Реликвии — всё, что нужно знать! Миры начиная с июня 2026 года и далее
Реликвии — это особые предметы, которые дают бонусы твоим деревням.
Ты можешь находить их, экипировать, улучшать и комбинировать, чтобы подстроиться под разные стили игры, такие как Нападение, Защита, Экономика и Набор войск.
Что такое Реликвии?
Каждая реликвия обладает следующими свойствами:
| Свойство | Описание |
|---|
| Тип | Основной эффект реликвии |
| Вторичные характеристики | 2 дополнительных случайных эффекта |
| Качество | Определяет силу и радиус действия реликвии |
| Зона действия | Радиус, в котором реликвия влияет на деревни |
Когда реликвия установлена в деревне, она дает бонусы этой деревне и соседним деревням (того же игрока) в зоне покрытия.
Деревня может получать выгоду от нескольких реликвий одновременно, но общий бонус по одному и тому же параметру ограничен
20%.
Начальные реликвии
Когда ты в первый раз разблокируешь эту опцию, ты можешь выбрать
1 из 4 стартовых реликвий.
Каждая стартовая реликвия предназначена для определенной стратегии на ранних этапах игры.
| Стиль игры | Тип | Вторичные характеристики | В мирах с Лучниками |
|---|
| Нападение | Топорники | Лёгкая кавалерия, таран | Легкая кавалерия, конный лучник
|
| Защита | Копейщик | Мечник, Тяжёлая кавалерия | Лучники, тяжёлая Кавалерия
|
| Экономика | Производство древесины | Производство глины, Производство железа |
|
| Наём | Скорость набора в казармах | Скорость набора в конюшне, скорость набора в мастерской |
|
Если ты первым обнаружил реликвию, твоё имя будет указано как имя первооткрывателя.
Как получить Реликвии
Ты можешь получить Реликвии несколькими способами.
| Способ | Описание |
|---|
| Начальная реликвия | Выбери 1 из 4 стартовых реликвий |
| Деревни варваров | Захвати деревню варваров, чтобы получить её реликвию |
| Деревни игрока | Захвати установленную реликвию или получи сгенерированную, если реликвия не была установлена |
| Ежедневные реликвии | Найди до 2 реликвий за день в битвах и при Сборе ресурсов |
| Перезапуск перевода | При перезапуске сохраняй Реликвии в инвентаре, за некоторыми исключениями |
| Торговля в племени | Обменивайся реликвиями с членами племени |
1. Выбери стартовую реликвию
В начале ты можешь выбрать 1 из 4 стартовых реликвий.
2. Завоевывай деревни варваров
В каждой деревне варваров находится реликвия.
Когда ты завоевываешь деревню, ты получаешь хранящуюся в ней реликвию.
Если деревня становится варварской в ходе игры, в ней появляется новая случайная реликвия. Её качество зависит от размера деревни:
| Размер деревни | Шансы на качество |
|---|
| Размер 1 | Некачественный 90%, Прочный 9%, Улучшенный 1% |
| Размер 2 | Некачественный 70%, Прочный 25%, Улучшенный 5% |
| Размер 3 | Некачественный 50%, Прочный 45%, Улучшенный 5% |
| Размер 4 | Некачественный 30%, Прочный 60%, Улучшенный 10% |
| Размер 5 | Некачественный: 10%, Прочный: 70%, Улучшенный: 20%
|
| Размер 6 | Прочный: 60%, Улучшенный: 35%, Превосходный: 5%
|
3. Завоевывай деревни игроков
Если ты завоевываешь деревню игрока, возможны 2 исхода:
| Ситуация | Результат |
|---|
| В деревне есть установденаня реликвия | Ты захватываешь эту реликвию |
| В деревне нет установленной реликвии | Ты получаешь новую случайную Реликвию |
Сгенерированная реликвия использует те же шансы качества, что и в деревнях варваров.
Примечание: когда ты завоевываешь деревню игрока, захваченная или сгенерированная реликвия не попадает сразу в твой инвентарь. Ознакомься с разделом «Захваченные реликвии после завоевания» ниже.
4. Ежедневные реликвии от битв и Сбора ресурсов
Ты можешь найти до
2 дополнительных реликвий за день в битвах и при Сборе ресурсов.
У тебя есть шанс получить реликвию:
| Действие | Условия |
|---|
| Атака | Да |
| Защита | Да |
| Подкрепления для другого игрока | Да |
| Сбор ресурсов | Да |
Для битв необходимо задействовать не менее
5% от общего населения деревни.
Чем дольше ты не находишь реликвию, тем выше шанс её получить5. Перегнос реликвий при рестарте
Реликвии в твоём инвентаре остаются у тебя при рестарте, как и другие предметы.
Исключения:
| Случай | Результат |
|---|
| Начальная реликвия | Сброс |
| Реликвии с недоступными характеристиками в целевом мире | Не перенесены |
| Миры Casual | Перенос реликвий не производится |
Качество реликвий
Существует 5 качеств реликвий:
| Качество | Основные показатели | Вторичные характеристики | Диапазон |
|---|
| Некачественный | +5% | +1% | 2 |
| Прочный | +6% | +2% | 2 |
| Улучшенный | +7% | +3% | 3 |
| Превосходная | +8% | +4% | 3 |
| Легендарный | +10% | +5% | 4 |
Реликвии более высокого качества обладают более сильными эффектами и большим радиусом действия.
Характеристики реликвий
Каждая реликвия имеет:
| Тип характеристики | Описание |
|---|
| Основной параметр или Тип | Фиксированный и зависит от типа реликвии |
| Вторичные характеристики | 2 случайных бонусных эффекта |
Реликвия никогда не может иметь один и тот же вторичный показатель дважды.
Идеальные характеристики
Каждый раз, когда выпадают новые вторичные характеристики, есть маленький шанс получить
идеальную характеристику.
| Правила | Значение |
|---|
| шанс | 1% |
| Применимо к | Только вторичные характеристики |
| Эффекты | Значение удваивается |
| Отображение | Фиолетовый текст |
Идеальные вторичные характеристики могут варьироваться от
2% до 10%, в зависимости от качества Реликвии.
Основные типы реликвий
| Тип | Основные показатели |
|---|
| Алебарда | Копьебоец: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Длинный меч | Мечник: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Большой топор | Топорист: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Длинный лук | Лучник: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Короткое копье | Легкая кавалерия: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Короткий лук | Конный лучник: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Знамя | Тяжёлая кавалерия: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Костёр | Катапульта: +X% урона по зданиям |
| Утренняя звезда | Таран: +X% урона зданиям |
| Манекен | +X% к скорости набора в казармах |
| Подкова | +X% к скорости набора в конюшне |
| Колесо | +X% к скорости набора в мастерской |
| Рюкзак | -X% к стоимости набора в казарме |
| Долото | +X% к производству глины |
| Топор | +X% к производству древа |
| Кирка | +X% производства железа |
| Седло | -X% к стоимости найма в конюшне |
| Ручная пила | -X% к стоимости наёма в Мастерской |
Наличие в конкретном мире
| Состояние | Эффекты |
|---|
| Миры без лучников | Реликвии, связанные с лучниками, не доступны |
| Различные настройки мира | Некоторые эффекты могут отличаться, например, эффекты, связанные с перевозкой |
Возможные вторичные характеристики
| Вторичный показатель |
|---|
| Копьеносец: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Мечник: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Топочник: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Лучник: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Лёгкая кавалерия: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Конный лучник: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Тяжёлая кавалерия: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Катапульта: +X% урона по зданиям |
| Таран: +X% урона по зданиям |
| +X% к скорости набора в казармах |
| +X% к скорости набора в конюшне |
| +X% к скорости набора в мастерской |
| +X% грузоподъёмности |
| +X% производства глины |
| +X% производство древесины |
| +X% производство железа |
| Разведано: +X% к скрытности |
| Разведать: +X% к восприятию |
| -X% к стоимости набора в казармах |
| -X% к стоимости набора в конюшне |
| -X% к стоимости набора в мастерской для наёма персонала |
| Копьё: +X% к силе нападения |
| Мечник: +X% к силе нападения |
| Топорист: +X% к силе нападения |
| Лучник: +X% к силе нападения |
| Легкая кавалерия: +X% к силе нападения |
| Конный лучник: +X% к силе нападения |
| Тяжёлая кавалерия: +X% к силе нападения |
| Катапульта: +X% к силе нападения |
| Таран: +X% к силе нападения |
| Копьё: +X% сила защиты |
| Мечник: +X% силы защиты |
| Топочник: +X% силы защиты |
| Лучник: +X% силы защиты |
| Лёгкая кавалерия: +X% силы защиты |
| Конный лучник: +X% силы защиты |
| Тяжёлая кавалерия: +X% силы защиты |
| Катапульта: +X% к силе нападения и силе защиты |
| Таран: +X% силы защиты |
| +X% к скорости строительства |
| +X% к скорости передвижения купцов |
| +X% вместимости купцов |
| +X% скорость набора в Академии |
| -X% к стоимости Дворян |
Установка реликвии
Ты можешь установить реликвии в деревнях из Сокровищницы или прямо в окне управления картой.
Важные правила
| Правила | Описание |
|---|
| Максимальное количество оснащенных деревень | 10 |
| Длительность блокировки оснащения | 24 часа |
| Ограничение по доверию | Реликвию нельзя удалить, пока доверие ниже 100 |
Если доверие ниже 100, опция снятия заменяется на:
Закрыто, так как доверие ниже 100.
Дальность действия и зона влияния реликвии
Реликвии влияют на деревню, в которой они установлены, и на соседние деревни в зоне их покрытия.
| Качество | Дальность |
|---|
| Некачественный | 2 |
| Прочное | 2 |
| Улучшенный | 3 |
| Превосходная | 3 |
| Легендарный | 4 |
На одну деревню могут влиять несколько реликвий.
Однако максимальный комбинированный бонус к одному параметру составляет
20%.
Захваченные реликвии после завоевания
Когда ты завоевываешь деревню игрока, захваченная или сгенерированная реликвия не попадает сразу в твой инвентарь.
| Шаг | Результат |
|---|
| Сразу после завоевания | Реликвия остаётся в захваченной деревне |
| В течение первых 24 часов | Реликвия неактивна и нет бонуса |
| В течение первых 24 часов | Реликвию нельзя удалить |
| Через 24 часа | Реликвия автоматически перемещается в инвентарь |
| Если в течение этого времени деревню снова завоюют | Реликвия переводится к новому Завоевателю, и 24-часовой таймер проводится к сбросу |
Улучшаем реликвии
Есть
2 способа улучшить реликвию.
| Тип улучшения | Необходимые реликвии | Результат |
|---|
| Улучшить реликвию | 3 Реликвии одного типа и одного качества | Реликвия высокого качества с теми же, но улучшенными основными и дополнительными характеристиками |
| Улучшение до случайной реликвии | 3 реликвии одинакового качества, но разных типов | Случайная реликвия более высокого качества |
Улучшить реликвию
Если объединить
3 реликвии одного типа и одного качества:
- Реликвия получает улучшения до следующего качества
- Тип останется прежним
- характеристики остаются прежними
- значения увеличиваются
- дальность может быть увеличена
Улучшение качества до случайной реликвии
Если ты объединишь
3 реликвии одинакового качества, но разных типов:
- ты получишь случайную реликвию следующего качества
- Тип изменится
- характеристики пересчитываются после повторного броска
- значения увеличиваются
- Дальность может быть увеличена
Премиум-улучшение
В некоторых улучшениях ты можешь заменить
1 необходимый материал «Реликвия» на Премиум очки.
| Правила | Значение |
|---|
| Стоимость | 100 ПП |
| Доступно для | Некачественные и высокие реликвии |
| Работает для | Только для улучшений одного типа |
| Не доступно для | Случайные улучшения |
Компоненты реликвий
Специальные компоненты реликвий также могут заменить недостающие материалы для улучшения.
| Тип компонента |
|---|
| Некачественный материал для реликвий |
| Прочный материал для реликвий |
| Улучшенный материал для реликвий |
| Материалы для превосходных реликвий |
Эти компоненты:
- считаются Реликвиями необходимого качества
- соответствуют типу улучшаемой реликвии
- работают только для улучшений того же типа
- не могут использоваться для случайных улучшений
Они могут появляться в виде:
- предметов в распродаже
- Награды за ивенты
- Награды за задания
Смена реликвии
Ты можешь сменить реликвию, чтобы изменить её характеристики.
| Правила перекачки | Результат |
|---|
| Тип | Остается прежним |
| Вторичные характеристики | Оба получают повторный бросок |
| Повторяющиеся вторичные характеристики | Невозможно |
| Идеальные характеристики | Могут появиться |
Управление реликвиями
Сокровищница
В сокровищнице ты можешь:
| Действие |
|---|
| Показать реликвии |
| Оснастить реликвии |
| Улучшить реликвии |
| Фильтр для реликвий |
| Доступ к торговле племенем |
Фильтр инвентаря
Чтобы упростить управление большими инвентарями, инвентарь реликвий включает следующие фильтры:
| Фильтр |
|---|
| Качество |
| Тип |
| Вторичный показатель |
| Второй вторичный показатель |
Эти фильтры можно комбинировать.
Управление картой
Реликвиями также можно управлять прямо на карте.
Это позволяет тебе:
| Функция карты |
|---|
| Посмотреть экипированную реликвию в выбранной деревне |
| Просмотреть соседние реликвии, влияющие на эту деревню |
| Отображать активные зоны влияния |
| Проверить возможные радиусы влияния для реликвий разного качества |
| Проще наделить, удалить или переместить реликвии |
Торговля реликвиями в племени
Если ты в племени, ты можешь обмениваться реликвиями с членами племени.
Правила торговли
| Правила | Описание |
|---|
| Требуется племя | Да |
| Вкладка «Торговля» видна за пределами племени | Нет |
| Только торговля предметами одинакового качества | Да |
| Заместители аккаунтов могут заниматься торговлей | Нет |
| Покинуть племя | Отмена предложений |
Торговля может помочь тебе:
- получить нужный тип реликвии для улучшения
- передать полезные реликвии членам племени
Часто задаваемые вопросы
| Вопрос | Ответ |
|---|
| Сколько стартовых реликвий я могу выбрать? | Ты можешь выбрать 1 стартовую реликвию. |
| Сколько стартовых реликвий предлагается? | Ты можешь выбрать одну из 4 стартовых реликвий. |
| Реликвии для начинающих одинаковы для всех? | Да. 4 стартовые Реликвии заранее определены. |
| Сколько существует уровней качества Реликвий? | Их 5: «Некачественный», «Прочная», «Улучшенная», «Превосходная» и «Легендарный». |
| Сколько характеристик у реликвии? | У каждой реликвии есть 1 Тип и 2 второстепенных характеристики. |
| Может ли реликвия иметь один и тот же вторичный параметр дважды? | Нет. |
| Можно ли провести повторный бросок по вторичным характеристикам? | Да. |
| Могут ли идеальные характеристики появляться при повторном броске и случайных улучшениях? | Да. |
| Что такое идеальный показатель? | Идеальный показатель — это вторичный показатель с удвоенным значением. |
| Как распознать идеальный параметр? | Идеальные характеристики показаны фиолетовым цветом. |
| Как получить Реликвии? | Выбери стартовую реликвию, завоёвывая деревни варваров, завоёвывая деревни игроков и находя ежедневные реликвии в битвах и при сборе ресурсов. |
| Сколько ежедневных Реликвий я могу получить? | До 2 в день от битв и сбора ресурсов. |
| Могут ли и нападающие, и обороняющиеся стороны получать ежедневные реликвии? | Да. |
| Могут ли игроки, оказывающие поддержку, также получать ежедневные реликвии? | Да. |
| Есть ли требования к получению ежедневных реликвий за битвы? | Да. Необходимо задействовать не менее 5% от общего населения деревни. |
| Можно ли получить реликвии от сбора ресурсов? | Да. |
| В каждой деревне варваров есть реликвия? | Да. |
| Могут ли деревни варваров получить новые реликвии в дальнейшем ходе игры? | Да. Если деревня позже становится варварской, она получает новую случайную реликвию. |
| Что произойдет, если я завоюю деревню игрока без установленной реликвии? | Ты получаешь новую случайную реликвию. |
| Что произойдет, если я завоюю деревню игрока с установленной реликвией, и что происходит с захваченными реликвиями после завоевания? | Ты не захватываешь установленные реликвии сразу. Они остаются в захваченной деревне на 24 часа, остаются неактивными, а затем переносятся в инвентарь. |
| Могу ли я удалить реликвию сразу после того, как ее наделил? | Нет. Она закрыта на 24 часа. |
| Можно ли удалить реликвию, если доверие ниже 100? | Нет. |
| В скольких деревнях можно экипировать реликвии? | До 10 деревень. |
| Могут ли несколько реликвий влиять на одну и ту же деревню? | Да. |
| Каков максимальный комбинированный бонус от реликвий к одному параметру? | Максимум — 20%. |
| Как улучшить реликвию, не меняя её тип? | Используй 3 реликвии одного типа и одного качества. |
| Как создать реликвию случайного более высокого качества? | Используй 3 реликвии одинакового качества, но разных типов. |
| Можно ли использовать Премиум очки, чтобы уменьшить стоимость улучшения? | Да, для улучшений одного типа — «Некачественный» и «Прочная». |
| Можно ли использовать предметы-материалы для реликвий при случайных улучшениях? | Нет. |
| Можно ли сохранить Реликвии в инвентаре при перезапуске? | Да, за исключением таких ограничений, как сброс начальных реликвий, недоступные характеристики в целевом мире и отсутствие возможности переноса в казуальные миры. |
| Можно ли обмениваться реликвиями с членами племени? | Да, если ты в племени. |
| Можно ли заниматься торговлей реликвиями разного качества? | Нет. Торговля возможна только с реликвиями одного качества. |
Связанные статьи