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Grepolympia de verano

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Vive los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia a través de Grepolympia. Hay cuatro disciplinas diferentes que se desarrollan a lo largo de 3 Días cada una. En cada disciplina tienes un atleta al que puedes entrenar cada día e inscribir en las competiciones. Los Premios por participar son Laureles, y éstos se pueden intercambiar en la Tienda de Eventos por recursos adicionales, Hechizos u otros Efectos. Las mejores Alianzas ganarán Efectos únicos al final de cada Disciplina. Para ser el mejor y llegar a la cima, tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades necesarias para ganar mediante el uso de puntos de entrenamiento.


Disciplinas


Días 1-3Días 4-6Días 7-9Días 10-12
26c53f1a0767659cfcf4a8f2bf58bab0Carrera de hoplitas27f2a974bf225f507f8cfb9f602f77f5Tiro con arco393eb412fe3291c8ec97e229ae3b2b76Lanzamiento de jabalinafd41360f80d44f0ee97a5e28b882d49aCarreras de cuadrigas


Entrenamiento


Para cada Disciplina, tienes un atleta al que puedes entrenar. Para entrenarle, necesitas unidades (terrestres o míticas) que te ayuden. Puedes contar con cualquier Unidad de cualquier Ciudad para que te ayude en el entrenamiento, pero ten cuidado: las Unidades utilizadas para entrenar se retirarán permanentemente del ejército.

El Terreno de Entrenamiento ofrece 2 ranuras de entrenamiento gratuitas, y otras 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro, respectivamente. Estas plazas permanecen activas en todas las disciplinas. El número de unidades que se pueden entrenar en cada ranura es limitado, y esto hace que el tiempo de entrenamiento sea de 1,5 horas por ranura.

Una vez que empiezas a entrenar a tu atleta, no puedes cancelarlo, y no puedes Recibís las unidades. Piensa detenidamente si deseas utilizar esa Unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento a tu deportista, y cada unidad proporciona una cantidad diferente.

La Tabla siguiente proporciona información sobre cada Unidad y los Puntos de entrenamiento que proporciona. También puedes utilizar Monedas de oro para que tu deportista entrene un 20% más durante 12 horas. Esto le permite ganar más puntos de entrenamiento de lo que sería normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si se inicia hacia el final del periodo de tiempo de la misma.

UnidadPuntos de entrenamiento por UnidadCantidad Máxima
por Plaza
Carrera de hoplitasTiro con arcoLanzamiento de jabalinaCarreras de cuadrigas
9854c96f8edf8a6aff01c7f9aaadf38b6453535322
d399e122c238401628e5debb3512cd605870645820
9751623789b7cfac4f68e88f6ca4d9f25875645820
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b073fae7b7e7d1fc26fda81d81f92df02132132132566
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bcc6453fafdc3ac2fbba5777cdd7d8b917681768212217681
c9dcd65896f8ac88a446cc8097e8cac221851986198619861
1e099e5f8aa9ff1cdbfa22d747ebbf5822232223222322231
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8dc50f5b3b88d63589dbd9adc36a650519641785178517851
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  • Los valores de los puntos de entrenamiento son relativos a la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento*1,75/velocidad del juego).
  • La cantidad de unidades por ranura de entrenamiento también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: unidades*velocidad del mundo).


Habilidades


Hay 3 habilidades para cada disciplina que tu atleta puede aprender. Tu objetivo debe ser ganar el mayor número de puntos de habilidad lo antes posible y distribuirlos entre las distintas habilidades. Sólo así tu deportista podrá mejorar su rendimiento. Por cada 1000 puntos de entrenamiento recibirás 1 punto de habilidad.

EventosCarrera de hoplitasTiro con arcoLanzamiento de jabalinaCarreras de cuadrigas
HabilidadesVelocidad, Fuerza, ResistenciaPuntería, Intuición, ConcentraciónTécnica, Impulso, Poder de LanzamientoControl, Potencia, Fuerza
  • Nota: Como hay un conjunto de habilidades diferente para cada disciplina, los puntos de entrenamiento obtenidos de cada disciplina se reiniciarán tras la terminación de la misma.

Si la distribución de tus puntos de habilidad no funciona, puedes reiniciarlos por 50 de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de puntos para ayudar a tu atleta a alcanzar la cima de la tabla.


Competición


Tu atleta puede participar en una Competición una vez cada 12 Horas. Sin embargo, los costes de inscripción aumentarán con cada inscripción. El resultado de la Competición dependerá de cuántos puntos de habilidad hayas asignado durante el entrenamiento. Tendrás que esforzarte al máximo para encontrar la combinación óptima.

Dependiendo de lo bien que haya rendido tu atleta en la Competición, recibirás laureles como recompensa. Los laureles pueden canjearse en la Tienda por diversos objetos. La Tabla siguiente muestra cuántos laureles recibirá tu atleta en función de su rendimiento.

LaurelesCarrera de hoplitasTiro con arcoLanzamiento de jabalinaCarreras de cuadrigas
400 - 1199 m0 - 39 m0 - 44 m0 - 2499 m
501200 - 1499 m40 - 49 puntos45 - 49 m2500 - 2999 m
551500 - 1799 m50 - 59 puntos50 - 54 m3000 - 3499 m
601800 - 2099 m60 - 69 puntos55 - 59 m3500 - 3999 m
652100 - 2399 m70 - 79 puntos60 - 64 m4000 - 4499 m
702400 - 2699 m80 - 89 puntos65 - 69 m4500 - 4999 m
802700+ m90+ puntos70+ m5000+ m

Clasificación

La Clasificación de Jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador aparecerá sólo una vez en la clasificación.

Para la Clasificación de alianzas, se tendrán en cuenta los resultados de las competiciones de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor medio. En caso de que haya menos de 10 miembros de una alianza participando en una disciplina, cada miembro que falte supondrá "0" puntos en los cálculos.


Recompensas


Además de las recompensas que pueden recibir las Alianzas y los Jugadores, hay varios Premios que también se pueden conseguir durante los Juegos.

Recompensas para Jugadores

En función de los resultados de la Competición, el atleta de un Jugador ganará una determinada cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden canjearse en la Tienda por objetos de recompensas personales.

Recompensas de la Alianza

Al final de cada Disciplina, las 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está vinculado a la pertenencia a la alianza. Al Unirse o Abandonar la alianza, el efecto se activa o desactiva respectivamente. La fuerza, o intensidad, de este efecto dependerá del lugar que ocupe la alianza en la Clasificación. Duración: 14 Días desde la promulgación de la recompensa.

EventosRecompensaEfecto
Carrera de hoplitas12e630cc6e8ef28f961d7c8c5650c7b1

La Antorcha Olímpica

Concede hasta un +20% de Bonificación defensiva en todas las Ciudades

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531º puesto: 20%.

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532º puesto: 15%.

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533er puesto: 10%.

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534º-10º puestos: 5%

Tiro con arco15879acbd632d76a7ae560d9561a51d4

Sentidos Olímpicos

Otorga hasta +40% de Puntos de combate

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531º Puesto 40%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532º puesto 30%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533er puesto: 20%.

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534º a 10º puesto: 10%.

Lanzamiento de jabalinaaa802552dc333bce7ebae96017f9126c

Comerciante Olímpico

Concede hasta +40% de producción de recursos

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57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532º puesto 30%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533er puesto: 20%.

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534º-10º puestos: 10%.

Carreras de cuadrigasb4b9b763b4e44e01069d4e9caa729574

La Espada Olímpica

Otorga hasta un +20% de fuerza de ataque, terrestre o naval

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531º puesto: 20%.

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532º puesto: 15%.

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533er puesto: 10%.

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534º-10º puestos: 5%


Tienda


Cuando tu atleta empiece a ganar Laureles, puedes llevarlos a la Tienda e Intercambiarlos por los distintos objetos que se indican a continuación:

ArtículoPrecioDescripción
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Refuerzos para Arqueros V

30 LaurelesTu ciudad recibirá Arqueros continuamente.
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Refuerzos Hoplitas V

30 LaurelesTu ciudad recibirá continuamente Hoplitas.
8a239ec0c9fd61f36a435e84caf94113

Refuerzos de Espadachín V

30 LaurelesTu ciudad recibirá continuamente Infantes Espadachines.
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Refuerzos de Alférez V

30 LaurelesTu ciudad recibirá continuamente Eslingadores.
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Aumento de la producción de recursos (épico) V

50 LaurelesTu pueblo está extraordinariamente motivado.

Aumenta la producción de recursos en tu Ciudad.

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Refuerzos de Nave incendiaria V

50 LaurelesTu ciudad recibirá continuamente Naves incendiarias.
(Nivel IV en mundos sin Afrodita por 35 Laureles)
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Refuerzos Birremes V

35 LaurelesTu ciudad recibirá Birremes continuamente.
(Sólo disponible en mundos sin Afrodita)
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Refuerzos de Sirenas III

150 LaurelesTu ciudad recibirá continuamente Sirenas.
(Sólo disponible en mundos con Afrodita)
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Aliento de Tyche I

100 LaurelesTyche anima a tus tropas para que defiendan tu ciudad con ahínco.

Las Unidades defensivas en esta ciudad son un 5% más eficaces durante 7 Días.

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Iluminación de Tyche I

100 LaurelesTyche enciende la llama interior de tus tropas.

Las Unidades de ataque en esta ciudad son un 10% más eficientes durante 7 Días.

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Celebración de la Alegría de Tyche I

100 LaurelesTyche eleva la Moral y evoca la alegría de vivir entre tu pueblo.

El coste de las Fiestas de la ciudad se reduce un 20% durante 7 días.

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Refuerzos de la Arpía IV

150 LaurelesTu ciudad recibirá Arpías continuamente.
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Refuerzos de Mantícora I

150 LaurelesTu ciudad recibirá Mantícoras continuamente.
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Refuerzos Eriny I

150 LaurelesTu ciudad recibirá continuamente Erinys.
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Gran expansión territorial

500 Laureles100 habitantes extra estarán disponibles permanentemente en tu ciudad.

Límite: 300 de población por ciudad.

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Estrategia de batalla divina

500 LaurelesCon la guía de Atenea, tus ejércitos tienen una estrategia de batalla mejorada durante un breve periodo de tiempo.

Todos los Puntos de combate recibidos mientras este Poder está activado aumentan un 100%, a excepción de los Puntos de combate de los Barcos de colonización y de cualquier tipo de barcos de transporte.


Tras finalizar la Grepolympia


Si todavía te sobran hojas de laurel al final de la Grepolympia, no te preocupes, ¡porque aún podrás gastar los laureles que te queden durante un tiempo después! La Tienda permanecerá abierta 2 días después de que finalice el Evento para darte tiempo a decidir qué objetos quieres comprar.


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