الخاصية |
الوصف |
|---|---|
النوع |
التأثير الرئيسي للأثر |
الإحصائيات الثانوية |
تأثيران إضافيان عشوائيان |
الجودة |
تحدد قوة الأثر ونطاقه |
منطقة التأثير |
نصف القطر الذي يؤثر فيه الأثر على القرى |
أسلوب اللعب |
النوع |
الإحصائيات الثانوية |
في العوالم التي تحتوي على رماة |
|---|---|---|---|
هجومي |
حامل الفأس |
الفرسان الخفيفون، الكبش |
الفرسان الخفيفون، الرامي المحمول
|
دفاعي |
حامل الرمح |
حامل السيف، الفرسان الثقيلون |
الرماة، الفرسان الثقيلون
|
اقتصادي |
إنتاج الخشب |
إنتاج الطين، إنتاج الحديد |
|
تجنيد |
سرعة التجنيد في الثكنة |
سرعة التجنيد في الإسطبل، سرعة التجنيد في الورشة |
الطريقة |
الوصف |
|---|---|
أثر البداية |
اختر 1 من 4 آثار بداية |
قرى البرابرة |
افتح قرية برابرة لتحصل على أثرها |
قرى اللاعبين |
استولِ على الأثر المجهز أو احصل على أثر مولَّد إن لم يكن هناك أثر مجهز |
الآثار اليومية |
اعثر على ما يصل إلى أثرين يومياً عبر المعارك والنهب |
النقل البداية من جديد |
احتفظ بآثار المخزون عند البداية من جديد، الاثار الفعالة سوف تذهب |
تجارة القبيلة |
تبادل الآثار مع أعضاء القبيلة |
حجم القرية |
احتمالات الجودة |
|---|---|
الحجم 1 |
رديء 90%، متين 9%، محسّن 1% |
الحجم 2 |
رديء 70%، متين 25%، محسّن 5% |
الحجم 3 |
رديء 50%، متين 45%، محسّن 5% |
الحجم 4 |
رديء 30%، متين 60%، محسّن 10% |
الحجم 5 |
رديء: 10%، متين: 70%، محسّن: 20%
|
الحجم 6 |
متين: 60%، محسّن: 35%، متفوق: 5%
|
الحالة |
النتيجة |
|---|---|
القرية تحتوي على أثر مجهز |
تستولي على ذلك الأثر |
القرية لا تحتوي على أثر مجهز |
تحصل على أثر عشوائي مولَّد حديثاً |
النشاط |
مؤهل |
|---|---|
الهجوم |
نعم |
الدفاع |
نعم |
دعم لاعب آخر |
نعم |
النهب |
نعم |
الحالة |
النتيجة |
|---|---|
أثر البداية | يحذف وانت تختار اثر جديد |
الآثار ذات الإحصائيات غير المتاحة في العالم المستهدف |
تخسره,يبقى في القرية |
العوالم العادية |
لا يوجد نقل للآثار |
الجودة |
الإحصائية الرئيسية |
الإحصائيات الثانوية |
النطاق |
|---|---|---|---|
رديء |
+5% |
+1% |
2 |
متين |
+6% |
+2% |
2 |
محسّن |
+7% |
+3% |
3 |
متفوق |
+8% |
+4% |
3 |
مشهور |
+10% |
+5% |
4 |
نوع الإحصائية |
الوصف |
|---|---|
الإحصائية الرئيسية أو النوع |
ثابتة ومحددة بنوع الأثر |
الإحصائيات الثانوية |
تأثيران إضافيان عشوائيان |
القاعدة |
القيمة |
|---|---|
الاحتمالية |
1% |
تنطبق على |
الإحصائيات الثانوية فقط |
التأثير |
القيمة مضاعفة |
العرض |
نص بنفسجي اللون |
النوع |
الإحصائية الرئيسية |
|---|---|
الهالبرد |
حامل الرمح: +X% قوة الهجوم والدفاع |
السيف الطويل |
حامل السيف: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الفأس الكبيرة |
حامل الفأس: +X% قوة الهجوم والدفاع |
القوس الطويل |
الرامي: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الرمح القصير |
الفرسان الخفيفون: +X% قوة الهجوم والدفاع |
القوس القصير |
الرامي المحمول: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الراية |
الفرسان الثقيلون: +X% قوة الهجوم والدفاع |
النار |
المنجنيق: +X% الضرر على المباني |
النجمة الصباحية |
الكبش: +X% الضرر على المباني |
الدمية |
+X% سرعة التجنيد في الثكنة |
حدوة الحصان |
+X% سرعة التجنيد في الإسطبل |
العجلة |
+X% سرعة التجنيد في الورشة |
الحقيبة |
-X% تكاليف التجنيد في الثكنة |
الإزميل |
+X% إنتاج الطين |
الفأس |
+X% إنتاج الخشب |
المعول |
+X% إنتاج الحديد |
السرج |
-X% تكاليف التجنيد في الإسطبل |
المنشار |
-X% تكاليف التجنيد في الورشة |
الشرط |
التأثير |
|---|---|
العوالم بدون رماة |
آثار الرماة غير متاحة |
إعدادات عالم مختلفة |
قد تتفاوت بعض التأثيرات، مثل تأثيرات النقل |
الإحصائية الثانوية |
|---|
حامل الرمح: +X% قوة الهجوم والدفاع |
حامل السيف: +X% قوة الهجوم والدفاع |
حامل الفأس: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الرامي: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الفرسان الخفيفون: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الرامي المحمول: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الفرسان الثقيلون: +X% قوة الهجوم والدفاع |
المنجنيق: +X% الضرر على المباني |
الكبش: +X% الضرر على المباني |
+X% سرعة التجنيد في الثكنة |
+X% سرعة التجنيد في الإسطبل |
+X% سرعة التجنيد في الورشة |
+X% سعة الحمل |
+X% إنتاج الطين |
+X% إنتاج الخشب |
+X% إنتاج الحديد |
الكشاف: +X% التخفي |
الكشاف: +X% الإدراك |
-X% تكاليف التجنيد في الثكنة |
-X% تكاليف التجنيد في الإسطبل |
-X% تكاليف التجنيد في الورشة |
حامل الرمح: +X% قوة الهجوم |
حامل السيف: +X% قوة الهجوم |
حامل الفأس: +X% قوة الهجوم |
الرامي: +X% قوة الهجوم |
الفرسان الخفيفون: +X% قوة الهجوم |
الرامي المحمول: +X% قوة الهجوم |
الفرسان الثقيلون: +X% قوة الهجوم |
المنجنيق: +X% قوة الهجوم |
الكبش: +X% قوة الهجوم |
حامل الرمح: +X% قوة الدفاع |
حامل السيف: +X% قوة الدفاع |
حامل الفأس: +X% قوة الدفاع |
الرامي: +X% قوة الدفاع |
الفرسان الخفيفون: +X% قوة الدفاع |
الرامي المحمول: +X% قوة الدفاع |
الفرسان الثقيلون: +X% قوة الدفاع |
المنجنيق: +X% قوة الهجوم والدفاع |
الكبش: +X% قوة الدفاع |
+X% سرعة البناء |
+X% سرعة سفر التاجر |
+X% طاقة التاجر |
+X% سرعة التجنيد في الأكاديمية |
-X% تكاليف النبلاء |
القاعدة |
الوصف |
|---|---|
الحد الأقصى للقرى المجهزة |
10 |
مدة قفل التجهيز |
24 ساعة |
قيد الولاء |
لا يمكن إزالة الأثر عندما يكون الولاء أقل من 100 |
الجودة |
النطاق |
|---|---|
رديء |
2 |
متين |
2 |
محسّن |
3 |
متفوق |
3 |
مشهور |
4 |
الخطوة |
النتيجة |
|---|---|
مباشرةً بعد الفتح |
يبقى الأثر مجهزاً في القرية المفتوحة |
خلال أول 24 ساعة |
الأثر غير نشط ولا يمنح أي مكافأة |
خلال أول 24 ساعة |
لا يمكن إزالة الأثر |
بعد 24 ساعة |
ينتقل الأثر تلقائياً إلى المخزون |
إذا تم فتح القرية مجدداً خلال تلك الفترة |
ينتقل الأثر إلى الفاتح الجديد ويُعاد ضبط مؤقت الـ 24 ساعة |
نوع الترقية |
الآثار المطلوبة |
النتيجة |
|---|---|---|
ترقية الأثر |
3 آثار من نفس النوع ونفس الجودة |
أثر بجودة أعلى مع نفس الإحصائيات الرئيسية والثانوية المحسّنة |
ترقية إلى أثر عشوائي |
3 آثار من نفس الجودة لكن أنواع مختلفة |
أثر عشوائي بجودة أعلى |
القاعدة |
القيمة |
|---|---|
التكلفة |
100 نقطة مميزة |
متاح لـ |
الآثار الرديئة والمتينة |
يعمل لـ |
ترقيات نفس النوع فقط |
غير متاح لـ |
الترقيات العشوائية |
نوع العنصر |
|---|
مكون الآثار الرديئة |
مكون الآثار المتينة |
مكون الآثار المحسّنة |
مكون الآثار المتفوقة |
قاعدة إعادة السحب |
النتيجة |
|---|---|
النوع |
يبقى كما هو |
الإحصائيات الثانوية |
كلتاهما تُعادان السحب |
الإحصائيات الثانوية المكررة |
غير ممكن |
الإحصائيات المثالية |
قد تظهر |
الإجراء |
|---|
عرض الآثار |
تجهيز الآثار |
ترقية الآثار |
تصفية الآثار |
الوصول إلى تجارة القبيلة |
المرشح |
|---|
الجودة |
النوع |
الإحصائية الثانوية |
الإحصائية الثانوية الثانية |
وظيفة الخريطة |
|---|
رؤية الأثر المجهز في القرية المحددة |
عرض الآثار المجاورة المؤثرة على تلك القرية |
عرض مناطق التأثير النشطة |
التحقق من نطاقات التأثير المحتملة لجودات مختلفة من الآثار |
تجهيز الآثار وإزالتها ونقلها بسهولة أكبر |
القاعدة |
الوصف |
|---|---|
القبيلة مطلوبة |
نعم |
تبويب التجارة مرئي خارج القبيلة |
لا |
التجارة بنفس الجودة فقط |
نعم |
يمكن للحارسين التجارة |
لا |
مغادرة القبيلة |
تلغي العروض |
السؤال |
الجواب |
|---|---|
كم عدد آثار البداية التي يمكنني اختيارها؟ |
يمكنك اختيار 1 أثر بداية. |
كم عدد آثار البداية المعروضة؟ |
يمكنك الاختيار من بين 4 آثار بداية. |
هل آثار البداية متشابهة للجميع؟ |
نعم. الـ 4 آثار البداية محددة مسبقاً. |
كم عدد درجات جودة الآثار؟ |
هناك 5 درجات: رديء، متين، محسّن، متفوق، ومشهور. |
كم عدد الإحصائيات التي يمتلكها الأثر؟ |
كل أثر يمتلك 1 نوعاً و2 إحصائيتين ثانويتين. |
هل يمكن للأثر أن يحتوي على نفس الإحصائية الثانوية مرتين؟ |
لا. |
هل يمكن إعادة سحب الإحصائيات الثانوية؟ |
نعم. |
هل يمكن أن تظهر الإحصائيات المثالية في إعادة السحب والترقيات العشوائية؟ |
نعم. |
ما هي الإحصائية المثالية؟ |
الإحصائية المثالية هي إحصائية ثانوية بقيمة مضاعفة. |
كيف أتعرف على الإحصائية المثالية؟ |
تُعرض الإحصائيات المثالية باللون البنفسجي. |
كيف أحصل على الآثار؟ |
باختيار أثر البداية، وفتح قرى البرابرة، وفتح قرى اللاعبين، والعثور على الآثار اليومية من خلال المعارك والنهب. |
كم عدد الآثار اليومية التي يمكنني الحصول عليها؟ |
ما يصل إلى 2 يومياً من المعارك والنهب. |
هل يمكن للمهاجمين والمدافعين كلاهما الحصول على الآثار اليومية؟ |
نعم. |
هل يمكن للاعبين الداعمين أيضاً الحصول على الآثار اليومية؟ |
نعم. |
هل هناك شرط للآثار اليومية المبنية على المعارك؟ |
نعم. يجب نشر ما لا يقل عن 5% من إجمالي سكان القرية. |
هل يمكنني الحصول على آثار من النهب؟ |
نعم. |
هل كل قرية برابرة تحتوي على أثر؟ |
نعم. |
هل يمكن لقرى البرابرة الحصول على آثار جديدة لاحقاً في اللعبة؟ |
نعم. إذا أصبحت قرية ما بربرية لاحقاً، تحصل على أثر عشوائي جديد. |
ماذا يحدث إذا فتحت قرية لاعب بدون أثر مجهز؟ |
تحصل على أثر عشوائي مولَّد حديثاً. |
ماذا يحدث إذا فتحت قرية لاعب بأثر مجهز، وماذا يحدث للآثار المستولى عليها بعد الفتح؟ |
لا تستولي على الآثار المجهزة فوراً. تبقى في القرية المفتوحة لـ 24 ساعة، وتبقى غير نشطة، ثم تُنقل إلى المخزون بعد ذلك. |
هل يمكنني إزالة الأثر فوراً بعد تجهيزه؟ |
لا. يكون مقفلاً لمدة 24 ساعة. |
هل يمكنني إزالة الأثر عندما يكون الولاء أقل من 100؟ |
لا. |
كم عدد القرى التي يمكنها امتلاك آثار مجهزة؟ |
ما يصل إلى 10 قرى. |
هل يمكن لعدة آثار التأثير على نفس القرية؟ |
نعم. |
ما هو الحد الأقصى للمكافأة المجمعة للأثر لإحصائية واحدة؟ |
الحد الأقصى هو 20%. |
كيف أرقي الأثر دون تغيير نوعه؟ |
استخدم 3 آثار من نفس النوع ونفس الجودة. |
كيف أنشئ أثراً عشوائياً بجودة أعلى؟ |
استخدم 3 آثار من نفس الجودة لكن أنواع مختلفة. |
هل يمكنني استخدام النقاط المميزة لتقليل تكاليف الترقية؟ |
نعم، لترقيات نفس النوع من الآثار الرديئة والمتينة. |
هل يمكن استخدام عناصر مواد الآثار للترقيات العشوائية؟ |
لا. |
هل يمكنني الاحتفاظ بآثار المخزون عند إعادة التشغيل؟ |
نعم، باستثناء بعض القيود مثل إعادة تعيين "الآثار" (Relics) الأولية، وعدم توفر بعض الخصائص في العالم المستهدف، وعدم إمكانية الانتقال إلى العوالم المعمرة (Casual worlds)؛ كما أن الآثار المُفعَّلة في القرية ستُفقد. |
هل يمكنني تبادل الآثار مع أعضاء القبيلة؟ |
نعم، إذا كنت في قبيلة. |
هل يمكنني تبادل آثار بجودات مختلفة؟ |
لا. يمكن تبادل الآثار ذات الجودة نفسها فقط. |