Rozdział XXV – Budynki osadnicze
Główny budynek osady
Tron Vallorion
Tron to portal do tej gościnnej rasy i pełni rolę centralnego punktu osady.
Jak zwykle pełni rolę magazynu osady, przechowując wszystkie zasoby charakterystyczne dla danego rozdziału, a jednocześnie zarządzając najważniejszymi łańcuchami produkcyjnymi.
Budynek ma cztery poziomy ulepszeń, zaczynając od rozmiaru 9x4 i stopniowo rozszerzając się do 9x7 na ostatnim etapie. Jak wszystkie portale, musi być połączony drogą z Ratuszem.
W Tronie gracze mogą zdawać trzy różne egzaminy:
* Egzamin młodości

* Egzamin dorosłości

* Egzamin starości

Te produkcje zużywają zasoby doświadczenia generowane przez budynki osady wraz z Rynsztunkiem Kresu i przekształcają je w:
* Mądrość młodości

* Mądrość dorosłych

* Mądrość starszyzny

Te zasoby mądrości są niezbędne do postępów w dziedzinie technologii i łańcuchów produkcyjnych w tym rozdziale.
Ostatni zasób mądrości, „Mądrość Życia”, zdobywa się w inny sposób. Nie jest on produkowany w Tronie, tylko otrzymujesz go po sprzedaży budynku osady na poziomie 3, co czyni go jednym z najbardziej strategicznych zasobów tego rozdziału.
Budynki rozwojowe

W rozdziale XXV pojawiają się trzy budynki osadnicze, z których każdy symbolizuje inny etap życia:
* Plac zabaw dla Dzieci
* Seminarium dla Dorosłych
* Akademia Starszyzny
W przeciwieństwie do poprzednich budynków osadniczych, te są tymczasowe. Każdy z nich jest aktywny tylko przez 9 dni, co wprowadza nowy wymiar planowania i zarządzania zasobami.
Gracze muszą więc efektywnie ulokować, ulepszyć i zebrać swoje budynki, zanim skończy się ich okres działania.
Jak działa System rozwoju
Każdy budynek przechodzi tę samą ścieżkę rozwoju, ale wytwarza zasoby specyficzne dla swojej grupy wiekowej.
Dostępne produkcje zmieniają się wraz z każdym ulepszeniem:
Poziom 1
Budynek może produkować wyłącznie zasoby Rozwoju.
Poziom 2
Budynek odblokowuje produkcję zasobów związanych z dojrzałością, zachowując jednocześnie dostęp do zasobów Rozwoju.
Poziom 3
Budynek odblokowuje zasoby „Doświadczenie” związane z konkretnym wiekiem:
* Doświadczenie z dzieciństwa
* Doświadczenie dorosłych
* Doświadczenie starszych
Oznacza to, że gracze nie mogą po prostu podnosić wszystkich budynków do najwyższego poziomu. W zależności od aktualnych potrzeb bardziej opłaca się utrzymywać niektóre budynki na niższych poziomach, żeby zachować dostęp do konkretnych zasobów.
Unikalna mechanika budynków
W miarę trwania rozbudowy tych budynków zmieniają się ich wymiary.
Jednak w przeciwieństwie do większości budynków osadowych przedstawionych w poprzednich rozdziałach, te faktycznie stają się mniejsze z każdym ulepszeniem, a nie większe.
Ta nietypowa mechanika zapewnia dodatkową elastyczność przy planowaniu układu osady i może znacznie ułatwić zarządzanie miastem na późniejszych etapach postępów.
Sprzedaj Budynek i Mądrość Życia
Gdy budynek spełni już swoją rolę, można go sprzedać w zamian za Dobrobyt

.
Ilość otrzymanego dobrobytu zależy od poziomu budynku – im wyższy poziom, tym większy zysk.
Sprzedaż budynku na poziomie 3 zapewnia dodatkową nagrodę: Mądrość Życia

.
Ponieważ „Mądrość Życia” jest wymagana do kilku technologii, gracze muszą ostrożnie decydować, kiedy utrzymać budynek w aktywnej produkcji, a kiedy go sprzedać, żeby zdobyć ten cenny zasób.
Ważne uwagi
* Tron Vallorion pełni rolę zarówno magazynu, jak i głównego budynku produkcyjnego.
* Tron rozbudowuje się z 9x4 do 9x7 na czterech poziomach.
* Budynki osady reprezentują Dzieci, Dorosłych i Starszych.
* Każdy budynek osady działa przez 9 dni.
* Opcje produkcji zmieniają się wraz z każdym ulepszeniem.
* Budynki stają się mniejsze w miarę ich ulepszania.
* Do produkcji Mądrości wymagane są zasoby Rynsztunku Kresu i Doświadczenie.
* Sprzedaj budynki poziomu 3 i otrzymasz „Mądrość Życia”.
* Równowaga między produkcją, ulepszeniami i czasem trwania budynków jest kluczowa dla sprawnego przechodzenia kolejnych rozdziałów.
Powiązane artykuły