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Le 5 novembre, les Grands Monuments bénéficieront d'une mise à jour et nous avons préparé une courte FAQ pour l'occasion.
C'est parti !
Q : Pourquoi avez-vous décidé d'introduire de nouveaux paliers plutôt que d'ajouter simplement de nouveaux effets aux Grands Monuments ?
R : La raison principale était de donner aux joueurs de nouveaux objectifs spécifiques à atteindre plutôt qu'une progression infinie. Nous considérons les paliers comme des montées en niveau pour les Grands Monuments : en atteignant le palier Or, vous n'obtenez pas seulement de nouveaux effets, mais aussi de nouvelles mécaniques et objectifs qui peuvent influencer votre stratégie.
Les nouveaux défis peuvent être bénéfiques, non seulement pour les joueurs, mais aussi pour l'état général du jeu. Les nouveaux effets et mécaniques, même créés dans un but précis, ont le potentiel d'être utilisés dans de nouvelles récompenses et même des fonctionnalités.
L'idée d'une progression par paliers a évolué au fur et à mesure que nous rééquilibrions la fonctionnalité Prestige, et nous avons opté pour un seul palier au lieu des deux initiaux. Puisque le palier Or n'est pas plafonné, vous pouvez continuer à faire évoluer vos Grands Monuments comme par le passé, tout en utilisant les nouvelles mécaniques.
Q : Quelle est la raison du chevauchement entre les paliers Cuivre et Or ?
R : Ce chevauchement vous aide à accéder aux nouveaux effets beaucoup plus rapidement.
Imaginons un scénario où le palier Or commence au niveau 200. Même avec les nouveaux coûts réduits des Grands Monuments, l'atteindre prendrait encore beaucoup de temps pour un joueur. Avec le palier Or commençant au niveau 100, ce temps est réduit de moitié. Nous voulions aussi offrir aux joueurs la satisfaction de faire croître plusieurs bonus avec une seule montée de niveau, et les niveaux de transition entre 100 et 200 visent précisément à cela.
Q : Aurons-nous la liste complète des effets des Grands Monuments dans le jeu ?
R : La conception actuelle vous permet de prévisualiser les effets de vos Grands Monuments. Nous ne prévoyons pas pour le moment d'ajouter un aperçu complet des bonus et coûts dans le jeu lui-même, afin d'éviter d'encombrer davantage l'interface.
Le nouvel équilibrage des Grands Monuments (effets et coûts en Points Forge) sera disponible en intégralité sur notre Wiki avec la mise à jour. Voici un aperçu :
Q : Pourquoi avez-vous décidé d'ajouter des coûts de progression supplémentaires en pièces, marchandises et médailles pour les Grands Monuments ayant reçu le palier de Prestige Or ?
R : L'une des raisons principales de ces coûts supplémentaires était d'améliorer le flux de richesses. Les richesses comme les pièces, les marchandises et les médailles, désormais requises pour la progression des Grands Monuments, restent souvent inutilisées dans les cités des joueurs. C'est particulièrement fréquent chez les joueurs de haut niveau, qui ont tendance à être les plus actifs avec les Grands Monuments. En créant plus d'utilisations pour ces richesses, nous espérons restaurer leur valeur et apporter de nouveaux défis de gestion de richesses à nos joueurs.
Note : Comme pour la plupart des Grands Monuments, les coûts supplémentaires commencent à partir du niveau 101, cela ne s'applique donc pas au Siphon d'horizon brisé. Pour équilibrer ses bonus significatifs et son ère avancée, les coûts supplémentaires pour ce Grand Monument commencent au niveau 11.
Q : Quelle est la raison derrière l'exigence de richesses de l'ère précédente pour la progression des Grands Monuments ? Allez-vous les rendre plus faciles à obtenir, par exemple en mettant à jour le système du marché ?
R : À notre avis, la gestion des richesses reste l'une des pierres angulaires de Forge of Empires. Au fil du temps, cet aspect a naturellement perdu un peu de son importance en raison de nouveaux bâtiments et fonctionnalités puissants. En rendant les richesses nécessaires à la progression des Grands Monuments, nous voulons créer de l'espace pour de nouvelles stratégies et renouveler l'intérêt pour les aspects sociaux du jeu, tels que le commerce.
Nous comprenons que le jeu a besoin de nouvelles sources de richesses de l'ère précédente, et en réponse à vos commentaires, nous avons ajouté le Royal Albert Hall à la liste des Grands Monuments Or. Avec les bonus correspondants, ce Grand Monument est maintenant une source solide de richesses plus anciennes.
Bien sûr, un seul Grand Monument ne peut pas couvrir ce besoin à lui seul. Nous cherchons constamment plus de moyens d'introduire de nouvelles sources de richesses plus anciennes. Bien que nous ne puissions rien partager de spécifique pour l'instant, nous pouvons confirmer que la gestion des richesses et de la cité est fermement sur notre liste de priorités.
Q : Quel est l'objectif des plus gros paquets de Points Forge ajoutés avec cette mise à jour ? Note : Après la migration, vous remarquerez peut-être de plus grands paquets de Points Forge dans vos inventaires.
R : Dans le cadre de la mise à jour Prestige, les Grands Monuments ont dû être migrés vers leur nouvel état, ce qui signifiait que certains joueurs avaient besoin d'une compensation en Points Forge. Dans certains cas, les joueurs ont dû recevoir des milliers de points. Placer ces Points Forge dans des paquets beaucoup plus grands signifiait que moins d'actions étaient nécessaires et rendait l'ensemble du processus plus rapide, plus fluide et moins sujet aux erreurs.
Nous avons actuellement introduit de plus grands paquets de Points Forge sur les récompenses de contribution et nous n'avons pas l'intention de les utiliser ailleurs. Les plus grands paquets de Points Forge ont été créés purement comme une solution de compensation pratique. Vous continuerez à recevoir des paquets de Points Forge de taille normale en guise de récompenses.
Nous espérons que cette liste répond à vos questions. Comme toujours, nous vous invitons à partager vos commentaires et à discuter de la mise à jour avec des milliers d'autres joueurs sur notre serveur Discord officiel.
Cordialement,
Votre équipe Forge of Empires