A nova era Era Estelar: Descoberta está prestes a começar!
A humanidade deixou o sistema solar para trás. Lá entre as estrelas, captas um sinal ténue vindo de um mundo distante mas habitável – o planeta Hendron, como irão a descobrir mais tarde. O que está enterrado nesse planeta parecem ser os vestígios de uma civilização antiga e estudá-los levará Eras. Parece que vieram para ficar, por isso têm de criar um novo lar entre as estrelas.
Bem-vindos à Era Estelar: Descoberta, a primeira das Eras Estelares e o início de um capítulo totalmente novo para o vosso império! Vão fundar uma segunda Cidade permanente, enviar missões para as profundezas do espaço para obterem elementos raros e descobrir lentamente o que realmente aconteceu neste planeta longínquo e de onde vem todo este Remanescente de Inteligência Sintética.
A Era Estelar: Descoberta é a base para uma exploração mais aprofundada. Pretendemos abrir novas Eras mais frequentemente no futuro e mais mecânicas novas chegarão à medida que se tornarem cada vez mais confiantes e poderosos no novo ciclo das Eras Estelares. Isto é apenas o começo.
Preparem-se para:
Uma nova Cidade Estelar permanente com 34 expansões no total;
16 edifícios nativos da Cidade Estelar;
37 tecnologias novas;
73 missões história;
41 missões secundárias;
15 missões recorrentes;
9 retratos;
10 expansões no total para a Cidade Principal (8 Diamante e 2 na Árvore Tecnológica);
16 novos edifícios para a Cidade Principal (1 de cada tipo, 5 de Mercadorias e Militar);
1 novo Grande Edifício.
Descubram a primeira Era Estelar no nosso servidor a partir de dia 26 de agosto, continuem a ler para saberem mais sobre as mecânicas! Como alternativa, este anúncio também está disponível em formato de vídeo.
Uma Nova Cidade Entre as Estrelas
Alcançar a Era Estelar desbloqueia a Cidade Estelar permanente que existe em paralelo com a cidade principal. O familiar Porto Espacial, atualizado para combinar com o visual da Era Estelar, levar-vos-á ao vosso destino.
Como habitual nas novas Eras, assim que alcançarem a Era Estelar: Descoberta, a Colónia Era Espacial Centro Espacial será desativada. No entanto, a Cidade Estelar é diferente das Colónias Espaciais que conhecem. Esta cidade veio para ficar e permanecerá disponível nas novas Eras Estelares. É o nosso maior mapa até à data, feito para ser preenchido e refinado ao longo de múltiplas Eras Estelares que estão para vir.
A nova Cidade apresenta 9 expansões iniciais grátis, 9 Expansões Diamante e 16 Expansões da Árvore Tecnológica. Estas últimas podem ser adquiridas com Pontos Forge, mas também com recursos da Era Estelar que abordaremos mais abaixo.
A Cidade Principal também receberá 10 novas Expansões, 8 Diamante e 2 que podem ser desbloqueadas na Árvore Tecnológica.
Vamos ver mais de perto a Cidade Estelar, a estrela do espetáculo.
A Cidade Estelar funciona com os seus próprios recursos, produzidos pelos seus próprios edifícios. À medida que progredirem na Árvore Tecnológica, desbloquearão gradualmente edifícios mais poderosos que produzem os mesmos recursos, indo da versão Básico para Melhorado e, por fim Avançado.
Pontos Estelares - o recurso principal de progresso aqui, produzido pelos Faróis Estelares e bonificados pelos Relés Estelares.
Capacidade Estelar - produzida pelos Faróis de Capacidade e bonificada pelos Relés de Capacidade.
Células de Fusão - energia básica para as Missões, produzida pelo Reator de Células de Fusão.
Os Pontos Estelares e a Capacidade Estelar têm ambos um limite de recolha, por isso, se o vosso armazém estiver cheio, não conseguirão recolher até gastarem um pouco, exatamente como acontece com os Pontos Forge na Cidade Principal.
Os recursos são escassos no espaço. A Cidade Estelar não consegue produzir tudo o que precisam, por isso terão de efetuar Missões para o espaço para encontrar Mercadorias únicas, bem como um pouco de apoio da Cidade Principal – podem descobrir mais sobre este assunto nas secções Missões e Fluxo de Recursos.
Mas nada disto seria possível sem uma Tripulação. Além de a gerirem como fariam normalmente com a população na Cidade Principal, terão de continuar com a pesquisa de Tecnologias para formar Engenheiros, Exploradores e Cientistas. Estes Trabalhadores são um recurso importante que vos permitirá ganhar acesso a novos edifícios e melhorar a eficiência da vossa Cidade Estelar.
Missões: Abasteçam a Cidade
O Sistema de Missões substitui o mapa de campanha como a vossa principal forma de avançar. Não se preocupem, o antigo mapa de campanha continuará no mesmo local, caso o queiram visitar. Embora semelhante às colónias das Eras Espaciais anteriores, as Missões começam a transição para uma nova forma de exploração que oferece mais profundidade e flexibilidade. Começam com missões mais simples na Era da Descoberta e construiremos o sistema nas eras futuras. No entanto, já podem jogar com mais atributos e escolhas do que no ciclo das Eras Espaciais.
Nas Eras Estelares, as Missões são uma das principais forças motrizes por trás do vosso progresso, em conjunto com as Tecnologias para as quais fornecem recursos.
Então, como é que preparam e efetuam Missões? Operam a partir do edifício Centro de Controlo de Missão, que está disponível a partir do menu principal e é um edifício fora da área de construção.
Estão disponíveis três compartimentos para Missões. O primeiro abre com o próprio Sistema de Missões; os outros dois serão desbloqueados mais tarde através da Árvore Tecnológica. Cada Missão tem múltiplos atributos e alguns deles podem ser manipulados.
Nota: Como as missões substituem o mapa de campanha, a Torre PvP para a Era Estelar: Descoberta desbloqueará assim que alcançarem esta era. Por favor, lembrem-se de que o Torneio da Torre PvP só começa na semana seguinte á implementação da era.
Atributos da Missão
As missões espaciais são notoriamente imprevisíveis, por isso preparem-se para diferentes desafios. O primeiro dos atributos das Missões é a sua Raridade. A Raridade é determinada automaticamente quando escolhem a Missão e podem ser Comuns, Incomuns, Raras, Épicas ou Lendárias. A Raridade afeta as recompensas da Missão e é representada pelo respetivo ícone:
Também irão ver a Dificuldade de cada Missão, representada por estrelas, que se foca especificamente no objetivo principal da Missão: lutar ou negociar.
Mas nem tudo é deixado ao acaso. Cabe-vos decidir quão profundo querem mergulhar no espaço. O segundo dos atributos das Missões é a Profundidade e há 5 estágios possíveis. A exploração orbital está disponível desde o início da era, mas para irem mais longe terão de continuar a pesquisar tecnologias:
#
Profundidade
Tecnologia necessária
1
Orbital
Desbloqueado por defeito
2
Estelar
Iniciativa de Comando de Expedição
3
Intersideral
Fontes de Sinais do Espaço Intersideral
4
Galáctica
Aperfeiçoamento da Extração do Vazio
5
Intergaláctica
Lei da Expansão do Alcance
Assim que tiverem as Tecnologias necessárias desbloqueadas, podem escolher a Profundidade da vossa Missão usando as setas no lado direito na janela da Missão.
Cada Missão tem fases. Começam por preparar a nave na Fase 1, depois fazem a viagem até ao objetivo na Fase 2 e, por fim, são confrontados com o objetivo da Missão na Fase 3.
Dica: receberão Missões que correspondem ao vosso poder geral, incluindo bonificações do exército. Por isso, podem revelar-se mais desafiantes do que o esperado. Espreitem os Aliados Históricos com novas habilidades e bonificações únicas dos Grandes Edifícios como o Monstro Marinho para obterem vantagem.
Execução e Recompensas da Missão
O custo final, duração e recompensas da Missão são decididos pela combinação da Raridade da Missão pré-selecionada e a Profundidade que escolhem.
Na Era Estelar: Descoberta, todas as Missões fornecem Tabletes Codificadas como recompensa. Para além disso, têm a hipótese de encontrar Fragmentos do Vazio, Mercadorias, Mercadorias Especiais, Unidades Militares, Plantas e Fragmentos. Embora a quantidade de Tabletes Codificadas que recebem como recompensa seja determinado pela Raridade as outras recompensas são aleatórias. Terão mais probabilidade de obter recompensas melhores quanto mais longe forem, mas as Missões mais perto também têm a capacidade de render melhores recompensas.
As Missões requerem Células de Fusão, Capacidade Estelar e Pontos Estelares. Quanto mais rara for a missão, mais recursos precisarão. A quantidade exata dependerá da combinação dos atributos: Missões mais longas e complicadas serão mais dispendiosas.
Não estão contentes com as que têm em mãos? Podem reiniciar as Missões que ainda não iniciaram para obterem novas combinações. Adicionalmente, podem cancelar Missões ativas, mas apenas quando já estiverem nas Fases 2 e 3.
Dica: a vossa primeira Missão é pré-definida para demonstrar o sistema. Deixem-na decorrer até ao fim para terem uma ideia de como tudo funciona! É também aqui que recebem uma parte dos Diamantes desta Era, pois a maioria deles vem das Tecnologias.
Árvore Tecnológica: Ramificações
A Árvore de Tecnologia sofre alterações: ramificação de Tecnologias! Em certos pontos da pesquisa, chegarão a um nó onde têm que escolher apenas um caminho a seguir.
Terão de decidir conscientemente onde vão investir recursos e o jogo refleti-lo-á com janelas de confirmação adicionais. Uma vez a escolha feita, o caminho alternativo será bloqueado sem forma de o desfazerem, por isso pensem bem antes de se comprometerem.
Por agora, há apenas uma alternativa. Imaginem se houvesse várias? Para esta primeira Era Estelar estamos a manter a ramificação simples propositadamente, para tomarem consciência desta nova mecânica. Pretendemos continuar a construir o sistema, por isso esperem mais complexidade nas Eras Estelares futuras.
Agora vamos falar nos custos das tecnologias. Embora continuem a precisar de Pontos Forge, as tecnologias da Era Estelar também exigirão Pontos Estelares. Será um ou outro. Melhorem a vossa Cidade Estelar para aumentar a produção deste recurso e continuem a pesquisar.
A pesquisa científica é fundamental. Notem que nesta era, as tecnologias também servem como a principal fonte de Diamantes. Embora não encontrem Diamantes nas Missões, estas recompensas não foram removidas, mas sim reorganizadas, de forma a mitigar efeitos de equilíbrio negativos, em particular do Grande Edifício Chateau Frontenac. Por favor, notem que esta mudança apenas se aplica à Era Estelar: Descoberta.
Fluxo de Recursos: Onde os Encontram e Utilizam
A Era Estelar: Descoberta oferece muitos recursos novos. Preparámos esta tabela para ilustrar onde cada recurso pode ser produzido ou encontrado e onde deve ser aplicado:
#
Recurso
Aplicação
Fonte
Tripulantes
População; Edifícios da Cidade Estelar
Habitáculo Básico/Melhorado/Avançado (residência)
Trabalhadores
Edifícios da Cidade Estelar
Pesquisa de tecnologias
Capacidade Estelar
Edifícios da Cidade Estelar; Sistema de Missões e Pesquisa
Farol de Capacidade Básico/Melhorado/Avançado (produção)
Aumenta a produção de Capacidade Estelar nos edifícios
Relé de Capacidade Básico/Melhorado/Avançado (reforço)
Reforço dos Pontos Estelares
Aumenta a produção de Pontos Estelares nos edifícios
Relé Estelar Básico/Melhorado/Avançado (reforço)
Remanescente de Inteligência Sintética
Ramificações na Árvore Tecnológica
Recompensa da Árvore Tecnológica
Tabletes Codificadas
Pesquisa
Sistema de Missões
Fragmentos do Vazio
Mercadoria Especial para pesquisa de tecnologias
Edifícios da Cidade Principal (Grande Edifício e Eventos), Sistema de Missões
Mercadorias da Era Estelar: Descoberta
Pesquisa de tecnologias
Edifícios da Cidade Principal (Grande Edifício e Eventos), Sistema de Missões, recompensas gerais
Novas Unidades Militares
A Era Estelar traz uma linha militar totalmente nova, a série FGX, com seis unidades para liderarem em batalha.
Imagem
Nome
Tipo
Habilidades
Ataque
Defesa
Bonificações
Alcance
Movimento
FGX-100 Campeão
Unidade Pesada
Blindagem Reativa (3) Não pode sofrer mais de 3 de dano por ataque.
Explosão (10) Ganha bonificação de ataque por cada campo mais próximo do alvo. Ignora camuflagem.
Moral Todas as unidades amigas começam a batalha com 1 ponto de blindagem. Não acumula.
2.040
2.430
Bonif. de ataque: na Planície 8.000; contra Unidades de Combate à Distância 8.000
Bonif. de Defesa: na Planície 8.000; contra Unidades de Combate à Distância 8.000
8
20
FGX-101 Piloto
Unidade Rápida
Voar Não pode ser atacado por artilharia. Ignora terreno ao mover-se.
Contato!Retalia sempre contra ataques.
Campo de Força (2) Absorve 2 pontos de dano por golpe (permanece o mínimo de 1 de dano).
1.600
2.110
Bonif. de ataque: contra Unidades de Artilharia 12.500
Bonif. de Defesa: vs Unidade de Artilharias 12.500
4
30
FGX-102 Bigorna
Unidade Pesada
Blindagem Reativa (5) Não pode sofrer mais de 5 danos por ataque.
Campo de Força (2) Absorve 2 pontos de dano por golpe (permanece o mínimo de 1 de dano).
Esconde-se nas Colinas (Camuflagem) Esconde-se contra ataques à distância neste terreno.
1.650
2.290
Bonif. de ataque: na Planície 7.500; nas Colinas 7.500; contra Unidades de Combate à Distância 7.500
Bonif. de Defesa: na Planície 7.500; nas Colinas 7.500; contra Unidades de Combate à Distância 7.500
8
20
FGX-103 Sombra
Unidade Ligeira
Esconde-se na Planície, Rochedos (Camuflagem) Esconde-se contra ataques à distância nestes terrenos.
Contato!Retalia sempre contra ataques.
Furor (100) Causa 100% do seu dano a unidades inimigas a 1 campo de distância de si, para além do alvo principal.
1.780
1.910
Bonif. de ataque: na Planície 12.500; nos Rochedos 12.500; contra Unidades Rápidas 12.500
Bonif. de Defesa: na Planície 12.500; nos Rochedos 12.500; contra Unidades Rápidas 12.500
3
30
FGX-104 Martelo
Unidade de Artilharia
Mina (2) Atinge o alvo mais 1 a 3 unidades adicionais dentro do alcance.
Recarregar Dispara apenas a cada duas rondas.
1.910
1.720
Bonif. de ataque: contra Unidades Pesadas 7.500
Bonif. de Defesa: contra Unidades Pesadas 7.500
24
10
FGX-105 Assassino
Unidade de Combate à Distância
Tiro Potente Ignora a maioria das habilidades defensivas e de terreno.
Blindagem Reativa (4) Não pode sofrer mais de 4 pontos de danos por ataque.
Esconde-se nos Rochedos (Camuflagem) Esconde-se contra ataques à distância neste terreno.
1.650
1.910
Bonif. de ataque: nas Colinas 10.000; nos Rochedos 10.000; contra Unidades Ligeiras 10.000
Bonif. de Defesa: nas Colinas 10.000; nos Rochedos 10.000; contra Unidades Ligeiras 10.000
10
16
Um Novo Grande Edifício
Apresentamos o Sifão do Horizonte Estilhaçado, a mais recente adição à coleção de Grandes Edifícios para a vossa Cidade principal. Apesar das suas origens únicas da Era Estelar e de um visual invulgar, precisa das habituais Plantas de Construção, Pontos Forge e Mercadorias desta era para ser construído.
A equipa de pesquisa científica na Cidade Estelar está dividida sobre a anomalia dentro do Grande Edifício. Por agora, foi decidido observá-la. A não ser que ela nos esteja a observar.
IMPORTANTE! Este Grande Edifício foi concebido para se ajustar ao sistema de Prestígio que está atualmente em teste no servidor BETA e ainda não foi implementado no nosso servidor. Por isso, preparámos dois estados para o este Grande Edifício.
No servidor BETA: Os jogadores poderão testar uma seleção expandida de habilidades para este Grande Edifício, incluindo a Bonificação de Contribuição semelhante à bonificação da Arca, que se aplicará aos Grandes Edifícios de Nível Ouro. A funcionalidade está a ser testada, por isso é possível que ocorram alterações antes de ser implementada no nosso servidor. Recomendamos que não tomem decisões relativamente ao seu design e estatísticas do servidor Beta.
Efeito Cobre: Ataque e Defesa para o Exército de Ataque e Defesa (Multiplicativo);
Efeito Prata: Bonificação de Contribuição para Grandes Edifícios de Ouro.
No nosso servidor: O Sifão do Horizonte Estilhaçado terá um conjunto temporário de efeitos que serão atualizados assim que o sistema de Prestígio chegue ao nosso servidor. Por favor, notem também que isto não muda em nada os planos de Prestígio para os Grandes Edifícios que anunciámos anteriormente. A funcionalidade está a passar por uma reformulação e será implementada primeiro no BETA e posteriormente no nosso mercado.
Efeito Passivo: Ataque e Defesa para o Exército de Ataque e Defesa;
Produção: Mantimentos.
O que devem esperar?
Em resumo:
Cidade Estelar permanente que será perseverada em todas as futuras Eras Estelares em vez de reiniciar a cada nova era como acontecia com as colónias espaciais nas eras anteriores.
Novo Grande Edifício: o Sifão do Horizonte Estilhaçado com um visual único e um novo conjunto de habilidades concebidas para se ajustarem ao futuro sistema de Prestígio.
Novas unidades: a série FGX de seis unidades para mudar as vossas táticas de batalha.
Novas Tecnologias com ramificações: com recursos únicos para tornar as vossas decisões ainda mais importantes.
Missões Espaciais de profundidade e dificuldade variadas para satisfazer as vossas ambições como exploradores espaciais.
E um mistério para resolverem: Qual era a civilização que vivia aqui antes de nós? O que deixaram para trás? E como pereceram? Demorará eras a encontrarem a resposta.
A Era Estelar: Descoberta começa dia 26 de agosto!