Velkommen til den nye tidsalder! Stjernealderen: Opdagelse er ved at begynde
Menneskeheden har forladt solsystemet. Ude blandt stjernerne opfanger du et svagt signal fra en fjern, men beboelig verden – planeten Hendron, som du senere opdager. Det, der er begravet på den planet, ser ud til at være rester af en gammel civilisation, og at studere det vil tage tidsaldre. Det ser ud til, at du er kommet for at blive, så du må skabe dig et nyt hjem blandt stjernerne.
Velkommen til Stjernealderen: Opdagelse, den første af Stjernealdrene og starten på et helt nyt kapitel for dit imperium! Du vil grundlægge en permanent anden by, sende missioner dybt ud i rummet for at bringe sjældne elementer tilbage, og langsomt stykke sammen, hvad der i virkeligheden skete på denne fjerne planet, og hvor alle disse rester af kunstig intelligens kommer fra.
Stjernealderen: Opdagelse er fundamentet for videre udforskning. Vi har til hensigt at åbne nye tidsaldre oftere i fremtiden, og flere nye mekanikker vil komme, efterhånden som du bliver mere selvsikker og kraftfuld i den nye cyklus af Stjernealdre. Dette er kun begyndelsen.
Gør dig klar til:
En ny, permanent Stjerneby med i alt 34 Udvidelser!
16 Indfødte Stjerneby-bygninger
37 Helt nye Teknologier
73 Hovedhistorie-opgaver
41 Sideopgaver
15 Tilbagevendende Opgaver
9 Nye Avatarer/portrætter
10 Samlede Udvidelser til hovedbyen (8 Diamant og 2 Teknologiske)
16 Nye Bygninger til hovedbyen (1 af hver type, 5 af varer og militær)
1 ny Storslået Bygning
Opdag den første Stjernealder på alle LIVE-servere fra den 26. augustog læs videre for at finde ud af mere om mekanikkerne! Alternativt er denne meddelelse også tilgængelig i videoformat:
En ny by blandt Stjernerne
Når du når Stjernealderen, låser du op for den permanente Stjerneby, der ligger ved siden af hovedbyen. Den velkendte rumhavn, opdateret til at matche Stjernealderens udseende, vil bringe dig til din destination. Som altid med nye tidsaldre, vil rumalderens Space Hub-bosættelse blive pensioneret, så snart du når Stjernealderen: Opdagelse. Stjernebyen er dog anderledes end de rum-udposter, du kender. Byen er kommet for at blive og vil forblive tilgængelig i stjernecyklussens nye tidsaldre. Det er vores hidtil største kort, beregnet til at blive udfyldt og forfinet over tid af flere kommende Stjernealdre.
Den nye by har 9 gratis startudvidelser, 9 Diamant-udvidelser og 16 udvidelser i Teknologitræet. Sidstnævnte kan købes med ikke bare Forge Point, men også Stjernealder-ressourcer, som vi gennemgår nedenfor.
Hovedbyen vil også modtage 10 nye Udvidelser med tidsalderen: 8 Diamant og 2, der kan låses op via Teknologitræet.
Lad os se nærmere på Stjernebyen, stjernen i showet.
Stjernebyen kører på sine egne ressourcer, produceret af dens egne bygninger. Efterhånden som du gør fremskridt i Teknologitræet, vil du gradvist låse op for mere kraftfulde bygninger, der producerer de samme ressourcer, fra grundlæggende til forbedrede til avancerede.
Stjerne Point - din primære fremskridtsressource herude, produceret af Stjernefyr og boostet af Stjernerelæer.
Stjernekapacitet - produceret af Kapacitetsfyr og boostet af Kapacitetsrelæer.
Fusionsceller - grundlæggende energi til Missioner, produceret af Fusionscellereaktoren.
Stjerne Point og Stjernekapacitet har begge en indsamlingsgrænse, så hvis dit lager er fuldt, vil du ikke kunne indsamle, før du bruger nogle, præcis som Forge Point i din hovedby.
Ressourcer er knappe i rummet. Stjernebyen kan ikke producere alt, hvad du har brug for selv, så du bliver nødt til at lancere Missioner ud i rummet for at finde unikke varer, samt lidt støtte fra din hovedby – mere om det i sektionerne Missioner og Ressourceflow.
Men intet af dette ville være muligt uden en Besætning. Udover at styre den, som du normalt ville gøre med befolkningen i hovedbyen, bliver du nødt til at fortsætte med teknologiforskningen for at gøre ingeniører, udforskere og videnskabsfolk tilgængelige for dig. Disse arbejdere er en vigtig ressource, der vil give dig adgang til nye bygninger og forbedre effektiviteten i din Stjerneby.
Missioner: forsyn din By
Missionssystemet erstatter Kampagnekortet som din primære måde at komme videre på. Bare rolig, det gamle kampagnekort er der stadig, hvis du vil besøge det. Selvom de minder om udforskningsbyer fra tidligere rumaldre, påbegynder missioner overgangen til en ny måde at udforske på, som tilbyder mere dybde og fleksibilitet. Vi starter med enklere missioner i opdagelsens tidsalder og vil opbygge systemet med fremtidige tidsaldre. Du kan dog allerede lege med flere attributter og valg end i rumaldrenes cyklus.
I Stjernealdrene er missioner en af de vigtigste drivkræfter bag dine fremskridt, sammen med de teknologier, de leverer ressourcer til.
Så hvordan styrer man missioner? Du opererer fra Kontrolcenter Mission, som er tilgængeligt fra HUD'en og en bygning uden for nettet.
Tre Missionspladser er tilgængelige for dig. Den første åbner med selve Missionssystemet; de to andre låses op senere gennem forskning. Hver mission har flere attributter, og nogle af dem kan du påvirke.
Bemærk: Da missioner erstatter kampagnekortet, låses dueltårnet for Stjernealderen: Opdagelse først op, når du når æraen. Husk venligst, at dueltårns-turneringen først starter ugen efter udgivelsen.
Missionsattributter Rummissioner er kendt for at være uforudsigelige, så forbered dig på forskellige udfordringer. Den første af missionernes attributter er deres Sjældenhed. Sjældenheden bestemmes automatisk, når du vælger din Mission, og du kan lande på enten Almindelig, Ualmindelig, Sjælden, Episk eller Legendarisk. Sjældenheden påvirker Missionspræmier og er repræsenteret med et ikon på hvert Missionskort i Kontrolcenteret:
Du vil også se Sværhedsgraden for hver Mission, repræsenteret med stjerner, som fokuserer specifikt på hovedmissionsmål: kamp eller forhandling.
Men alt er ikke overladt til tilfældighederne. Det er op til dig at beslutte, hvor dybt du vil dykke ned i rummet. Den anden af Missionernes attributter er Dybde, og der er 5 mulige stadier. Orbital udforskning er tilgængelig for dig fra starten, men for at gå dybere skal du fortsætte med Teknologiforskningen:
Dybde
Påkrævet teknologi
1
Orbital
Låst op som standard
2
Stellar
Ekspeditions Kommando Initiativ
3
Interstellar
Signalkilder fra det Ydre Rum
4
Galaktisk
Forfining af Tomrumsudvinding
5
Intergalaktisk
Udvidelsesloven for Opsøgende Arbejde
Når du har de nødvendige Teknologier låst op, kan du vælge Dybden af din Mission ved hjælp af pilene på højre side af Missionskortet. Hver Mission har faser. Du starter med at forberede dit skib i fase 1, går derefter videre til at bane din vej til målet i fase 2, og står over for Missionsmålet i fase 3.
Tip: Du vil modtage Missioner, der svarer til din samlede styrke, inklusive hær-boosts. Så de kan vise sig at være mere udfordrende end forventet. Tag et kig på Historiske Allierede med nye evner og engangsbonusser fra Storslåede Bygninger som Kraken for at give dig selv overtaget.
Missionseksekvering og Præmier Den endelige Missions pris, varighed og præmier bestemmes af kombinationen af den forudvalgte Missionssjældenhed og den Dybde, du vælger.
I Stjernealderen: Opdagelse giver hver Mission Krypterede Tavler som præmie. Derudover har du en chance for at finde Void Skår, Varer, Særlige Varer, Enheder, Byggeplaner eller Fragmenter. Mens antallet af Krypterede Tavler, du modtager som præmie, bestemmes af Sjældenheden, er andre præmier tilfældige. Du vil have større sandsynlighed for at få bedre præmier, jo dybere du går, men lavere Missioner har også evnen til at give bedre præmier.
Missioner kræver Fusionsceller, Stjernekapacitet og Stjerne Point. Jo højere Missionssjældenheden er, jo flere ressourcer får du brug for. Det nøjagtige antal vil afhænge af kombinationen af attributterne: længere, mere komplicerede missioner vil koste mere.
Er du ikke tilfreds med, hvad du har gang i? Du kan rulle Missioner om, der endnu ikke er startet, for at tage et kig på nye kombinationer. Derudover kan du afvise aktive Missioner, men kun når de er i fase 2 og 3.
Tip:
Din allerførste Mission er forudindstillet og designet til at introducere dig til systemet. Gennemfør den for at få en fornemmelse af, hvordan det hele hænger sammen! Det er også her, du modtager en del af denne tidsalders Diamanter, mens størstedelen af dem kommer fra Teknologier.
Teknologitræet: forgrener sig
Teknologitræet får et nyt twist: forgrenede teknologier! På visse punkter i forskningen vil du ramme en knude, hvor du kun kan vælge én vej fremad.
Du bliver nødt til at træffe en bevidst beslutning om, hvor du vil investere dine point, og spillet vil afspejle det med yderligere bekræftelsesvinduer. Når valget er truffet her, er den alternative vej låst uden mulighed for at fortryde, så tænk dig om, før du forpligter dig.
For nu er der kun ét alternativ. Forestil dig, hvis der var flere? Til denne første stjernealder holder vi bevidst forgreninger simple: det er her for at lære ideen fra sig. Vi har til hensigt at fortsætte med at opbygge systemet, så forvent mere kompleksitet, efterhånden som flere stjernealdre afsløres.
Nu til omkostningerne. Selvom du stadig får brug for Forge Point, vil stjernealder-teknologierne også kræve Stjerne Point. Det er altid det ene eller det andet. Opbyg din stjerneby for at øge deres produktion og fortsæt med at forske videre.
Videnskabelig forskning er afgørende. Bemærk, at Teknologier i denne tidsalder også fungerer som den primære kilde til Diamanter. Selvom du ikke vil finde Diamanter i Opgaver, er disse belønninger ikke blevet fjernet, men i stedet omfordelt for at mindske negative konsekvenser for spilbalancen, især i forbindelse med Château Frontenac.
Ressourceflow: hvor man finder og bruger dem
Stjernealderen: Opdagelse tilbyder mange nye ressourcer, og de er ikke alle skabt lige. Vi har forberedt denne tabel for at illustrere, hvor hver ressource kan produceres eller findes, og hvor den skal påføres herefter:
Ressource
Anvendelse
Kilde
Besætning
Befolkning; Stjerneby-bygning
Basis/Forbedret/Avanceret Habitat (bolig)
Arbejdere
Stjerneby-bygning
Teknologiforskning
Stjernekapacitet
Stjerneby-bygning; Missions- og forskningsomkostninger
Øger stjernekapacitetsoutput produceret af bygninger
Basis/Forbedret/Avanceret Kapacitetsrelæ (boost)
Boost for Stjerne Point
Øger Stjerne Point-output produceret af bygninger
Basis/Forbedret/Avanceret Stjernerelæ (boost)
Rester af kunstig intelligens
Valg i Teknologitræet
Belønning for Teknologiforskning
Krypterede Tavler
Teknologiforskning
Missionssystem
Void Skår
Særlige varer til teknologiforskning
Hovedbyens bygninger (Storslåede Bygninger og Begivenheder), Missionssystem
Stjernealderen: Opdagelse-varer
Teknologiforskning
Hovedbyens bygninger (Storslåede Bygninger og Begivenheder), Missionssystem, generelle præmier
Nye enheder
Stjernealderen bringer en helt ny militærlinje, FGX-serien, med seks enheder at kommandere.
Enhed
Klasse
Evner
Angreb
Forsvar
Bonusser
Afstand
Bevægelse
FGX-100 Mesterkæmper
Tung enhed
Reaktivt panser (3) — Kan ikke tage mere end 3 skade pr. angreb.
Eksplosion (10) — Giver angrebsbonus for hvert felt tættere på målet. Ignorerer usynlighed.
Moral — Alle venlige enheder starter slaget med 1 point panser. Stacker ikke.
2040
2430
Angrebsbonusser: på slette 8000; mod enhed med afstandsvåben 8000
Forsvarsbonusser: på slette 8000; mod enhed med afstandsvåben 8000
8
20
FGX-101 Himmelrytter
Hurtig enhed
Flyvende — Kan ikke angribes af artilleri. Ignorerer terræn ved bevægelse.
Kontakt! — Gengælder altid angreb.
Kraftfelt (2) — Absorberer 2 skadepoint pr. hit (minimum 1 skade forbliver).
1600
2110
Angrebsbonusser: mod artillerienhed 12500
Forsvarsbonusser: mod artillerienhed 12500
4
30
FGX-102 Ambolt
Tung enhed
Reaktivt panser (5) — Kan ikke tage mere end 5 skade pr. angreb.
Kraftfelt (2) — Absorberer 2 skadepoint pr. hit (minimum 1 skade forbliver).
Skjuler sig på bakker (Usynlighed) — Skjuler sig mod afstandsangreb på dette terræn.
1650
2290
Angrebsbonusser: på slette 7500; på bakker 7500; mod enhed med afstandsvåben 7500
Forsvarsbonusser: på slette 7500; på bakker 7500; mod enhed med afstandsvåben 7500
8
20
FGX-103 Skygge
Let enhed
Skjuler sig på slette, klipper (Usynlighed) — Skjuler sig mod afstandsangreb på disse terræner.
Kontakt! — Gengælder altid angreb.
Vildskab (100) — Giver 100% af sin skade til fjendtlige enheder inden for 1 felt fra sig selv, udover hovedmålet.
1780
1910
Angrebsbonusser: på slette 12500; på klipper 12500; mod hurtig enhed 12500
Forsvarsbonusser: på slette 12500; på klipper 12500; mod hurtig enhed 12500
3
30
FGX-104 Hammer
Artillerienhed
MIRV (2) — Rammer målet plus 1–3 yderligere enheder i rækkevidde.
Genoplad — Skyder kun hver anden tur.
1910
1720
Angrebsbonusser: mod tung enhed 7500
Forsvarsbonusser: mod tung enhed 7500
24
10
FGX-105 Snigmorder
Enhed med afstandsvåben
Kraftfuldt skud — Ignorerer de fleste defensive evner og terræn.
Reaktivt panser (4) — Kan ikke tage mere end 4 skade pr. angreb.
Skjuler sig på klipper (Usynlighed) — Skjuler sig mod afstandsangreb på dette terræn.
1650
1910
Angrebsbonusser: på bakker 10000; på klipper 10000; mod let enhed 10000
Forsvarsbonusser: på bakker 10000; på klipper 10000; mod let enhed 10000
10
16
En ny Storslået Bygning
Introducerer: Knust Horisont Sifon, den nyeste tilføjelse til udvalget af storslåede bygninger til din hovedby. På trods af dens unikke oprindelse fra stjernealderen og et usædvanligt udseende, kræver den de sædvanlige byggeplaner, Forge Point og varer fra denne tidsalder for at blive bygget.
Det videnskabelige forskerhold i stjernebyen er delt i meningerne om anomalien inde i den storslåede bygning. Indtil videre er det besluttet at observere den. Medmindre den observerer os?
VIGTIGT! Denne Storslåede Bygning er designet til at passe til Prestigesystemet, der i øjeblikket er under test på BETA og endnu ikke er udgivet på LIVE-servere. På grund af dette har vi forberedt to tilstande for Knust Horisont Sifon.
På BETA: Spillere vil kunne teste et udvidet udvalg af bonusser for denne storslåede bygning, inklusive bidragsbonussen, der minder om Arken, som vil gælde for guld-niveau storslåede bygninger. Da funktionen er i test, er ændringer mulige og sandsynlige, før funktionen frigives live. Vi anbefaler ikke at referere til Beta-designet og balanceringen for at informere dine beslutninger for live-servere.
Kobber-effekt: Angreb og Forsvar for angribende og forsvarende hær (multiplikativ)
Sølv-effekt: Bidragsbonus for Guld Storslåede Bygninger
På LIVE: Knust Horisont Sifon vil have et midlertidigt sæt af effekter, der vil blive opdateret, når Prestigesystemet når alle vores servere. Bemærk venligst også, at dette intet ændrer i de Prestigeplaner for Storslåede Bygninger, som vi annoncerede tidligere. Funktionen gennemgår et re-design og vil blive genudgivet på BETA og senere LIVE med opdateret funktionalitet.
Passiv effekt: Angreb og Forsvar for angribende og forsvarende hær
Produktion: Forsyninger
Hvad skal du se frem til?
For at opsummere:
Permanent stjerneby, der vil bestå gennem alle de fremtidige stjernealdre i stedet for at nulstille med den nye tidsalder som tidligere udposter.
Ny Storslået Bygning: Knust Horisont Sifon med et unikt udseende og et nyt sæt effekter designet til at passe til prestigesystemet på sigt.
Nye enheder: den seks-stærke FGX-serie til at skifte dine kamptaktikker ud.
Nye forgreningsteknologier med unikke ressourcer for at gøre dine beslutninger vigtigere.
Rummissioner af varierende dybde og sværhedsgrad for at tilfredsstille dine modigste ambitioner som rumudforsker.
Og et mysterium at løse: Hvad var civilisationen, der boede her før dig? Hvad efterlod de? Og hvordan gik de til grunde? Det vil tage tidsaldre at finde svaret.
Stjernealderen: Opdagelse begynder den 26. august!