Chapitre XXV - Bâtiments de la colonie
Bâtiment principal de la colonie
Trône de Vallorion
Le Trône est le Portail de cette race invitée et constitue le centre névralgique du campement.
Comme d'habitude, il fait office d'entrepôt de la colonie, stockant toutes les ressources spécifiques au chapitre tout en gérant les chaînes de production les plus importantes.
Le bâtiment comporte quatre niveaux d’amélioration, avec une taille initiale de 9x4 qui s’étend progressivement jusqu’à 9x7 à son niveau final. Comme tous les portails, il doit être relié à l’hôtel de ville par une route.
Au sein du Trône, les joueurs peuvent passer trois examens différents :
* L'examen de la jeunesse

* L'épreuve de l'âge adulte

* L'épreuve des ainés

Ces épreuves consomment les ressources d’expérience générées par les bâtiments du campement, ainsi que les Armures d'infinité, et les transforment en :
* Sagesse de la jeunesse

* Sagesse des adultes

* Sagesse des ainés

Ces ressources de Sagesse sont indispensables pour progresser dans les technologies et les chaînes de production du chapitre.
La dernière ressource de Sagesse, la « Sagesse de la vie », s’obtient différemment. Plutôt que d’être produite au sein du Trône, elle est octroyée lors de la vente d’un bâtiment de colonie de niveau 3, ce qui en fait l’une des ressources les plus stratégiques du chapitre.
Bâtiments de développement

Le chapitre XXV présente trois bâtiments de colonie, chacun représentant une étape différente de la vie :
* Aire de jeu pour enfants
* Séminaire des adultes
* Collège des anciens
Contrairement aux bâtiments de colonie précédents, ceux-ci ont une durée de vie limitée. Chacun d’entre eux ne reste actif que pendant 9 jours, ce qui ajoute une dimension unique à la planification et à la gestion des ressources.
Les joueurs doivent donc placer, améliorer et collecter les ressources de leurs bâtiments de manière efficace avant que leur durée de vie n'expire.
Fonctionnement du système de développement
Chaque bâtiment suit le même parcours de progression, mais produit des ressources spécifiques à sa tranche d’âge.
Les productions disponibles changent à chaque amélioration :
Niveau 1
Le bâtiment ne peut produire que des ressources de croissance.
Niveau 2
Le bâtiment débloque les productions de « Maturité » tout en conservant l'accès à celles de « Croissance ».
Niveau 3
Le bâtiment débloque les ressources « Expérience » spécifiques à chaque âge :
* Expérience d’enfance
* Expérience des adultes
* Expérience des aînés
Cela signifie que les joueurs ne peuvent pas se contenter de faire évoluer tous les bâtiments au niveau maximal. En fonction des besoins du moment, il peut s’avérer plus avantageux de maintenir certains bâtiments à des niveaux inférieurs afin de conserver l’accès à des ressources spécifiques.
Un mécanisme de construction unique pour les bâtiments
À mesure que l’amélioration en cours touche ces bâtiments, leurs dimensions changent.
Cependant, contrairement à la plupart des bâtiments de colonie présentés dans les chapitres précédents, ils deviennent en réalité plus petits à chaque amélioration, plutôt que plus grands.
Ce mécanisme inhabituel offre une flexibilité supplémentaire lors de l’organisation de l’agencement des campements et peut considérablement faciliter la gestion de la ville aux étapes avancées de la progression.
Vente de bâtiments et « Sagesse de la vie »
Une fois qu’un bâtiment a rempli sa fonction, il peut être vendu en échange de Prosperité

.
La quantité de prospérité reçue dépend du niveau du bâtiment, les bâtiments de niveau supérieur offrant des gains plus importants.
La vente d’un bâtiment de niveau 3 confère une récompense supplémentaire : la Sagesse de la vie

.
La « Sagesse de la vie » étant requise pour plusieurs technologies, les joueurs doivent décider avec soin quand conserver un bâtiment actif pour la production et quand le vendre afin d’obtenir cette précieuse ressource.
Remarques importantes
* Le Trône de Vallorion fait office à la fois d’entrepôt et de bâtiment de production central.
* Le Trône améliore ses niveaux de 9x4 à 9x7.
* Les bâtiments des campements représentent les Enfants, les Adultes et les Anciens.
* Chaque bâtiment de campement a une durée de vie de 9 jours.
* Les options de production changent à chaque amélioration.
* Les bâtiments deviennent plus petits à mesure qu'ils sont améliorés.
* Les ressources « Armure d'infinité » et « Expérience » sont requises pour produire de la « Sagesse ».
* Vendre des bâtiments de niveau 3 rapporte de la « Sagesse de la vie ».
* Il est essentiel de trouver un équilibre entre la production, les améliorations et la durée de vie des bâtiments pour progresser efficacement dans les chapitres.
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