Capítulo XXV - Estruturas do Assentamento
Estrutura principal do assentamento
Trono de Vallorion
O Trono é o Portal desta raça convidada e funciona como o centro nevrálgico do assentamento.
Como de costume, ele funciona como o armazém do assentamento, armazenando todos os recursos específicos do capítulo e, ao mesmo tempo, gerenciando as cadeias de produção mais importantes.
O edifício possui quatro níveis de aprimoramento, começando com um tamanho de 9x4 e expandindo-se gradualmente até 9x7 em seu estágio final. Assim como todos os Portais, ele deve estar conectado à Prefeitura por meio de uma estrada.
Dentro do Trono, os jogadores podem realizar três exames diferentes:
* Exame da Juventude

* Exame da Idade Adulta

* Exame da Velhice

Essas produções consomem os recursos de Experiência gerados pelas estruturas dos assentamentos, juntamente com os Equipamentos da Finidade, e os transformam em:
* Sabedoria da Juventude

* Sabedoria dos Adultos

* Sabedoria da Idade

Esses recursos de Sabedoria são essenciais para o progresso nas tecnologias e cadeias de produção do capítulo.
O recurso de Sabedoria final, a Sabedoria da Vida, é obtido de maneira diferente. Em vez de ser produzido dentro do Trono, ele é concedido quando um edifício de assentamento de Nível 3 é vendido, tornando-o um dos recursos mais estratégicos do capítulo.
Estruturas de Desenvolvimento

O Capítulo XXV apresenta três estruturas de assentamento, cada uma representando um estágio diferente da vida:
* Parque Infantil
* Centro de Desenvolvimento para Adultos
* Centro de Desenvolvimento para Idosos
Ao contrário das estruturas de assentamento anteriores, estas são estruturas que expiram. Cada uma permanece ativa por apenas 9 dias, criando uma dimensão única de planejamento e gestão de recursos.
Os jogadores devem, portanto, posicionar, aprimorar e coletar suas estruturas de maneira eficiente antes que sua validade expire.
Como funciona o sistema de desenvolvimento
Cada estrutura segue o mesmo caminho de progressão, mas produz recursos específicos para sua faixa etária.
As produções disponíveis alteram-se a cada Upgrade:
Nível 1
A estrutura só pode produzir recursos de Crescimento.
Nível 2
O edifício desbloqueia as produções de Maturidade, mantendo o acesso às de Crescimento.
Nível 3
A estrutura desbloqueia os recursos de Experiência específicos por idade:
* Experiência da infância
* Experiência de Adultos
* Experiência dos Idosos
Isso significa que os jogadores não podem simplesmente elevar todas as estruturas ao nível mais alto. Dependendo das necessidades atuais, pode ser mais vantajoso manter algumas estruturas em níveis mais baixos para preservar o acesso a recursos específicos.
Uma mecânica única de estruturas
À medida que essas estruturas são atualizadas, suas dimensões são alteradas.
No entanto, ao contrário da maioria das estruturas de assentamento apresentadas nos capítulos anteriores, elas na verdade ficam menores a cada melhoria, em vez de maiores.
Essa mecânica incomum providencia flexibilidade adicional na organização do layout do assentamento e pode facilitar consideravelmente a gestão da cidade nos estágios mais avançados do jogo.
Venda de Estruturas e Sabedoria da Vida
Assim que uma estrutura tiver cumprido sua finalidade, ela poderá ser vendida em troca de Prosperidade

.
A quantidade de Prosperidade recebida depende do nível da estrutura, sendo que estruturas de nível mais alto proporcionam retornos maiores.
A venda de uma estrutura de nível 3 concede uma recompensa adicional: Sabedoria da Vida

.
Como a Sabedoria da Vida é necessária para várias tecnologias, os jogadores devem decidir cuidadosamente quando manter uma estrutura ativa para produção e quando vendê-la para obter esse valioso recurso.
Observações importantes
* O Trono de Vallorion funciona tanto como armazém quanto como edifício central de produção.
* O Trono é atualizado de 9x4 para 9x7 ao longo de seus quatro níveis.
* As estruturas do assentamento representam Crianças, Adultos e Anciãos.
* Cada estrutura do assentamento tem duração de 9 dias.
* As opções de produção alteram-se a cada Upgrade.
* As estruturas ficam menores à medida que são atualizadas.
* Os recursos Equipamentos da Finidade e Experiência são necessários para produzir Sabedoria.
* Venda de estruturas de nível 3 concede Sabedoria da Vida.
* Equilibrar a produção, os upgrades e a duração das estruturas é essencial para um avanço eficiente no capítulo.
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