Accueillez la nouvelle ère ! L'Ère Stellaire : Découverte est sur le point de commencer
L'humanité a quitté le système solaire. Au cœur des étoiles, vous captez un signal ténu provenant d'un monde lointain mais habitable : la planète Hendron, comme vous le découvrirez plus tard. Ce qui gît enfoui sur cette planète semble être les vestiges d'une civilisation antique, et leur étude prendra des ères entières. Tout porte à croire que vous êtes là pour de bon ; il vous faut donc bâtir un nouveau foyer parmi les étoiles.
Bienvenue dans l'Ère Stellaire : Découverte, la première des Ères Stellaires et le début d'un tout nouveau chapitre pour votre empire ! Vous fonderez une seconde cité permanente, lancerez des missions au fin fond de l'espace pour rapporter des éléments rares et reconstituerez peu à peu les événements réels survenus sur cette planète lointaine, tout en découvrant l'origine de ces vestiges d'intelligence synthétique.
L'Ère stellaire : la découverte constitue le fondement de toute exploration ultérieure. Nous prévoyons d'ouvrir de nouvelles ères plus fréquemment à l'avenir ; de nouvelles mécaniques feront leur apparition à mesure que vous gagnerez en assurance et en puissance au sein de ce nouveau cycle des Ères stellaires. Ce n'est que le début.
Préparez-vous à :
Une nouvelle Cité stellaire permanente avec 34 expansions au total !
16 bâtiments natifs de la Cité stellaire
37 toutes nouvelles technologies
73 quêtes d'histoire principale
41 quêtes secondaires
15 quêtes récurrentes
9 nouveaux avatars
10 expansions de la Cité principale au total (8 Premium et 2 Technologiques)
16 nouveaux bâtiments de la Cité principale (1 de chaque type, 5 de Ressources et Militaires)
1 nouveau Grand Monument
Découvrez la première Ère stellaire sur tous les serveurs LIVE à partir du 26 aoûtet continuez votre lecture pour en savoir plus sur les mécaniques ! Alternativement, cette annonce est également disponible en format vidéo :
Une nouvelle Cité parmi les étoiles
Atteindre l'Ère stellaire débloque la Cité stellaire permanente, située aux côtés de la cité principale. Le port spatial que vous connaissez bien, remis au goût du jour pour s'accorder au style de l'Ère stellaire, vous conduira à votre destination.
Comme toujours avec les nouvelles Ères, une fois que vous atteignez l'Ère stellaire : Découverte, la colonie de l'Ère spatiale - Chantier spatial sera retirée. Cependant, la Cité stellaire est différente des colonies spatiales que vous connaissez. Cette Cité est conçue pour durer et restera disponible tout au long des nouvelles ères du cycle stellaire. Il s'agit de notre plus vaste carte à ce jour, destinée à être développée et peaufinée au fil des nombreuses ères stellaires à venir.
La nouvelle Cité propose 9 Expansions gratuites de départ, 9 Expansions Premium et 16 Expansions via l'arbre technologique. Ces dernières peuvent être achetées non seulement avec des Points Forge, mais aussi avec des ressources de l'Ère stellaire que nous aborderons ci-dessous.
La Cité principale recevra également 10 nouvelles Expansions avec l'Ère : 8 Premium et 2 qui peuvent être débloquées via l'arbre technologique.
Examinons de plus près la Cité stellaire, la star du spectacle.
La Cité Stellaire fonctionne grâce à ses propres ressources, générées par ses bâtiments. À mesure que vous progressez dans l'arbre technologique, vous débloquerez progressivement des bâtiments plus puissants produisant ces mêmes ressources, passant des modèles de base aux versions améliorées, puis avancées.
Points stellaires - votre ressource de progression principale ici, produite par les Balises stellaires et améliorée par les Relais stellaires.
Capacité stellaire - produite par les Balises de capacité et améliorée par les Relais de capacité.
Cellules de fusion - énergie de base pour les Missions, produite par le Réacteur à cellules de fusion.
Les Points stellaires et la Capacité stellaire ont tous deux une limite de collecte, donc si votre stockage est plein, vous ne pourrez pas collecter avant d'en avoir dépensé, exactement comme les Points Forge dans votre Cité principale.
Les ressources sont rares dans l'espace. La Cité stellaire ne peut pas produire tout ce dont vous avez besoin seule, vous devrez donc lancer des Missions dans l'espace pour trouver des Ressources uniques, ainsi qu'un peu de soutien de votre Cité principale – plus de détails dans les sections Missions et Flux de ressources.
Mais rien de tout cela ne serait possible sans un Équipage. En plus de le gérer comme vous le feriez normalement avec la population dans la Cité principale, vous devrez poursuivre la recherche technologique pour rendre les Ingénieurs, Explorateurs et Scientifiques disponibles. Ces Travailleurs sont une ressource importante qui vous permettra d'accéder à de nouveaux bâtiments et d'améliorer l'efficacité de votre Cité stellaire.
Missions : alimentez votre Cité
Le Système de missions remplace la carte de campagne comme votre principal moyen d'avancer. Ne vous inquiétez pas, l'ancienne carte de campagne est toujours là si vous souhaitez la visiter. Bien que similaires aux Cités d'exploration des âges spatiaux précédents, les Missions commencent la transition vers une nouvelle façon d'explorer qui offre plus de profondeur et de flexibilité. Nous commençons avec des missions plus simples dans l'Ère de la Découverte et développerons le système avec les futures Ères. Cependant, vous pouvez déjà jouer avec plus d'attributs et de choix que dans le cycle des Âges spatiaux.
Dans les Ères stellaires, les Missions sont l'une des forces motrices clés derrière votre progression, avec les Technologies pour lesquelles elles fournissent des ressources.
Alors, comment commande-t-on les Missions ? Vous opérez depuis le Centre de contrôle des missions, qui est disponible depuis l'interface et un bâtiment hors grille.
Trois emplacements de Mission sont à votre disposition. Le premier s'ouvre avec le Système de missions lui-même ; les deux autres se débloquent plus tard via la recherche. Chaque Mission possède de multiples attributs, et vous pouvez en influencer certains.
Note : Étant donné que les missions remplacent la carte de campagne, la Tour JcJ pour l'Ère stellaire : Découverte se débloquera une fois que vous aurez atteint l'Ère. Veuillez vous rappeler que le Tournoi de la Tour JcJ ne commence que la semaine suivant la sortie.
Attributs de Mission Les missions spatiales sont notoirement imprévisibles, préparez-vous donc à différents défis. Le premier attribut des Missions est leur Rareté. La Rareté est déterminée automatiquement lorsque vous choisissez votre Mission, et vous pouvez tomber sur Commun, Peu commun, Rare, Épique ou Légendaire. La Rareté affecte les récompenses de Mission et est représentée par une icône sur chaque carte de Mission dans le Centre :
Vous verrez également la Difficulté pour chaque Mission, représentée par des étoiles, qui se concentre spécifiquement sur l'objectif principal de la Mission : combattre ou négocier.
Mais tout n'est pas laissé au hasard. C'est à vous de décider jusqu'où vous voulez plonger dans l'espace. Le deuxième attribut des Missions est la Profondeur, et il y a 5 étapes possibles. L'exploration orbitale est à votre disposition dès le départ, mais pour aller plus loin, vous devrez poursuivre la recherche technologique :
Profondeur
Technologie requise
1
Orbitale
Débloquée par défaut
2
Stellaire
Initiative de commandement d'expédition
3
Interstellaire
Sources de signaux de l'espace lointain
4
Galactique
Raffinage d'extraction du Néant
5
Intergalactique
Loi sur l'expansion de sensibilisation
Une fois que vous avez débloqué les Technologies nécessaires, vous pouvez choisir la Profondeur de votre Mission en utilisant les flèches sur le côté droit de la carte de Mission. Chaque Mission a des phases. Vous commencez par préparer votre navire dans la Phase 1, puis passez à la progression vers votre objectif dans la Phase 2, et vous êtes confronté à l'objectif de la Mission dans la Phase 3.
Astuce : vous recevrez des Missions qui correspondent à votre puissance globale, incluant les bonus d'armée. Elles pourraient donc s'avérer plus difficiles que prévu. Jetez un œil aux Alliés historiques avec de nouvelles compétences et des bonus ponctuels de Grands Monuments comme le Kraken pour prendre l'avantage.
Exécution de Mission et Récompenses Le coût final, la durée et les récompenses de la mission sont déterminés par la combinaison de la rareté de la mission présélectionnée et de la profondeur que vous choisissez.
Dans l'Ère stellaire : Découverte, chaque Mission fournit des Tablettes encodées comme récompense. De plus, vous avez une chance de trouver des Éclats du Néant, des Ressources, des Ressources spéciales, des Unités, des Plans ou des Fragments. Bien que le nombre de Tablettes encodées que vous recevez en récompense soit déterminé par la rareté, les autres récompenses sont aléatoires. Plus vous avancez, plus vous aurez de chances d'obtenir de meilleures récompenses, mais les missions moins profondes ont également la capacité de rapporter de meilleures récompenses.
Les Missions nécessitent des Cellules de fusion, de la Capacité stellaire et des Points stellaires. Plus la Rareté de la mission est élevée, plus vous aurez besoin de ressources. Le nombre exact dépendra de la combinaison des attributs : les missions plus longues et plus compliquées coûteront plus cher.
Pas satisfait de ce que vous avez ? Vous pouvez relancer les Missions qui n'ont pas encore commencé pour voir de nouvelles combinaisons. De plus, vous pouvez rejeter les Missions actives, mais seulement lorsqu'elles sont dans les Phases 2 et 3.
Astuce : votre toute première mission est conçue pour vous faire découvrir le système. Jouez-la pour comprendre comment tout s'articule ! C'est également à cette occasion que vous recevez une partie des diamants de cet âge, la majeure partie provenant des technologies.
Arbre des technologies : des choix à faire
L'arbre des technologies évolue avec l'introduction de technologies à embranchements ! À certaines étapes de la recherche, vous atteindrez un nœud vous obligeant à choisir une seule voie pour la suite.
Vous devrez décider délibérément où investir vos points ; le jeu vous demandera d'ailleurs de confirmer votre choix. Une fois la décision prise, la voie alternative sera définitivement verrouillée et irréversible ; réfléchissez donc bien avant de vous engager.
Pour l'instant, il n'y a qu'une seule alternative. Imaginez s'il y en avait plusieurs ? Pour cette première Ère stellaire, nous avons volontairement simplifié le système d'embranchements afin d'en faire comprendre le principe. Nous comptons toutefois le développer davantage ; attendez-vous donc à plus de complexité à mesure que de nouvelles Ères stellaires seront dévoilées.
Passons maintenant aux coûts. Bien que vous ayez toujours besoin de Points Forge, les Technologies de l'Ère stellaire nécessiteront également des Points stellaires. Il s'agira toujours de l'un ou de l'autre. Développez votre Cité stellaire pour accroître leur production et poursuivre vos recherches.
La recherche scientifique est primordiale. Notez que, dans cet Âge, les technologies constituent également la principale source de Diamants. Bien que vous ne trouviez plus de Diamants dans les quêtes, ces récompenses n'ont pas été supprimées mais simplement réorganisées afin d'atténuer les effets négatifs sur l'équilibrage du jeu, notamment ceux liés au Château Frontenac. Veuillez noter que ce changement ne concerne que l'Ère stellaire : Découverte.
Flux de ressources : où les trouver et les dépenser
L'Ère stellaire : Découverte propose de nombreuses nouvelles ressources, qui ne se valent pas toutes. Nous avons préparé ce tableau pour illustrer où chaque ressource peut être produite ou trouvée, ainsi que l'usage auquel elle est destinée par la suite :
Ressource
Application
Source
Équipage
Population ; Bâtiment de la Cité stellaire
Habitat Basique/Amélioré/Avancé (résidentiel)
Travailleurs
Bâtiment de la Cité stellaire
Recherche technologique
Capacité stellaire
Bâtiment de la Cité stellaire ; Coût de mission et de recherche
Balise de capacité Basique/Améliorée/Avancée (production)
Augmente la sortie de Capacité stellaire produite par les bâtiments
Relais de capacité Basique/Amélioré/Avancé (bonus)
Bonus pour les Points stellaires
Augmente la sortie de Points stellaires produite par les bâtiments
Relais stellaire Basique/Amélioré/Avancé (bonus)
Résidu d'intelligence synthétique
Choix dans l'Arbre technologique
Récompense de recherche technologique
Tablettes encodées
Recherche technologique
Système de missions
Éclats du Néant
Ressources spéciales pour la recherche technologique
Bâtiments de la Cité principale (GM et Événements), Système de missions
Ressources Ère stellaire : Découverte
Recherche technologique
Bâtiments de la Cité principale (GM et Événements), Système de missions, récompenses générales
Nouvelles unités
L'Ère stellaire apporte une toute nouvelle ligne militaire, la série FGX, avec six unités à commander.
Unité
Classe
Compétences
Attaque
Défense
Bonus
Portée
Mouvement
Champion FGX-100
Unité lourde
Armure réactive (3) — Ne peut pas subir plus de 3 points de dégâts par attaque.
Explosion (10) — Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore la furtivité.
Moral — Toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Ne se cumule pas.
2040
2430
Bonus d'attaque : sur Plaine 8000 ; vs Unité à distance 8000
Bonus de défense : sur Plaine 8000 ; vs Unité à distance 8000
8
20
Skyrider FGX-101
Unité rapide
Volant — Ne peut pas être attaqué par l'artillerie. Ignore le terrain lors du déplacement.
Contact ! — Riposte toujours aux attaques.
Champ de force (2) — Absorbe 2 points de dégâts par coup (minimum 1 point de dégâts reste).
1600
2110
Bonus d'attaque : vs Unité d'artillerie 12500
Bonus de défense : vs Unité d'artillerie 12500
4
30
Enclume FGX-102
Unité lourde
Armure réactive (5) — Ne peut pas subir plus de 5 points de dégâts par attaque.
Champ de force (2) — Absorbe 2 points de dégâts par coup (minimum 1 point de dégâts reste).
Se cache sur les collines (Furtif) — Se cache contre les attaques à distance sur ce terrain.
1650
2290
Bonus d'attaque : sur Plaine 7500 ; sur Collines 7500 ; vs Unité à distance 7500
Bonus de défense : sur Plaine 7500 ; sur Collines 7500 ; vs Unité à distance 7500
8
20
Ombre FGX-103
Unité légère
Se cache sur Plaine, Rochers (Furtif) — Se cache contre les attaques à distance sur ces terrains.
Contact ! — Riposte toujours aux attaques.
Frénésie (100) — Inflige 100% de ses dégâts aux unités ennemies à moins d'une case de lui, en plus de la cible principale.
1780
1910
Bonus d'attaque : sur Plaine 12500 ; sur Rochers 12500 ; vs Unité rapide 12500
Bonus de défense : sur Plaine 12500 ; sur Rochers 12500 ; vs Unité rapide 12500
3
30
Marteau FGX-104
Unité d'artillerie
Mirvage (2) — Frappe la cible plus 1 à 3 unités supplémentaires à portée.
Recharge — Ne tire qu'un tour sur deux.
1910
1720
Bonus d'attaque : vs Unité lourde 7500
Bonus de défense : vs Unité lourde 7500
24
10
Assassin FGX-105
Unité à distance
Tir puissant — Ignore la plupart des compétences défensives et le terrain.
Armure réactive (4) — Ne peut pas subir plus de 4 points de dégâts par attaque.
Se cache sur les rochers (Furtif) — Se cache contre les attaques à distance sur ce terrain.
1650
1910
Bonus d'attaque : sur Collines 10000 ; sur Rochers 10000 ; vs Unité légère 10000
Bonus de défense : sur Collines 10000 ; sur Rochers 10000 ; vs Unité légère 10000
10
16
Un nouveau Grand Monument
Présentation : le Siphon d'horizon brisé, le dernier ajout à la sélection de Grands Monuments pour votre Cité principale. Malgré ses origines uniques de l'Ère stellaire et son look inhabituel, il nécessite les Plans, Points Forge et Ressources habituels de cette Ère pour être construit.
L'équipe de recherche scientifique de la Cité stellaire est divisée sur l'anomalie à l'intérieur du Grand Monument. Pour l'instant, il a été décidé de l'observer. À moins qu'il ne nous observe ?
IMPORTANT ! Ce Grand Monument est conçu pour s'adapter au système de Prestige qui est actuellement en cours de test sur BETA et qui n'est pas encore publié sur les serveurs LIVE. Pour cette raison, nous avons préparé deux états pour le Siphon d'horizon brisé.
Sur BETA : Les joueurs pourront tester une sélection étendue de bonus pour ce Grand Monument, incluant le Bonus de contribution similaire à celui de l'Arche, qui s'appliquera aux Grands Monuments de Niveau Or. La fonctionnalité étant en test, des changements sont possibles et probables avant que la fonctionnalité ne soit publiée sur Live. Nous ne recommandons pas de se référer au design et à l'équilibrage de la Beta pour éclairer vos décisions sur les serveurs Live.
Effet Cuivre : Attaque et Défense pour l'Armée d'attaque et de défense (Multiplicatif)
Effet Argent : Bonus de contribution pour les Grands Monuments Or
Sur LIVE : Le Siphon d'horizon brisé aura un ensemble temporaire d'effets qui sera mis à jour une fois que le système de Prestige atteindra tous nos serveurs. Veuillez également noter que cela ne change rien aux plans de Prestige des Grands Monuments que nous avons annoncés précédemment. La fonctionnalité est en cours de refonte et sera rééditée sur BETA puis plus tard sur LIVE avec une fonctionnalité mise à jour.
Effet passif : Attaque et Défense pour l'Armée d'attaque et de défense
Production : Marchandises
À quoi devez-vous vous attendre ?
En résumé :
Cité stellaire permanente qui persévérera à travers toutes les futures Ères stellaires au lieu de se réinitialiser avec la nouvelle Ère comme les avant-postes précédents.
Nouveau Grand Monument : le Siphon d'horizon brisé avec un look unique et un nouvel ensemble d'effets conçus pour s'adapter au système de Prestige à terme.
Nouvelles unités : la série FGX à six membres pour changer vos tactiques de combat.
Nouvelles technologies de branchement avec des ressources uniques pour rendre vos décisions plus importantes.
Missions spatiales de profondeur et de difficulté variables pour satisfaire vos ambitions d'explorateur spatial les plus courageuses.
Et un mystère à résoudre : Quelle était la civilisation qui vivait ici avant vous ? Qu'ont-ils laissé derrière eux ? Et comment ont-ils péri ? Il faudra des Ères pour trouver la réponse.
L'Ère stellaire : Découverte commence le 26 août !