Rozdział XXV – Surowce Osady
System zasobów w rozdziale XXV opiera się na rozwoju osobistym, gromadzeniu doświadczenia i przekształcaniu wiedzy w mądrość. Każdy łańcuch produkcyjny przebiega zgodnie z naturalnym przebiegiem, zaczynając od „Rozwoju”, a kończąc na różnych formach mądrości wymaganych do przejścia przez ten rozdział.
Oto przegląd wszystkich kluczowych zasobów i ich wzajemnych powiązań.
Rozwój (podstawowy zasób rozwojowy) –
Rozwój to podstawa całej gospodarki osady.
Jest produkowany we wszystkich trzech budynkach osady:
* Plac zabaw dla dzieci
* Seminarium dla dorosłych
* Akademia Strszyzny
Cechy:
* Wytwarzany z podstawowych produktów opartych na zasobach
* Dostępny od poziomu 1
* Podlega limitowi magazynowemu
* Wymagany do kilku produkcji wyższego poziomu
* Stanowi pierwszy etap systemu
postępów w rozdziale W miarę ulepszania budynków Rozwój staje się punktem wyjścia dla bardziej zaawansowanych łańcuchów zasobów.
Dojrzałość
Dojrzałość to kolejny etap rozwoju, który odblokowuje się, gdy budynki osady osiągną poziom 2.
Cechy:
* Wytwarzana we wszystkich trzech budynkach osady na poziomie 2 i wyższym
* Wymaga Rozwoju do niektórych opcji produkcji
* Podlega limitowi magazynowemu
* Stanowi pomost między zasobami Rozwoju a Doświadczenia
* Wymagane do wielu zaawansowanych produkcji
Podczas gdy Rozwój symbolizuje naukę i rozwój, Dojrzałość odzwierciedla przekształcenie tej wiedzy w praktyczne zrozumienie.
Zasoby doświadczenia W tym rozdziale przedstawiono trzy różne zasoby doświadczenia, z których każdy wiąże się z konkretnym etapem życia.
Doświadczenie dzieciństwa
Wytwarzane na placu zabaw dla dzieci, gdy osiągnie on poziom 3.
Cechy:
* Do produkcji wymagane są Nox i Dojrzałość
* Odzwierciedla zgromadzoną wiedzę z młodości
* Wykorzystywane w Tronie Vallorion do wytwarzania Mądrości Młodości
Doświadczenie dorosłych
Wytwarzane w Centrum Rozwoju Dorosłych po osiągnięciu poziomu 3.
Cechy:
* Do produkcji wymagane są Nox i Dojrzałość
* Odzwierciedla praktyczną wiedzę i osiągnięcia
* Wykorzystywane w Tronie Vallorion do wytworzenia Mądrości Dorosłych
Doświadczenie Starszyzny
Wytwarzana w Centrum Rozwoju Starszych po osiągnięciu poziomu 3.
Cechy:
* Do produkcji wymagane są Nox i Dojrzałość
* Symbolizuje mistrzostwo i zrozumienie zdobyte przez całe życie
* Wykorzystywana w Tronie Vallorion do wytworzenia Mądrości Starości
Zasoby mądrości Ostatecznym celem osady jest wytwarzanie Mądrości.
Zasoby te są generowane wyłącznie w Tronie Vallorion poprzez serię egzaminów.
Mądrość Młodości

– wytwarzana w ramach Egzaminu Młodości; wymaga Doświadczenia Dzieciństwa i Rynsztunku Kresu
Mądrość Dorosłych

– uzyskiwana poprzez Egzamin Dorosłości; wymaga Doświadczenia Dorosłych i Rynsztunku Kresu
Mądrość Starości

- wytwarzana poprzez Egzamin Starości; wymaga Doświadczenia Starszych i Rynsztunku Kresu
Wszystkie trzy zasoby Mądrości są wymagane w całym Drzewie Badań i stanowią zwieńczenie rozwoju każdego etapu życia.
Mądrość Życia
Mądrość Życia to najbardziej niezwykły zasób w tym rozdziale.
W przeciwieństwie do wszystkich innych zasobów Mądrości nie jest ona wytwarzana w ramach standardowego łańcucha produkcyjnego.
Charakterystyka:
* Zdobywasz ją, sprzedając budynki osady poziomu 3
* Wymagana w drzewku badań
* Nagradza graczy za ukończenie cyklu życia budynku
* Ściśle powiązana z mechaniką budynków tymczasowych w tym rozdziale
Ponieważ budynki poziomu 3 są też jedynym źródłem zasobów doświadczenia, decyzja o tym, kiedy je sprzedać, staje się ważną decyzją strategiczną.
Przebieg zdobywania zasobów Budynki poziomu 1 → Rozwój
Budynki poziomu 2 → Rozwój + Dojrzałość
Budynki poziomu 3 → Zasoby doświadczenia Zasoby doświadczenia + Rynsztunek Kresu → Tron Vallorion Tron Vallorion → Mądrość młodości / Mądrość dorosłych / Mądrość starości Sprzedaż budynków poziomu 3 → Mądrość Życia
Cały rozdział kręci się wokół zrównoważenia tego łańcucha postępu – trzeba zdecydować, kiedy ulepszać budynki, kiedy skupić się na produkcji doświadczenia, a kiedy sprzedać ukończone budynki, żeby zdobyć mądrość wymaganą do rozwoju technologicznego.
Powiązane artykuły