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Relíquias - Tudo o que precisas de saber! Campeonato Mundial de junho de 2026 e o que se segue

As relíquias são itens especiais que concedem bónus às tuas aldeias. Podes encontrá-las, equipá-las, melhorá-las e combiná-las para apoiar diferentes estilos de jogo, como ofensiva, defesa, economia e recrutamento.

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O que são relíquias?

Cada Relíquia tem as seguintes propriedades:
PropriedadeDescrição
TipoO efeito principal da relíquia
Estatísticas secundárias2 efeitos aleatórios adicionais
QualidadeDetermina a força e o alcance da Relíquia
Área de efeitoO raio em que a Relíquia afeta as aldeias

Quando equipada numa aldeia, uma Relíquia concede bónus a essa aldeia e às aldeias próximas (do mesmo jogador) dentro do seu alcance.
Uma aldeia pode beneficiar de várias Relíquias ao mesmo tempo, mas o bónus total para a mesma estatística está limitado a 20%.

Relíquias iniciais

Quando desbloqueias as implementações pela primeira vez, podes escolher 1 de 4 Relíquias de início.
Cada Relíquia de início foi concebida para uma estratégia diferente no início do jogo.
Estilo de jogoTipoEstatísticas secundáriasEm mundos com arqueiros
OfensivaGuerreiro com machadoCavalaria leve, AríeteCavalaria leve, Arqueiro montado
DefensivaLanceiroEspadachim, Cavalaria PesadaArqueiros, Cavalaria Pesada
EconomiaProdução de madeiraProdução de argila, Produção de ferro
RecrutamentoVelocidade de recrutamento no quartelVelocidade de recrutamento no estábulo, Velocidade de recrutamento na oficina

Se fores o primeiro jogador a descobrir uma Relíquia, o teu nome aparecerá como o descobridor.

Como obter Relíquias

Podes obter Relíquias de várias maneiras.
MétodoDescrição
Relíquia inicialEscolha 1 de 4 relíquias de início
Aldeias de bárbarosConquista uma aldeia de bárbaros para receber a sua Relíquia
Aldeias do jogadorCaptura a relíquia equipada ou recebe uma gerada se nenhuma estiver equipada
Relíquias diáriasEncontra até 2 Relíquias por dia através de batalhas e coletando
Reiniciar transferênciaMantém as relíquias do inventário ao reiniciar, com algumas exceções
Trabalho na triboTroca relíquias com os membros da tribo

1. Escolha uma relíquia de início

No início, podes escolher 1 de 4 relíquias de início.

2. Conquista aldeias de bárbaros

Cada aldeia de bárbaros contém uma relíquia.
Quando conquistas a aldeia, recebes essa relíquia armazenada.
Se uma aldeia se tornar bárbara mais tarde no jogo, recebe uma nova relíquia aleatória. A sua qualidade depende do tamanho da aldeia:
Tamanho da aldeiaProbabilidades de qualidade
Tamanho 1De má qualidade 90%, Robusta 9%, Aprimorado 1%
Tamanho 2De má qualidade 70%, Resistente 25%, Aprimorado 5%
Tamanho 3De má qualidade 50%, Resistente 45%, Aprimorado 5%
Tamanho 4De má qualidade 30%, Resistente 60%, Aprimorado 10%
Tamanho 5De má qualidade: 10%, Resistente: 70%, Aprimorado: 20%
Tamanho 6Resistente: 60%, Aprimorado: 35%, Superior: 5%  

3. Conquistar aldeias do jogador

Se conquistares uma aldeia do jogador, há 2 resultados possíveis:
SituaçãoResultado
A aldeia tem uma Relíquia equipadaCapturas essa Relíquia
A aldeia não tem nenhuma Relíquia equipadaRecebes uma Relíquia aleatória recém-gerada

A Relíquia gerada usa as mesmas probabilidades de qualidade que as aldeias de bárbaros.
Nota: Quando conquistas uma aldeia do jogador, a Relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o teu inventário. Consulta a secção «Relíquias capturadas após a conquista» mais abaixo.

4. Relíquias diárias de batalhas e coletando

Podes encontrar até 2 Relíquias adicionais por dia através de batalhas e coletando.
Tens a chance de receber uma Relíquia:
AtividadeElegível
AtaqueSim
DefesaSim
Suporte a outro jogadorSim
ColetandoSim
Para as batalhas, pelo menos 5% da população total da aldeia tem de ser mobilizada.
Quanto mais tempo ficares sem encontrar uma Relíquia, maior será a tua hipótese de receber uma

5. Transferência de relíquias ao reiniciar

As relíquias no teu inventário permanecem contigo ao reiniciar, tal como os outros itens.
Exceções:
CasoResultado
Relíquia inicialReiniciar
Relíquias com estatísticas indisponíveis no mundo de destinoNão transferidas
Mundos casuaisSem transferência de relíquias

Qualidades das relíquias

Existem 5 qualidades de Relíquias:
QualidadePrincipal estatísticaEstatísticas secundáriasAlcance
De má qualidade+5%+1%2
Resistente+6%+2%2
Aprimorado+7%+3%3
Superior+8%+4%3
Reconhecido+10%+5%4
Relíquias de alta qualidade têm efeitos mais fortes e um alcance maior.

Estatísticas das relíquias

Cada Relíquia tem:
Tipo de estatísticaDescrição
Estatística principal ou TipoFixa e determinada pelo tipo de relíquia
Estatísticas secundárias2 efeitos bónus aleatórios
Uma Relíquia nunca pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes.

Estatísticas perfeitas

Sempre que são geradas novas Estatísticas Secundárias, há uma pequena chance de obter uma Estatística Perfeita.
RegrasValor
Chance1%
Aplica-se aApenas estatísticas secundárias
EfeitoValor duplicado
ExibiçãoTexto roxo
As Estatísticas Secundárias Perfeitas podem variar entre 2% e 10%, dependendo da qualidade da Relíquia.

Principais tipos de relíquias

TipoPrincipal estatística
AlabarbaLutador de lança: +X% de poder de ataque e de defesa
Espada longaEspadachim: +X% de poder de ataque e de defesa
Machado grandeMaçateiro: +X% de poder de ataque e de defesa
Arco longoArqueiro: +X% de poder de ataque e de defesa
Lança curtaCavalaria Leve: +X% de poder de ataque e de defesa
Arco curtoArqueiro Montado: +X% de poder de ataque e de defesa
BandeiraCavalaria pesada: +X% de poder de ataque e de defesa
FogueiraCatapulta: +X% de dano a edifícios
Estrela da ManhãAríete: +X% de dano a edifícios
Boneco+X% de velocidade de recrutamento no quartel
Ferradura+X% de velocidade de recrutamento no estábulo
Roda+X% de velocidade de recrutamento na oficina
Mochila-X% Custos de recrutamento no Quartel
Cinzel+X% na produção de argila
Machado+X% na produção de madeira
Picareta+X% de produção de ferro
Selim-X% nos custos de recrutamento no Estábulo
Serra manual-X% dos custos de recrutamento da oficina

Disponibilidade específica do mundo 

CondiçãoEfeito
Mundos sem ArqueirosAs relíquias relacionadas com arqueiros não são disponíveis
Configurações do mundo diferentesAlgumas consequências podem variar, como as consequências relacionadas com o transporte

Possíveis estatísticas secundárias

Estatística secundária
Lanceiro: +X% de poder de ataque e de defesa
Espadachim: +X% de poder de ataque e de defesa
Lanceiro: +X% de poder de ataque e de defesa
Arqueiro: +X% de poder de ataque e de defesa
Cavalaria leve: +X% de poder de ataque e de defesa
Arqueiro a cavalo: +X% de poder de ataque e de defesa
Cavalaria pesada: +X% de poder de ataque e de defesa
Catapulta: +X% de dano a edifícios
Aríete: +X% de dano a edifícios
+X% de velocidade de recrutamento no quartel
+X% de velocidade de recrutamento no estábulo
+X% de velocidade de recrutamento na oficina
+X% de capacidade de saque
+X% de produção de argila
+X% de produção de madeira
+X% de produção de ferro
Batedor: +X% de furtividade
Batedor: +X% de percepção
-X% nos custos de recrutamento no Quartel
-X% nos custos de recrutamento no Estábulo
-X% nos custos de recrutamento na Oficina
Lanceiro: +X% de poder de ataque
Espadachim: +X% de poder Ofensivo
Viking: +X% de poder de ataque
Arqueiro: +X% de poder de ataque
Cavalaria leve: +X% de poder Ofensivo
Arqueiro montado: +X% de poder de ataque
Cavalaria pesada: +X% de poder Ofensivo
Catapulta: +X% de poder de ataque
Aríete: +X% de poder ofensivo
Lanceiro: +X% de poder de defesa
Espadachim: +X% de poder de defesa
Viking: +X% de poder de defesa
Arqueiro: +X% de poder de defesa
Cavalaria leve: +X% de poder de defesa
Arqueiro montado: +X% de poder de defesa
Cavalaria pesada: +X% de poder de defesa
Catapulta: +X% de poder de ataque e de defesa
Aríete: +X% de poder de defesa
+X% de velocidade de construção
+X% de velocidade de viagem dos mercadores
+X% de capacidade dos mercadores
+X% de velocidade de recrutamento da Academia
-X% nos custos dos nobres

Equipar relíquias

Podes equipar relíquias nas aldeias a partir da Tesouraria ou diretamente na visualização de gestão do mapa.

Regras importantes 

RegrasDescrição
Máximo de aldeias equipadas10
Duração do bloqueio de equipamento24 horas
Restrição de lealdadeUma Relíquia não pode ser removida enquanto a lealdade estiver abaixo de 100

Se a lealdade estiver abaixo de 100, a opção de remoção é substituída por:
Bloqueado porque a lealdade está abaixo de 100.

Alcance e área de efeito das relíquias

As relíquias afetam a aldeia onde estão equipadas e as aldeias próximas dentro do seu alcance.
QualidadeAlcance
De má qualidade2
Resistente2
Aprimorado3
Superior3
Reconhecido4

Várias relíquias podem afetar a mesma aldeia.
No entanto, o bônus máximo combinado para uma estatística é de 20%.

Relíquias capturadas após a Conquista

Quando conquistas uma aldeia do jogador, a relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o teu inventário.
PassoResultado
Imediatamente após a ConquistaA relíquia permanece equipada na aldeia conquistada
Durante as primeiras 24 horasA Relíquia fica inativa e não dá nenhum bônus
Durante as primeiras 24 horasA Relíquia não pode ser removida
Após 24 horasA Relíquia vai automaticamente para o inventário
Se a aldeia for conquistada novamente durante esse períodoA Relíquia é transferida para o novo Conquistador e o temporizador de 24 horas é reiniciado


Melhorias para Relíquias

Existem 2 formas de aprimorar uma Relíquia.
Tipo de aprimoramentoRelíquias necessáriasResultado
Aprimorar relíquia3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidadeRelíquia de qualidade alta com as mesmas estatísticas principais e secundárias, mas melhoradas
Aprimorar para uma relíquia aleatória3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentesRelíquia aleatória de qualidade superior

Aprimorar relíquia

Se combinares 3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade:
  • A Relíquia é aprimorada para a qualidade próxima
  • o tipo permanece o mesmo
  • as estatísticas permanecem as mesmas
  • os valores aumentam
  • O alcance pode aumentar

Aprimorar para uma Relíquia aleatória

Se combinares 3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes:
  • Recebido uma Relíquia aleatória da qualidade próxima
  • O tipo muda
  • as estatísticas são relançadas
  • os valores aumentam
  • O alcance pode aumentar

Aprimoramento Premium

Podes substituir 1 material necessário (Relíquia) por Pontos premium em algumas atualizações.
RegraValor
Custo100 PP
DisponibilidadeRelíquias de má qualidade e resistentes
Funciona paraApenas atualizações do mesmo tipo
Não disponível paraAprimoramentos aleatórios


Componentes de relíquia 

Os Componentes de Relíquia Especiais também podem substituir materiais de aprimoramento em falta.
Tipo de item
Componentes de Relíquia de má qualidade
Componentes de relíquia resistentes
Componentes de Relíquia Aprimorados
Componentes de Relíquia Superiores

Estes itens:
  • contam como uma Relíquia da qualidade necessária
  • correspondem ao tipo de Relíquia que está a ser aprimorada
  • só funcionam para melhorias do mesmo tipo
  • não podem ser usados para melhorias aleatórias
Podem aparecer como:
  • Itens em promoção
  • Recompensas de eventos
  • Recompensas de missões

Reutilizar Relíquias

Podes reutilizar uma Relíquia para alterar as suas Estatísticas Secundárias.
Regra de reutilizarResultado
TipoPermanece igual
Estatísticas SecundáriasAmbas são relançadas
Estatísticas secundárias duplicadasNão é possível
Estatísticas perfeitasPodem aparecer


Gerenciar relíquias

Tesouraria

A Tesouraria é onde tu:
Ação
Visualização de Relíquias
Equipar relíquias
Aprimorar relíquias
Filtros de relíquias
Acessar o comércio da tribo


Filtros do inventário

Para facilitar a gestão de inventários maiores, o inventário de Relíquias inclui estes filtros:
Filtros
Qualidade
Tipo
Estatística secundária
Segunda estatística secundária

Estes filtros podem ser combinados.

Gerenciar o mapa

As relíquias também podem ser gerenciadas diretamente no mapa.
Isto permite-te:
Função do mapa
Ver a Relíquia equipada na aldeia selecionada
Ver relíquias vizinhas que afetam essa aldeia
Exibir áreas de influência ativas
Verificar os possíveis alcances de influência para diferentes qualidades de Relíquias
Equipa, remova ou move Relíquias com mais facilidade


Negociação de Relíquias entre Tribos

Se estiveres numa tribo, podes trocar relíquias com os membros da tribo.

Regras de negociação

RegraDescrição
É necessário pertencer a uma triboSim
Separador de comércio visível fora da triboNão
Apenas trocas de igual qualidade no comércioSim
Os substitutos de conta podem negociarNão
Deixar triboCancela as ofertas

A negociação pode ajudar-te a:
  • obter o tipo certo de Relíquia para aprimorar
  • passar Relíquias úteis aos membros da tribo

Perguntas frequentes

PerguntaResposta
Quantas relíquias iniciais posso escolher?Podes escolher 1 relíquia de início.
Quantas relíquias iniciais são oferecidas?Podes escolher entre 4 relíquias de início.
As relíquias iniciais são as mesmas para toda a gente?Sim. As 4 Relíquias iniciais são predefinidas.
Quantas qualidades de Relíquias existem?Existem 5: De má qualidade, Robusta, Aprimorada, Superior e Reconhecida.
Quantas estatísticas tem uma Relíquia?Cada Relíquia tem 1 Tipo e 2 Estatísticas Secundárias.
Uma Relíquia pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes?Não.
As estatísticas secundárias podem ser relançadas?Sim.
As estatísticas perfeitas podem aparecer nas repetições e nas melhorias aleatórias?Sim.
O que é uma estatística perfeita?Uma estatística perfeita é uma estatística secundária com o dobro do valor.
Como posso reconhecer uma Estatística Perfeita?As Estatísticas Perfeitas são mostradas a roxo.
Como é que consigo Relíquias?Escolhendo uma relíquia de início, conquistando aldeias de bárbaros, conquistando aldeias do jogador e encontrando Relíquias diárias através de batalhas e coletando.
Quantas relíquias diárias posso obter?Até 2 por dia de batalhas e coletando.
Tanto os atacantes como os defensores podem obter relíquias diárias?Sim.
Os jogadores que dão suporte também podem obter Relíquias diárias?Sim.
Há algum requisito para as relíquias diárias de batalha?Sim. Pelo menos 5% da população total da aldeia tem de estar mobilizada.
Posso obter Relíquias ao coletar?Sim.
Todas as aldeias de bárbaros têm uma Relíquia?Sim.
As aldeias de bárbaros podem obter novas relíquias mais tarde no jogo?Sim. Se uma aldeia se tornar bárbara mais tarde, recebe uma nova Relíquia aleatória.
O que acontece se eu conquistar uma aldeia do jogador sem uma Relíquia equipada?Recebes uma Relíquia aleatória recém-gerada.
O que acontece se eu conquistar uma aldeia do jogador com uma Relíquia equipada, e o que acontece às Relíquias capturadas após a conquista?Não capturas as Relíquias equipadas imediatamente. Elas ficam na aldeia conquistada durante 24 horas, permanecem inativas e são transferidas para o inventário posteriormente.
Posso remover uma relíquia imediatamente após equipá-la?Não. Ela fica bloqueada por 24 horas.
Posso remover uma Relíquia quando a lealdade estiver abaixo de 100?Não.
Quantas aldeias podem ter Relíquias equipadas?Até 10 aldeias.
Várias Relíquias podem afetar a mesma aldeia?Sim.
Qual é o bônus máximo combinado de Relíquias para uma estatística?O limite é de 20%.
Como posso aprimorar uma Relíquia sem alterar o seu tipo?Usa 3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade.
Como é que eu crio uma Relíquia aleatória de qualidade alta?Usa 3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes.
Posso usar Pontos premium para reduzir os custos de construção?Sim, para aprimoramentos do mesmo tipo nas categorias «De má qualidade» e «Resistente».
Os itens de material de Relíquia podem ser usados para melhorias aleatórias?Não.
Posso manter as Relíquias do meu inventário ao reiniciar?Sim, exceto em casos de restrições como a reinicialização das Relíquias iniciais, estatísticas indisponíveis no mundo de destino e impossibilidade de transferência para mundos casuais.
Posso trocar Relíquias com membros da tribo?Sim, se estiveres sem tribo.
Posso negociar Relíquias de qualidades diferentes?Não. Só podem ser realizadas negociações com relíquias da mesma qualidade.
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