Твоей задачей в этом событии будет прорвать осаду, атаковав пять стратегически слабых мест вражеской армии. Чтобы успешно прорваться, тебе нужно угадать, какой юнит правильно стоит на той или иной позиции. Для этого тебе нужно выбрать для каждой точки по юниту и отправить их в бой. После каждой атаки ты получишь обзор результатов, который поможет тебе определить, как успешно выиграть битву.
Если юнит оказался правильным, это будет обозначено цветами. Зелёный означает, что это был правильный юнит для этого места. Желтый означает, что юнит подходит для этой битвы, но он не был использован в нужном месте. Красный цвет означает, что эта единица не нужна для текущей битвы. Каждая отправленная тобой атака потребует одного плана атаки. Твои генералы будут придумывать по одному новому Плану атаки в час, что позволит тебе отправлять атаки, когда ты почувствуешь, что готов к этому.
Как только все места окажутся правильными, ты выиграешь битву и сможешь создать новую. Старт нового сражения потребует двух Планов атаки. При начале новой битвы слоты снова рандомизируются, и для победы требуется новый выбор Единиц.