Kalıntılar - Bilmeniz gereken her şey! Haziran 2026 Dünyaları ve Sonrası
Kalıntılar, köylerine bonuslar sağlayan özel öğelerdir.
Farklı oyun tarzlarını desteklemek için kalıntıları bulabilir, atayabilir, geliştirebilir ve birleştirebilirsin. Örneğin, saldırı, savunma, ekonomi ve asker toplama odaklı oynanışlar.

Kalıntılar nedir?
Her Kalıntı aşağıdaki özelliklere sahiptir:
| Özellik | Tarif |
|---|
| Tür | Kalıntının ana etkisini belirler |
| Alt İstatistikler | 2 ek rastgele etki |
| Sınıf | Kalıntının gücünü ve menzilini belirler |
| Etki Alanı | Kalıntının köyleri etkilediği etki alanı |
Bir köye atandığında, bir Kalıntı o köye ve etki alanı içinde (aynı oyuncuya ait) yakındaki köylere bonuslar sağlar. Bir köy aynı anda birden fazla kalıntıdan faydalanabilir, ancak aynı istatistik için toplam bonus %20 ile sınırlıdır.
Başlangıç Kalıntıları
Bu özelliği ilk kez açtığınızda,
4 başlangıç kalıntısından birini seçebilirsiniz.
Her başlangıç kalıntısı, oyunun erken aşamalarında farklı bir strateji için tasarlanmıştır.
| Oyun Stili | Tür | İkincil İstatistikler | Okçuların Olduğu Dünyalarda |
|---|
| Saldırı | Baltacı | Hafif Atlı, Koçbaşı | Hafif Atlı, Atlı Okçu |
| Savunma | Mızrakçı | Kılıç Ustası, AğırAtlı | Okçu, Ağır Atlı |
| Ekonomi | Odun üretimi | Kil üretimi, Demir üretimi |
|
| Asker toplama | Kışla Asker Toplama Hızı | Ahır Asker Toplama Hızı, Atölye Asker Toplama Hızı |
|
Bir kalıntıyı keşfeden ilk oyuncu sizseniz, keşfeden kişi olarak adınız gösterilir.
Kalıntıları nasıl elde edersiniz
Kalıntıları çeşitli yollarla elde edebilirsiniz.
| Yöntem | Tarif |
|---|
| Başlangıç Kalıntısı | Dört başlangıç kalıntısından birini seçin |
| Barbar Köyleri | Bir barbar köyünü fethederek o köyün kalıntısını alın |
| Oyuncu köyleri | Atanmış kalıntıyı ele geçirin veya yoksa yenisini yaratın |
| Günlük Kalıntılar | Savaşlar ve Temizlik yoluyla günde en fazla 2 Kalıntı bul |
| Yeniden başlatma | Bazı istisnalar dışında, yeniden başlatma sırasında envanterdeki Kalıntıları koruyun |
| Klan ticareti | Klan üyeleriyle kalıntı takas edin |
1. Başlangıç kalıntısını seçin
Başlangıçta, dört başlangıç kalıntısından birini seçebilirsiniz.
2. Barbar Köylerini fethedin
Her barbar köyünde bir kalıntı bulunur. Köyü fethettiğinizde, orada depolanan kalıntıyı alırsınız. Oyun ilerledikçe bir köy barbarlaşırsa, rastgele yeni bir kalıntı alır. Kalıntının kalitesi köyün büyüklüğüne bağlıdır:
| Köy Büyüklüğü | Kalite Şansı |
|---|
| 1 | Kalitesiz %90, SaÄŸlam %9, GeliÅŸtirilmiÅŸ %1 |
| 2 | Kalitesiz %70, SaÄŸlam %25, GeliÅŸtirilmiÅŸ %5 |
| 3 | Kalitesiz %50, SaÄŸlam %45, GeliÅŸtirilmiÅŸ %5 |
| 4 | Kalitesiz %30, SaÄŸlam %60, GeliÅŸtirilmiÅŸ %10 |
| 5 | Kalitesiz: %10, SaÄŸlam: %70, GeliÅŸtirilmiÅŸ: %20 |
| 6 | Sağlam: %60, Geliştirilmiş: %35, Üstün: %5  |
3. Oyuncu köylerini fethedin
Bir oyuncu köyünü fethederseniz, iki olası sonuç vardır:
| Durum | Sonuç |
|---|
| Köyde atanmış bir Kalıntı var | O Kalıntıyı ele geçirirsiniz |
| Köyde atanmış bir Kalıntı yok | Yeni oluşturulmuş rastgele bir Kalıntı alırsınız |
Oluşturulan kalıntı, barbar köyleriyle aynı kalite şansını kullanır.
Not: Bir oyuncu köyünü fethettiğinizde, ele geçirilen veya oluşturulan Kalıntı doğrudan envanterinize gitmez. Aşağıdaki "Fetih sonrası ele geçirilen Kalıntılar" bölümüne bakın.
4. Savaşlardan ve yağmalamadan elde edilen günlük Kalıntılar
SavaÅŸlar ve Temizlik yoluyla günde en fazla iki ek kalıntı bulabilirsin. AÅŸağıdaki aktivitelerden kalıntı kazanma ÅŸansın vardır:Â
| Aktivite | Uygun |
|---|
| Saldırı | Evet |
| Savunma | Evet |
| BaÅŸka bir oyuncuyu destekleme | Evet |
| Temizlik | Evet |
Savaşlar için köyün toplam nüfusunun en az %5'i kullanılmalıdır. Bir kalıntı bulamadan ne kadar uzun süre geçerse, bir tane alma şansınız o kadar artar.
5. Yeniden başlatma sırasında kalıntı aktarımı
Envanterinizdeki kalıntılar, diğer eşyalar gibi yeniden başlatma sırasında da sizinle kalır. İstisnalar:
| Durum | Sonuç |
|---|
| Başlangıç Kalıntısı | Sıfırlanır |
| Hedef dünyada olmayan istatistiklere ait kalıntılar | Aktarılmaz |
| Kolay dünyalar | Aktarılmaz |
Kalıntı kaliteleri
5 kalıntı kalitesi vardır:
| Nitelik | Ana İstatistik | Alt İstatistikler | Menzil |
|---|
| Kalitesiz | +5% | +1 | 2 |
| SaÄŸlam | +6% | +2% | 2 |
| GeliÅŸtirilmiÅŸ | +7% | +3% | 3 |
| Üstün | +8% | +4% | 3 |
| MeÅŸhur | +10% | +5% | 4 |
Daha yüksek kaliteli kalıntılar daha güçlü etkilere ve daha geniş bir menzile sahiptir.
Kalıntı istatistikleri
Her Kalıntı şunlara sahiptir:
| İstatistik Türü | Tarif |
|---|
| Ana İstatistik veya Tür | Kalıntı türüne göre sabit ve belirlenmiştir |
| Alt İstatistikler | 2 rastgele bonus etkisi |
Bir kalıntı aynı alt istatistiğe iki kez sahip olamaz.
Mükemmel İstatistikler
Yeni alt istatistikler belirlendiğinde, mükemmel istatistik elde etme şansı küçük de olsa vardır.| Kurallar | Değer |
|---|
| Åžans | %1 |
| Geçerli olduğu alan | Yalnızca alt istatistikler |
| Etki | Değer iki katına çıkar |
| Görüntü | Mor metin |
Mükemmel alt istatistikler, kalıntı kalitesine bağlı olarak
%2 ile %10 arasında değişebilir.
Ana Kalıntı türleri
| Tür | Ana İstatistik |
|---|
| Kargı | Mızrakçı: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Uzun Kılıç | Kılıç ustası: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Çift El Balta | Baltacı: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Uzun yay | Okçu: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Kısa Mızrak | Hafif Atlılar: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Kısa Yay | Atlı Okçu: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Sancak | Ağır Atlılar: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Şenlik Ateşi | Mancınık: Binalara verilen hasar +X% |
| Gürz | Koçbaşı: Binalara verilen hasar +X% |
| Kukla | Kışlada Asker Toplama Hızı +X% |
| At Nalı | Ahırda Asker Toplama Hızı +X% |
| Teker | +X% Atölyede Asker Toplama Hızı |
| Sırt Çantası | -X% Kışlada Asker Toplama Maliyeti |
| Keski | +X% kil üretimi |
| Balta | +X% odun üretimi |
| Kazma | +X% demir üretimi |
| Eyer | -X% Ahırda Asker Toplama Maliyeti |
| El testeresi | -X% Atölyede Asker Toplama Maliyeti |
Dünyaya özgü kullanılabilirlikÂ
| Durum | Etkiler |
|---|
| Okçuların olmadığı dünyalar | Okçu ile ilgili kalıntılar bulunmaz |
| Farklı dünya özellikleri | Bazı etkiler değişebilir |
Olası Alt İstatistikler
| İkincil İstatistik |
|---|
| Mızrakçı: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Kılıç Ustası: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Baltacı: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Okçu: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Hafif Atlılar: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Atlı Okçu: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Ağır Atlılar: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Mancınık: Binalara verilen hasar +X% |
| Koçbaşı: Binalara verilen hasar +X% |
| +X% Kışlada Asker Toplama Hızı |
| +X% Ahırda Asker Toplama Hızı |
| +X% Atölyede Asker Toplama Hızı |
| +X% taşıma kapasitesi |
| +X% kil üretimi |
| +X% odun Üretimi |
| +X% demir üretimi |
| Casus: +X% gizlilik |
| Casus: +X% algı |
| -X% Kışlada asker toplama maliyeti |
| -X% Ahırda asker toplama maliyeti |
| -X% Atölyede asker toplama maliyeti |
| Mızrakçı: +X% saldırı gücü |
| Kılıçlı Ustası: +X% saldırı gücü |
| Baltacı: +X% saldırı gücü |
| Okçu: +X% saldırı gücü |
| Hafif Atlılar: +X% saldırı gücü |
| Atlı Okçu: +X% saldırı gücü |
| Ağır Atlılar: +X% saldırı gücü |
| Mancınık: +X% saldırı gücü |
| Koçbaşı: +X% saldırı gücü |
| Mızrakçı: +X% savunma gücü |
| Kılıç Ustası: +X% savunma gücü |
| Baltacı: +X% savunma gücü |
| Okçu: +X% savunma gücü |
| Hafif Atlılar: +X% savunma gücü |
| Atlı Okçu: +X% savunma gücü |
| Ağır Atlılar: +X% savunma gücü |
| Mancınık: +X% saldırı ve savunma gücü |
| Koçbaşı: +X% savunma gücü |
| +X% inşaat hızı |
| +X% tüccar seyahat hızı |
| +X% tüccar kapasitesi |
| +X% Akademide Asker Toplama Hızı |
| -X% Misyoner maliyeti |
Kalıntıları Atam
Kalıntıları köylere hazine ekranında veya doğrudan harita yönetimi ekranından atayabilirsiniz..
Önemli kurallarÂ
| Kurallar | Tarif |
|---|
| Atanabilecek maksimum köy sayısı | 10 |
| Atama kilidi süresi | 24 saat |
| Sadakat kısıtlaması | Sadakat 100'ün altında iken bir kalıntı kaldırılamaz |
Kalıntı menzili ve etki alanı
Kalıntılar atandıkları köyü ve yakındaki köyleri etkiler.
| Kalite | Menzil içinde |
|---|
| Kalitesiz | 2 |
| SaÄŸlam | 2 |
| GeliÅŸtirilmiÅŸ | 3 |
| Üstün | 3 |
| MeÅŸhur | 4 |
Aynı köye birden fazla kalıntı etki edebilir. Ancak bir istatistik için maksimum birleştirilmiş bonus %20'dir.
Fetih sonrası ele geçirilen kalıntılar
Bir oyuncu köyünü fethettiğinizde, ele geçirilen veya oluşturulan kalıntı doğrudan envanterinize gitmez.
| Adım | Sonuç |
|---|
| Fetihten hemen sonra | Kalıntı, fethedilen köyde atanmış olarak kalır |
| İlk 24 saat boyunca | Kalıntı pasifdir ve bonus vermez |
| İlk 24 saat boyunca | Kalıntı kaldırılamaz |
| 24 saat sonra | Kalıntı otomatik olarak envantere kaydırılır |
| Bu süre içinde köy tekrar fethedilirse | Kalıntılar yeni fatihine aktarılır ve 24 saatlik süre sıfırlanır |
Kalıntıları Geliştirme
Bir kalıntıyı geliştirmek için
2 yol vardır.
| Geliştirme Türü | Gerekli Kalıntılar | Sonuç |
|---|
| Kalıntıyı Geliştir | Aynı tür ve aynı kalitede üç Kalıntı | Yüksek kaliteli kalıntı Aynı ana ve alt istatistiklere sahip, ancak daha yüksek kaliteli |
| Rastgele bir Kalıntıya Geliştirme | Aynı kalitede ancak farklı türde 3 Kalıntı | Rastgele daha yüksek kaliteli kalıntı |
Kalıntıyı geliştir
Aynı tür ve aynı kalitede üç kalıntıyı kombine ederseniz:
- kalıntılar sıradaki kaliteye yükseltilir
- tür aynı kalır
- istatistikler aynı kalır
- değerler arttırılır
- menzil artabilir
Rastgele bir kalıntıya geliştirme
Aynı kalitede ancak farklı türde üç kalıntıyı kombine ederseniz:
- sıradaki kalitede rastgele bir kalıntı alırsınız
- tür değişir
- istatistikler deÄŸiÅŸir
- değerler arttırılır
- menzil artabilir
Premium GeliÅŸtirme
Bazı yükseltmelerde gerekli bir adet kalıntı malzemesini Premium Puanlarla değiştirebilirsiniz.
| Kurallar | DeÄŸer |
|---|
| Maliyet | 100 Premium Puan |
| Kullanılabilir | Kalitesiz ve Sağlam Kalıntılar |
| Şunlar için geçerlidir | Yalnızca aynı tür yükseltmeler |
| Uygun değil | Rastgele yükseltmeler |
Kalıntı Bileşenleri
Özel kalıntı malzemesi öğeleri de eksik yükseltme malzemelerinin yerine geçebilir.
| Öğe Türü |
|---|
| Kalitesiz Kalıntı Malzemesi |
| Sağlam Kalıntı Malzemesi |
| Geliştirilmiş Kalıntı Malzemesi |
| Üstün Kalıntı Malzemesi |
Bu eÅŸyalar:
- gerekli kalitede bir kalıntı olarak kabul edilir
- geliştirilen kalıntı türüne uygundur
- sadece aynı tür yükseltmeler için işe yarar
- rastgele yükseltmeler için kullanılamaz
Şu şekilde görünebilirler:
- indirimli ürünler
- etkinlik ödülleri
- görev ödülü
Kalıntıları Değiştirme
Bir kalıntıyı değiştirerek alt istatistiklerini değiştirebilirsiniz.
| Değiştirme Kuralı | Sonuç |
|---|
| Tür | Aynı kalır |
| Alt istatistikler | Her ikisi de deÄŸiÅŸtirilir |
| Yinelenen alt İstatistikler | Mümkün değil |
| Mükemmel İstatistikler | Görünebilir |
Kalıntıların Yönetimi
Hazine
Hazine ekranında şunları yapabilirsiniz:
| İşlem |
|---|
| Kalıntıları Görüntüle |
| Kalıntıları Ata |
| Kalıntıları Geliştir |
| Kalıntıları Filtrele |
| Kalıntı Ticareti |
Envanter filtreleri
Daha büyük envanterleri daha kolay yönetebilmek için, kalıntı envanterinde şu filtreler bulunur:
| Filtre |
|---|
| Kalite |
| Tür |
| Alt İstatistik |
| İkinci Alt İstatistik |
Bu filtreler kombine edilebilir.
Harita yönetimi
Kalıntılar harita üzerinde de doğrudan yönetilebilir. Bu sayede şunları yapabilirsiniz:
| Harita İşlevi |
|---|
| Seçilen köydeki atanmış kalıntıyı görüntüleyin |
| O köye etki eden komşu kalıntıları görüntüleyin |
| Aktif etki alanlarını görüntüleyin |
| Farklı kalıntı nitelikleri için olası etki alanlarını kontrol edin |
| Kalıntıları daha kolay atayın, kaldırın veya taşıyın |
Klan Kalıntı Ticareti
Bir klana üyeyseniz, klan üyeleriyle kalıntı ticareti yapabilirsiniz.
Ticaret kuralları
| Kurallar | Tarif |
|---|
| Klan gereklidir | Evet |
| Klan dışında ticaret sekmesi görünür | Hayır |
| Sadece aynı kalitede ticaret | Evet |
| Bakıcılar ticaret yapabilir | Hayır |
| Klanı terketme | Teklifleri iptal eder |
Ticaret size şu konularda yardım edebilir:
- geliştirme için doğru kalıntı türünü elde etmenize
- klan üyelerine faydalı kalıntıları aktarmak
SSS
| Soru | Cevap |
|---|
| Kaç tane başlangıç kalıntısı seçebilirim? | Bir adet başlangıç kalıntısı seçebilirsiniz. |
| Kaç tane başlangıç kalıntısı sunuluyor? | Dört adet başlangıç kalıntısından birini seçebilirsiniz. |
| Başlangıç kalıntıları herkes için aynı mı? | Dört başlangıç kalıntısı herkes için önceden aynı belirlenmiştir. |
| Kaç tane kalıntı kalitesi vardır? | Beş tane vardır: Kalitesiz, Sağlam, Geliştirilmiş, Üstün ve Meşhur. |
| Bir kalıntının kaç tane istatistiği vardır? | Her kalıntının 1 türü ve 2 alt istatistiği vardır. |
| Bir kalıntıda aynı alt istatistik iki kez bulunabilir mi? | Hayır. |
| Alt istatistikler deÄŸiÅŸtirilebilir mi? | Evet. |
| Yeniden atmalarda ve rastgele yükseltmelerde mükemmel istatistikler ortaya çıkabilir mi? | Evet. |
| Mükemmel istatistik nedir? | Mükemmel istatistik, değeri iki katına çıkan bir alt istatistiktir. |
| Mükemmel istatistikleri nasıl tanıyabilirim? | Mükemmel istatistikler mor renkte gösterilir. |
| Kalıntıları nasıl elde edebilirim? | Başlangıç kalıntısını seçerek, barbar köylerini veya oyuncu köylerini fethederek, savaşlar veya temizlik yoluyla günlük kalıntıları bulabilirsin. |
| Günde kaç tane günlük kalıntı elde edebilirim? | Savaşlar ve temizlikten günde en fazla iki tane kalıntı elde edebilirsin. |
| Saldırganlar ve savunmacılar günlük kalıntılar elde edebilir mi? | Evet. |
| Destek veren oyuncular da günlük kalıntılar alabilir mi? | Evet. |
| Savaş temelli günlük kalıntılar için herhangi bir ihtiyaç var mı? | Köyün toplam nüfusunun en az %5'i kullanılıyor olmalıdır. |
| Temizlik yoluyla da kalıntılar kazanabilir miyim? | Evet. |
| Her barbar köyünde bir kalıntı var mı? | Evet. |
| Barbar Köyler oyunun ilerleyen aşamalarında yeni kalıntılar elde edebilir mi? | Bir köy daha sonra barbar köyü haline gelirse, rastgele yeni bir kalıntı alır. |
| Kalıntı atanmış köyü olmayan bir oyuncu köyünü fethedersem ne olur? | Yeni oluşturulmuş rastgele bir kalıntı alırsınız. |
| Kalıntı atanmış bir oyuncu köyünü fethedersem ne olur ve fetih sonrası ele geçirilen kalıntılara ne olur? | Atanmış kalıntıları hemen ele geçiremezsiniz. Ele geçirilen köyde 24 saat kalırlar, pasif olurlar ve daha sonra envanterinize aktarılırlar. |
| Bir kalıntı atıldıktan hemen sonra kaldırabilir miyim? | Kalıntı 24 saat boyunca kilitli kalır. |
| Sadakat seviyesi 100'ün altında olduğunda bir kalıntıyı kaldırabilir miyim? | Hayır. |
| Kaç köye kalıntı atanabilir? | En fazla 10 köye kalıntı atayabilirsin. |
| Aynı köye birden fazla kalıntı etki edebilir mi? | Evet. |
| Bir istatistik için maksimum kombine kalıntı bonusu nedir? | Sınır %20'dir. |
| Bir kalıntının türünü değiştirmeden nasıl geliştirebilirim? | Aynı tür ve kalitede üç kalıntı kullanın. |
| Rastgele daha yüksek kaliteli bir kalıntı nasıl oluşturabilirim? | Aynı kalitede ancak farklı türde üç kalıntı kullanın. |
| Yükseltme maliyetlerini azaltmak için Premium Puan kullanabilir miyim? | Evet, kalitesiz ve basit türdeki aynı tür kalıntıları yükseltmek için kullanabilirsin. |
| Kalıntı malzemeleri rastgele yükseltmeler için kullanılabilir mi? | Hayır. |
| Yeniden başlarken envanterimdeki kalıntıları koruyabilir miyim? | Evet, başlangıç kalıntı sıfırlama, hedef dünyada kullanım dışı istatistikler ve kolay dünyalara aktarım yapılamaması gibi kısıtlamalar hariç. |
| Klan üyeleriyle kalıntılar arasında ticaret yapabilir miyim? | Bir klana üyeyseniz, yapabilirsiniz. |
| Farklı kalitedeki kalıntıları ticaret yapabilir miyim? | Yalnızca aynı kalitedeki kalıntılarla ticaret yapılabilir. |
İlgili makaleler