Dias 1-3 | Dias 4-6 | Dias 7-9 | Dias 10 a 12 |
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Para cada Disciplina, você tem um atleta que pode treinar. Para treiná-lo, você precisa de unidades (unidades terrestres ou míticas) para ajudar. Você pode contar com qualquer unidade de qualquer cidade para ajudar no treinamento, mas atenção: as Unidades usadas para treinamento serão permanentemente retiradas do exército.
No Training Grounds, você tem 2 vagas de treinamento gratuitas e outras 2 podem ser compradas por 100 e 200 de ouro, respectivamente. Essas vagas permanecem ativas em todas as Disciplinas. O número de unidades que podem ser treinadas em cada espaço é limitado, o que faz com que o tempo de treinamento seja de 1,5 Horas por espaço.
Uma vez iniciado o treinamento do atleta, você não poderá cancelá-lo e não poderá recuperar as unidades. Pense cuidadosamente se você deseja usar essa Unidade. Cada unidade usada fornecerá Pontos de treinamento para seu atleta, e cada unidade fornece uma quantidade diferente.
Na tabela abaixo, você encontrará informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento fornecidos. Você também pode usar Moedas de Ouro para permitir que seu atleta treine com 20% mais eficiência durante 12 horas. Isso permite que você ganhe mais pontos de treinamento do que o normal. Esse efeito é transferido para a Disciplina seguinte se você começar no final do período de tempo da Disciplina.
Unidade | Unidades Pontos de treinamento por unidade | Quantidade máxima por vaga | |||
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Corrida de hoplitas | Tiro com arco | Lançamento do dardo | Corridas de bigas | ||
64 | 53 | 53 | 53 | 22 | |
58 | 70 | 64 | 58 | 20 | |
58 | 75 | 64 | 58 | 20 | |
87 | 67 | 87 | 67 | 18 | |
213 | 213 | 213 | 256 | 6 | |
284 | 284 | 341 | 369 | 4 | |
214 | 178 | 178 | 178 | 7 | |
2362 | 2362 | 2362 | 2147 | 1 | |
1678 | 1846 | 1678 | 1678 | 1 | |
1768 | 1768 | 2122 | 1768 | 1 | |
2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
2223 | 2223 | 2223 | 2223 | 1 | |
1621 | 1945 | 1621 | 1783 | 1 | |
1805 | 1805 | 1805 | 2166 | 1 | |
1986 | 1986 | 1986 | 2185 | 1 | |
2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 | |
1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 | |
2119 | 2119 | 2119 | 2331 | 1 | |
2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 | |
1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 | |
1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
Há 3 habilidades para cada Disciplina que seu atleta pode aprender. Sua meta deve ser ganhar o máximo de Pontos de Habilidade o mais rápido possível e distribuí-los entre as diferentes habilidades. Essa é a única maneira de seu atleta ter um desempenho melhor. Para cada 1.000 pontos de treinamento, você receberá 1 ponto de habilidade.
Evento | Corrida de hoplitas | Tiro com arco | Lançamento do dardo | Corridas de bigas |
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Configurações de habilidades | Velocidade, Força, Resistência | Precisão, intuição, concentração | Técnica, impulso, Poder de arremesso | Controle, potência, força |
Se a distribuição dos pontos de habilidade não estiver funcionando, você poderá redefini-los por 50 moedas de Ouro. Isso permite que você encontre a distribuição ideal de pontos para ajudar o atleta a chegar ao topo da tabela.
Seu atleta pode participar de uma competição uma vez a cada 12 horas. Se quiser usar ouro, você pode participar quantas vezes quiser, mas os Custos de participação aumentarão a cada participação. O resultado da competição dependerá de quantos Pontos de Habilidade você alocou durante o treinamento. Você terá de dar o seu melhor para encontrar a combinação ideal.
Dependendo do desempenho do seu atleta na competição, você receberá Louros como recompensa. Louros podem ser trocados na Loja por vários itens. A Tabela abaixo mostra quantos Louros seu atleta receberá com base no desempenho dele.
Louros | Corrida de hoplitas | Tiro com arco | Lançamento do dardo | Corridas de bigas |
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40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
A classificação dos jogadores é baseada no melhor resultado do atleta nas competições, portanto, cada jogador aparecerá apenas uma vez na classificação.
Para a classificação da aliança, serão considerados os resultados das competições dos dez melhores atletas de uma aliança e será calculado um valor médio. Se você tiver menos de 10 membros da aliança participando de uma Disciplina, cada membro ausente representará "0" pontos nos cálculos.
Além das recompensas que as alianças e os Jogadores podem receber, há vários prêmios que você também pode ganhar durante os Jogos.
Dependendo dos resultados da competição, o atleta de um jogador ganhará uma certa quantidade de Louros com base em seu desempenho. Esses louros podem ser trocados na Loja por itens de recompensa pessoal.
No final de cada Disciplina, as 10 melhores alianças receberão um "efeito" como recompensa. Esse efeito está vinculado à participação na aliança. Quando você entra ou sai da aliança, o efeito é ativado ou desativado, respectivamente. A força, ou intensidade, desse efeito dependerá da posição da aliança na Classificação. Duração: 14 Dias a partir da promulgação da recompensa.
Depois que seu atleta começar a ganhar Louros, você poderá levá-los à Loja e trocá-los pelos vários itens listados abaixo:
Se você ainda tiver louros sobrando no final do Ir para Grepolympia, não se preocupe, pois ainda poderá gastar os louros restantes por um tempo depois! A Loja permanecerá aberta por 2 dias após o término do evento para que você tenha tempo de decidir quais itens deseja comprar.