Fejezet XXV -

Fejezet XXV -

Vissza

XXV. fejezet – Települési épületek

A település főépülete

Vallorián Trónja
1e4013dee20768709b898d71f317eb76

A Trón a vendégfaj Portálja, és a település központi csomópontjaként szolgál.

Mint általában, a telep raktáraként is funkcionál, ahol a fejezet-specifikus nyersanyagokat tárolják, miközben a legfontosabb termelési láncokat is kezeli.

Az épületnek négy fejlesztési szintje van, kezdeti mérete 9x4, és a végső szakaszban fokozatosan 9x7-re bővül. Mint minden portálnak, ennek is közúton kell összekötnie a Főépülettel.

A Trónon belül a játékosok három különböző vizsgát tehetnek le:
* Ifjúsági vizsgac6037f63d898bd88d0221b3c4c3130a4
* Felnőttkori vizsga8e0af148dbcc4621ffe5edb20e22bf50
* Az öregség vizsga2950d873eba325e0c1a4ab86a0f0f615

Ezek a termelések felhasználják a település épületei által termelt Tapasztalat erőforrásokat, valamint a Finity felszerelést, és azokat átalakítják:
* Ifjúsági bölcsesség 7e2241fe79adb9f58e13c5b738da4344
* Felnőttkori bölcsességfd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23
* Idős kor bölcsessége0b75502baad8ee67a533e996c42a09da

Ezek a bölcsesség-erőforrások elengedhetetlenek a fejezet technológiáinak és termelési láncainak előrehaladásához.

Az utolsó bölcsesség-erőforrás, az élet bölcsessége, más módon szerezhető meg. Nem a Trónon belül termelődik, hanem egy 3. szintű települési épület eladásakor kapható meg, így a fejezet egyik legstratégiaibb erőforrásává válik.

Fejlesztési épületek

3ab2a47c071fef0bfe3fc2978d95e0b5

A XXV. fejezet három települési épületet mutat be, amelyek mindegyike az élet egy-egy különböző szakaszát jelképezi:
* Gyerekjátszótér
* Felnőttfejlesztő központ
* Idősek fejlesztő központja

A korábbi települési épületektől eltérően ezek időkorlátos épületek. Mindegyik csak 9 napig marad aktív, ami egyedi tervezési és erőforrás-gazdálkodási réteget hoz létre.

A játékosoknak ezért hatékonyan kell elhelyezniük, fejleszteniük és begyűjteniük az épületeiket, mielőtt azok élettartama lejár.

Hogyan működik a fejlesztési rendszer?

Minden épület ugyanazt a fejlődési útvonalat követi, de a korosztályának megfelelő nyersanyagokat termel.

Az elérhető termelés minden fejlesztéssel változik:

1. szint
Az épület kizárólag növekedési erőforrásokat termelhet.

2. szint
Az épület feloldja az Érettségi termeléseket, miközben megtartja a Növekedési termeléseket is.

3. szint
Az épület feloldja a korosztály-specifikus tapasztalati forrásokat:
* Gyermekkori tapasztalat
* Felnőttkori tapasztalat
* Idősek tapasztalata

Ez azt jelenti, hogy a játékosok nem egyszerűen minden épületet a legmagasabb szintre fejleszthetnek. Az aktuális igényektől függően előnyösebb lehet egyes épületeket alacsonyabb szinten tartani, hogy megmaradjon a hozzáférés bizonyos forrásokhoz.

Egyedülálló építési mechanika

Ahogy ezeket az épületeket fejlesztik, méreteik is változnak.
A korábbi fejezetekben bemutatott legtöbb települési épülettől eltérően azonban ezek valójában nem nagyobbak, hanem kisebbek lesznek minden fejlesztéssel.
Ez a szokatlan mechanika további rugalmasságot biztosít a település elrendezésének megtervezésénél, és jelentősen megkönnyítheti a város kezelését a játék későbbi szintjein.

Épületek eladása és Az élet bölcsessége

Amint egy épület betöltötte a szerepét, eladható, cserébe jólétért 31ab99450e8090577fd4f17b2772f801.
A kapott jólét mennyisége az épület szintjétől függ, a magasabb szintű épületek nagyobb hozamot biztosítanak.
Egy 3. szintű épület eladása további jutalmat biztosít: Az élet bölcsessége 0747fc755cdde76312844116635312f3.
Mivel az élet bölcsessége számos technológia kötelező előfeltétele, a játékosoknak gondosan el kell dönteniük, mikor tartsák aktív állapotban az épületet a termelés érdekében, és mikor adják el, hogy megszerezzék ezt az értékes nyersanyagot.

Fontos megjegyzések

* Vallorián trónja egyszerre szolgál raktárként és központi termelőépületként.
* A Trón négy szintjén 9x4-ről 9x7-re történik a fejlesztés.
* A települési épületek a Gyerekeket, a Felnőtteket és az Időseket képviselik.
* Minden települési épület 9 napig áll fenn.
* Termelési beállítások minden fejlesztéssel változnak.
* Az épületek a fejlesztések során egyre kisebbek lesznek.
* A bölcsesség termeléséhez Finity felszerelés és tapasztalat nyersanyagokra van szükség.
* A 3. szintű épületek eladásáért az élet bölcsességét kapsz.
* A termelés, a fejlesztések és az épületek élettartamának egyensúlyban tartása elengedhetetlen a fejezetek hatékony előrehaladásához.


Nyelv kiválasztása