Kapitel XXV -

Kapitel XXV -

Tilbage

Kapitel XXV – Bebyggelse i bosættelsen

Hovedbygningen i bosættelsen

Vallorions trone
1e4013dee20768709b898d71f317eb76

Tronen er Portalen og fungerer som bosættelsens centrale knudepunkt.

Som sædvanlig fungerer den som bosættelsens lager, hvor alle kapitelspecifikke ressourcer opbevares, samtidig med at den administrerer de vigtigste produktionskæder.

Bygningen har fire opgraderingsniveauer, der starter med en størrelse på 9x4 og gradvist udvides til 9x7 i det sidste trin. Som alle portaler skal den være forbundet med Rådhuset via en vej.

Inden for Tronen kan spillere gennemføre tre forskellige prøver:
* Ungdomseksamenc6037f63d898bd88d0221b3c4c3130a4
* Vokseneksamen8e0af148dbcc4621ffe5edb20e22bf50
* Alderseksamen2950d873eba325e0c1a4ab86a0f0f615

Disse produktioner forbruger de erfaringsressourcer, der genereres af bosættelsens bygninger, sammen med Tidens emblemer, og omdanner dem til:
* Ungdommens visdom 7e2241fe79adb9f58e13c5b738da4344
* Voksenvisdomfd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23
* Aldersvisdom0b75502baad8ee67a533e996c42a09da

Disse visdomsressourcer er afgørende for at opnå fremskridt gennem kapitlets teknologier og produktionskæder.

Den sidste visdomsressource, Livsvisdom, opnås på en anden måde. I stedet for at blive produceret inde i Tronen tildeles den, når en bosættelsesbygning på niveau 3 sælges, hvilket gør den til en af kapitlets mest strategiske ressourcer.

Udviklingsbygninger

3ab2a47c071fef0bfe3fc2978d95e0b5

Kapitel XXV introducerer tre bosættelsesbygninger, der hver repræsenterer en anden livsfase:
* Børnenes Legeplads
* De Voksnes Seminarium
* De Ældres Lyceum

I modsætning til tidligere bosættelsesbygninger er disse bygninger tidsbegrænsede. Hver bygning forbliver kun aktiv i 9 dage, hvilket skaber et unikt element af planlægning og ressourcehåndtering.

Spillere skal derfor placere, opgradere og udnytte deres bygninger effektivt, inden deres levetid udløber.

Sådan fungerer udviklingssystemet

Hver bygning følger den samme udviklingskurve, men producerer ressourcer, der er specifikke for dens aldersgruppe.

De tilgængelige produktioner ændrer sig ved hver opgradering:

Niveau 1
Bygningen kan kun skabe ressourcer til vækst.

Niveau 2
Bygningen låser op for at skabe modenhed, mens den stadig har adgang til vækst.

Niveau 3
Bygningen låser op for de aldersspecifikke erfaringsressourcer:
* Barndomserfaring
* Voksenerfaring
* Ældres erfaring

Dette betyder, at spillerne ikke blot kan skynde sig at opgradere alle bygninger til det højeste niveau. Afhængigt af de aktuelle behov kan det være mere fordelagtigt at holde nogle bygninger på lavere niveauer for at bevare adgangen til specifikke ressourcer.

En unik bygningsmekanik

Når disse bygninger opgraderes, ændrer deres dimensioner sig.
I modsætning til de fleste bosættelsesbygninger, der er blevet introduceret i de foregående kapitler, bliver de dog faktisk mindre for hver opgradering i stedet for større.
Denne usædvanlige mekanik giver ekstra fleksibilitet, når man planlægger bosættelsens layout, og kan gøre det betydeligt nemmere at styre byen i de senere faser af spillet.

Sælg Bygninger og livsvisdom

Når en bygning har opfyldt sit formål, kan den sælges i bytte for Velstand 31ab99450e8090577fd4f17b2772f801.
Den mængde velstand, du modtager, afhænger af bygningens niveau, hvor bygninger på højere niveauer giver større udbytte.
Salg af en bygning på niveau 3 giver en ekstra belønning: Livsvisdom 0747fc755cdde76312844116635312f3.
Da livsvisdom er påkrævet for flere teknologier, skal spillerne nøje overveje, hvornår de skal beholde en bygning aktiv til produktion, og hvornår de skal sælge den for at opnå denne værdifulde ressource.

Vigtige bemærkninger

* Vallorions trone fungerer både som lager og central bygning for produktion.
* Tronen opgraderes fra 9x4 til 9x7 på tværs af sine fire niveauer.
* Bosættelsesbygninger repræsenterer børn, voksne og ældre.
* Hver bosættelsesbygning varer i 9 dage.
* Produktionsmulighederne ændrer sig ved hver opgradering.
* Bygningerne bliver mindre, efterhånden som de opgraderes.
* Tidens emblemer og Erfaring er påkrævede for at producere Visdom.
* Salg af bygninger på niveau 3 giver livsvisdom.
* Det er afgørende for et effektivt fremskridt i kapitlerne at finde den rette balance mellem produktion, opgraderinger og bygningernes levetid.


Vælg sprog