Devre XXV -

Devre XXV -

Geri

XXV. Devre - Yerleşim Yapıları

Ana Yerleşim Yapısı

Vallorion'un Tahtı
1e4013dee20768709b898d71f317eb76

Taht, bu konuk ırkın Geçitidir ve yerleşim yerinin merkezi olarak işlev görür.

Her zamanki gibi, yerleşim biriminin deposu olarak işlev görür; tüm devrelere özgü kaynakları depolar ve aynı zamanda en önemli üretim zincirlerini yönetir.

Bina, 9x4 boyutunda başlayıp son aşamada kademeli olarak 9x7'ye genişleyen dört yükseltme seviyesine sahiptir. Tüm Geçitler gibi, bu yapının da Büyük Salon'a bir yolla bağlanması gerekir.

Taht'ın içinde oyuncular üç farklı sınava girebilir:
* Gençlik Sınavıc6037f63d898bd88d0221b3c4c3130a4
* Yetişkinlik Sınavı8e0af148dbcc4621ffe5edb20e22bf50
* Yaşlılık Sınavı2950d873eba325e0c1a4ab86a0f0f615

Bu üretimler, yerleşim yapıları tarafından üretilen Deneyim kaynaklarını Ebediyet Teçhizatı ile birlikte tüketir ve bunları şunlara dönüştürür:
* Gençliğin Bilgeliği 7e2241fe79adb9f58e13c5b738da4344
* Yetişkinlerin Bilgeliğifd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23
* Yaşlılığın Bilgeliği0b75502baad8ee67a533e996c42a09da

Bu Bilgelik kaynakları, devrenin teknolojileri ve üretim zincirlerinde ilerleme için gereklidir.

Son Bilgelik kaynağı olan Hayat Bilgeliği ise farklı bir şekilde elde edilir. Taht'ın içinde üretilmez; bunun yerine, Seviye 3 bir yerleşim yapısı satıldığında verilir, bu da onu devrenin en stratejik kaynaklarından biri haline getirir.

Geliştirme Yapıları

3ab2a47c071fef0bfe3fc2978d95e0b5

XXV. Devre, her biri hayatın farklı bir aşamasını temsil eden üç yerleşim yapısını tanıtmaktadır:
* Çocuk Oyun Parkı
* Yetişkin Gelişim Merkezi
* Yaşlılar Gelişim Merkezi

Önceki yerleşim yapılarından farklı olarak, bunlar süreli yapılardır. Her biri sadece 9 gün boyunca aktif kalır ve bu da planlama ve kaynak yönetimine benzersiz bir boyut oluşturur.

Bu nedenle oyuncular, yapılarının ömrü dolmadan önce bunları verimli bir şekilde yerleştirmeli, geliştirmeli ve kaynaklarını toplamalıdır.

Gelişim Sistemi Nasıl Çalışır?

Her yapı aynı ilerleme yolunu izler, ancak kendi yaş grubuna özgü kaynaklar üretir.

Kullanılabilir üretimler her geliştirmeyle birlikte değişir:

Seviye 1
Yapı yalnızca Büyüme kaynakları üretebilir.

Seviye 2
Yapı, Büyüme kaynaklarına erişimini korurken Olgunluk kaynaklarının üretimini de açar.

Seviye 3
Yapı, yaşa özgü Deneyim kaynaklarının kilidini açar:
* Çocukluk Dönemi Deneyimi
* Yetişkin Deneyimi
* Yaşlıların Deneyimi

Bu, oyuncuların her yapıyı en yüksek seviyeye çıkarmaya acele edemeyeceği anlamına gelir. Mevcut ihtiyaçlara bağlı olarak, belirli kaynaklara erişimi sürdürmek için bazı yapıları daha düşük seviyelerde tutmak daha faydalı olabilir.

Eşsiz Bir Yapı Mekanizması

Bu yapılar geliştiriliyor ve boyutları değişiyor.
Ancak, önceki devrelerde tanıtılan çoğu yerleşim yapısından farklı olarak, bu yapılar her geliştirme aşamasında daha büyük olmak yerine aslında daha küçük hale gelir.
Bu sıra dışı mekanik, yerleşim düzenini planlarken ek esneklik sağlar ve ilerlemenin sonraki aşamalarında şehir yönetimini önemli ölçüde kolaylaştırabilir.

Yapıları Satmak ve Hayat Bilgeliği

Bir yapı amacını yerine getirdikten sonra, Refah karşılığında satılabilir 31ab99450e8090577fd4f17b2772f801.
Alınan Refah miktarı, yapının seviyesine bağlıdır; daha yüksek seviyeli yapılar daha fazla getiri sağlar.
Seviye 3 bir yapıyı satmak ek bir ödül sağlar: Hayat Bilgeliği 0747fc755cdde76312844116635312f3.
"Hayat Bilgeliği", birçok teknoloji için gerekli olduğundan, oyuncular bir yapıyı üretim amacıyla ne zaman aktif tutacaklarına ve bu değerli kaynakı elde etmek için ne zaman satacaklarına dikkatlice karar vermelidir.

Önemli Notlar

* Vallorion'un Tahtı hem depo hem de merkezi üretim binası olarak işlev görür.
* Taht, dört seviye boyunca 9x4'ten 9x7'ye geliştirilir.
* Yerleşim yapıları Çocuklar, Yetişkinler ve Yaşlıları temsil eder.
* Her yerleşim yapısı 9 gün boyunca geçerlidir.
* Üretim seçenekleri her geliştirmeyle değiştirilir.
* Yapılar geliştirildikçe küçülür.
* Bilgelik üretmek için Ebediyet Teçhizatı ve Deneyim kaynakları gerekli.
* Seviye 3 yapıları satmak, Hayat Bilgeliği kazandırır.
* Verimli bir devre ilerlemesi için üretim, geliştirme ve yapılar arasındaki denge çok önemlidir.


Dil seç