Capítulo XXV -

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Capítulo XXV - Edifícios da Povoação

Edifício Principal 

Trono de Vallorion

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O Trono de Vallorion é o Portal desta Raça Convidada e funciona como o centro principal do povoado.

Como habitualmente, atua como armazém do povoado, guardando todos os recursos específicos do capítulo, ao mesmo tempo que gere as cadeias de produção mais importantes.

O edifício tem quatro níveis de melhoria, começando com um tamanho de 9x4 e expandindo gradualmente até 9x7 no seu nível final. Tal como todos os Portais, tem de estar ligado ao Salão Principal por uma estrada.

No Trono, os jogadores podem realizar três exames diferentes:

  • Exame da Juventude c6037f63d898bd88d0221b3c4c3130a4
  • Exame da Idade Adulta 8e0af148dbcc4621ffe5edb20e22bf50
  • Exame da Velhice 2950d873eba325e0c1a4ab86a0f0f615

Estas produções consomem os recursos de Experiência gerados pelos edifícios do povoado, juntamente com Equipamento Finito, e transformam-nos em:

  • Sabedoria da Juventude 7e2241fe79adb9f58e13c5b738da4344
  • Sabedoria dos Adultos fd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23
  • Sabedoria da Idade 0b75502baad8ee67a533e996c42a09da

Estes recursos de Sabedoria são essenciais para progredir nas tecnologias e cadeias de produção do capítulo.

O último recurso de Sabedoria, a Sabedoria da Vida, é obtido de forma diferente. Em vez de ser produzido no Trono, é concedido quando um edifício do povoado de Nível 3 é vendido, tornando-se assim num dos recursos mais estratégicos do capítulo.

Edifícios de Desenvolvimento

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O Capítulo XXV introduz três edifícios do povoado, cada um representando uma fase diferente da vida:

  • Parque Infantil
  • Centro de Desenvolvimento para Adultos
  • Centro de Desenvolvimento para Anciãos

Ao contrário dos edifícios de povoado anteriores, estes são edifícios temporários. Cada um permanece ativo durante apenas 9 dias, criando uma nova camada de planeamento e gestão de recursos.

Por isso, os jogadores terão de posicionar, melhorar e recolher as produções destes edifícios de forma eficiente antes que o seu tempo de vida termine.

Como funciona o Sistema de Desenvolvimento

Cada edifício segue o mesmo caminho de progressão, mas produz recursos específicos do seu grupo etário.

As produções disponíveis mudam a cada melhoria:

Nível 1

O edifício só pode produzir recursos de Crescimento.

Nível 2

O edifício desbloqueia produções de Maturidade, mantendo também o acesso ao Crescimento.

Nível 3

O edifício desbloqueia os recursos de Experiência específicos de cada fase da vida:

  • Experiência da Infância
  • Experiência dos Adultos
  • Experiência dos Anciãos

Isto significa que os jogadores não podem simplesmente melhorar todos os edifícios até ao nível máximo sem pensar na estratégia. Dependendo das necessidades atuais, poderá ser mais vantajoso manter alguns edifícios em níveis mais baixos para continuar a ter acesso a determinados recursos.

Uma mecânica de edifícios única

À medida que estes edifícios são melhorados, as suas dimensões mudam.

No entanto, ao contrário da maioria dos edifícios de povoado introduzidos em capítulos anteriores, estes tornam-se mais pequenos a cada melhoria, em vez de aumentarem de tamanho.

Esta mecânica invulgar oferece maior flexibilidade na organização do povoado e pode facilitar bastante a gestão da cidade nas fases mais avançadas da progressão.

Vender edifícios e obter Sabedoria da Vida

Quando um edifício já cumpriu o seu propósito, pode ser vendido em troca de Prosperidade 31ab99450e8090577fd4f17b2772f801.

A quantidade de Prosperidade recebida depende do nível do edifício, sendo que edifícios de nível mais elevado concedem recompensas maiores.

Vender um edifício de Nível 3 concede uma recompensa adicional: Sabedoria da Vida 0747fc755cdde76312844116635312f3.

Uma vez que a Sabedoria da Vida é necessária para várias tecnologias, os jogadores terão de decidir cuidadosamente quando manter um edifício ativo para produção e quando vendê-lo para obter este recurso valioso.

Notas importantes

  • O Trono de Vallorion funciona tanto como armazém como edifício central de produção.
  • O Trono melhora de 9x4 para 9x7 ao longo dos seus quatro níveis.
  • Os edifícios do povoado representam Crianças, Adultos e Anciãos.
  • Cada edifício do povoado dura 9 dias.
  • As opções de produção mudam a cada melhoria.
  • Os edifícios tornam-se mais pequenos à medida que são melhorados.
  • O Equipamento Finito e os recursos de Experiência são necessários para produzir Sabedoria.
  • Vender edifícios de Nível 3 concede Sabedoria da Vida.
  • Equilibrar produções, melhorias e o tempo de vida dos edifícios é essencial para uma progressão eficiente no capítulo.
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