Yleiskuvaus | Osallistuminen | UKK |
Marraskuun 5. päivänä historialliset rakennukset saavat arvovaltapäivityksen, ja olemme valmistelleet sen kunniaksi lyhyen UKK:n.
Lue lisää!
K: Miksi päätitte ottaa käyttöön uudet tasot sen sijaan, että olisitte vain lisänneet uusia vaikutuksia historiallisiin rakennuksiin?
A: Tärkein syy oli antaa pelaajille uusia, tavoitteellisia päämääriä loputtoman kehityksen sijaan. Pidämme tasoja historiallisten rakennusten tasonnousuina: kun saavutat kultatason, et saa vain uusia vaikutuksia, vaan myös uusia mekaniikkoja ja tavoitteita, jotka voivat vaikuttaa strategiaasi.
Uudet haasteet voivat olla hyvä asia paitsi pelaajille, myös koko pelin terveydelle. Uusilla vaikutuksilla ja mekaniikoilla on potentiaalia, vaikka ne luotaisiinkin tiettyä tarkoitusta varten, tulla käytetyiksi uusissa palkinnoissa ja jopa ominaisuuksissa.
Ajatus tasollisesta kehityksestä on kehittynyt arvovaltaominaisuuden tasapainotuksen myötä, ja olemme nyt päätyneet yhteen tasoon alkuperäisen kahden sijaan. Koska kultatasoa ei ole rajoitettu, voit jatkaa historiallisten rakennustesi kehittämistä kuten ennenkin ja samalla hyödyntää uusia mekaniikkoja.
K: Mikä on syy kupari- ja kultatasojen päällekkäisyyteen?
A: Päällekkäisyys auttaa sinua saamaan uudet vaikutukset käyttöön paljon nopeammin.
Kuvitellaan skenaario, jossa kultataso alkaa tasolta 200. Jopa uusien historiallisten rakennusten kustannusten keventämisen jälkeen, siihen pääseminen vie tavalliselta pelaajalta huomattavan määrän aikaa. Kun kultataso alkaa tasolta 100, tuo aika puolittuu. Halusimme myös tarjota pelaajille tyydytystä useiden bonusten kasvattamisesta yhdellä tasonnousulla, ja tasojen 100 ja 200 välinen siirtymä pyrkii tarjoamaan juuri sitä.
K: Saammeko pelin sisällä täydellisen luettelon historiallisten rakennusten vaikutuksista?
A: Nykyinen suunnittelu antaa sinun esikatsella historiallisten rakennustesi vaikutuksia. Emme tällä hetkellä aio lisätä täydellistä yleiskatsausta bonuksista ja kustannuksista itse peliin välttääksemme käyttöliittymän liiallista täyttymistä.
Uusi historiallisten rakennusten tasapainotus (vaikutukset ja tutkimuspisteiden kustannukset) on saatavilla kokonaisuudessaan Perintö Wiki -sivullamme julkaisun myötä. Tässä esimakua:
K: Miksi päätitte lisätä ylimääräisiä kolikko-, tarvike- ja mitalikustannuksia niille historiallisille rakennuksille, jotka saivat kultaisen arvovaltatason?
A: Yksi pääsyistä ylimääräisiin kustannuksiin oli resurssivirran parantaminen. Resurssit, kuten kolikot, tarvikkeet ja mitalit, joita nyt vaaditaan rakennusten kehitykseen, ovat usein käyttämättöminä pelaajien kaupungeissa. Tämä on erityisen yleistä korkeamman tason pelaajien keskuudessa, jotka yleensä myös ovat aktiivisimpia historiallisten rakennusten suhteen. Luomalla näille resursseille enemmän käyttökohteita, toivomme palauttavamme niiden arvon ja tuovamme uusia resurssienhallinnan haasteita pelaajillemme.
Huomautus: Koska useimmissa historiallisissa rakennuksissa ylimääräiset kustannukset alkavat tasolta 101, se ei koske Särkyneen Horisontin Kaapparia. Sen merkittävien bonusten ja korkean aikakauden tasapainottamiseksi tämän rakennuksen ylimääräiset kustannukset alkavat tasolta 11.
K: Mikä on syy siihen, että historiallisten rakennusten kehitykseen vaaditaan myös aiemman aikakauden tavaroita? Aiotteko tehdä niistä helpommin saatavia, esimerkiksi päivittämällä markkinajärjestelmää?
A: Näkemyksemme mukaan resurssienhallinta on edelleen yksi Forge of Empiresin kulmakivistä. Ajan myötä tämä näkökulma on luonnostaan menettänyt merkitystään tehokkaiden uusien rakennusten ja ominaisuuksien vuoksi. Tekemällä tavaroista tarpeellisia rakennusten kehitykseen, haluamme luoda tilaa uusille strategioille ja uudistaa kiinnostusta pelin sosiaalisiin puoliin, kuten kaupankäyntiin.
Ymmärrämme, että peli tarvitsee uusia lähteitä aiemman aikakauden tavaroille, ja palautteesi perusteella olemme lisänneet Royal Albert Hallin kultatason historiallisten rakennusten listaan. Vastaavien vahvistusten myötä tämä rakennus on nyt hyvä lähde vanhemmille tavaroille.
Yksittäinen historiallinen rakennus ei tietenkään voi kattaa tätä tarvetta yksin. Etsimme jatkuvasti lisää tapoja tuoda uusia lähteitä vanhemmille tavaroille. Vaikka emme voi jakaa vielä mitään tarkkaa, voimme vahvistaa, että resurssienhallinta ja kaupungin johtaminen ovat tiukasti prioriteettilistallamme.
K: Mikä on tämän päivityksen myötä lisättyjen suurempien tutkimuspistepakkausten tarkoitus? Huomautus: Siirron jälkeen saatat huomata suurempia tutkimuspistepakkauksia varastoissasi.
A: Arvovaltapäivityksen osana historialliset rakennukset piti siirtää uuteen tilaansa, mikä tarkoitti, että jotkut pelaajat tarvitsivat tutkimuspistekompensaatiota. Joissakin tapauksissa pelaajien piti saada tuhansia pisteitä. Näiden tutkimuspisteiden sijoittaminen paljon suurempiin pakkauksiin tarkoitti vähemmän toimenpiteitä ja teki koko prosessista nopeamman, sujuvamman ja vähemmän virhealttiin.
Otimme käyttöön suuremmat tutkimuspistepakkaukset osallistumispalkintoihin, emmekä aio käyttää niitä missään muualla. Suuremmat tutkimuspistepakkaukset luotiin puhtaasti käytännölliseksi kompensaatioratkaisuksi. Tulet saamaan jatkossakin normaalikokoisia tutkimuspistepakkauksia palkintoina.
Toivomme, että nämä vastaavat kysymyksiisi. Kuten aina, kutsumme sinut jakamaan palautteesi ja keskustelemaan päivityksestä tuhansien muiden pelaajien kanssa virallisella Discord-palvelimellamme.
Ystävällisin terveisin,
Forge of Empires -tiimisi