reparadas até o nível máximo do nível atual da fortaleza.
Reduzir o nível da fortalezaAtaque o QG pode levar à redução do nível da fortaleza, pois eles estão diretamente conectados. Para determinar o nível da fortaleza, o QG deve ter exatamente o valor desse nível (arredondado para baixo). Por exemplo: se uma fortaleza de nível 8 (quartel-general de nível 24) for atacada e o nível do quartel-general for reduzido para 23, o nível da fortaleza será reduzido para 7 e, portanto, o nível do quartel-general para 21. Assim, o quartel-general pode ser reduzido em 3 níveis por ataque, mas o nível da fortaleza apenas em 1.
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