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Grepolympia de verão

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Você pode vivenciar os Jogos Olímpicos da Grécia antiga no Ir para o Grepolympia. Há quatro Disciplinas diferentes que ocorrem em três dias cada. Em cada disciplina, você tem um atleta que pode treinar todos os dias e participar das competições. Os prêmios pela participação são Louros, que podem ser trocados na Loja do evento por recursos adicionais, Feitiços ou outros efeitos. As melhores alianças ganharão efeitos exclusivos no final de cada Disciplina. Para ser o melhor e chegar ao topo, você precisará ensinar aos seus atletas as habilidades necessárias para Ganhar com o uso de Pontos de Treino.


Disciplinas


Dias 1-3Dias 4-6Dias 7-9Dias 10 a 12
26c53f1a0767659cfcf4a8f2bf58bab0Corrida de hoplitas27f2a974bf225f507f8cfb9f602f77f5Tiro com arco393eb412fe3291c8ec97e229ae3b2b76Lançamento do dardofd41360f80d44f0ee97a5e28b882d49aCorridas de bigas


Em treino


Para cada Disciplina, você tem um atleta que pode treinar. Para treiná-lo, você precisa de unidades (unidades terrestres ou míticas) para ajudar. Você pode contar com qualquer unidade de qualquer cidade para ajudar no treinamento, mas atenção: as Unidades usadas para treinamento serão permanentemente retiradas do exército.

No Training Grounds, você tem 2 vagas de treinamento gratuitas e outras 2 podem ser compradas por 100 e 200 de ouro, respectivamente. Essas vagas permanecem ativas em todas as Disciplinas. O número de unidades que podem ser treinadas em cada espaço é limitado, o que faz com que o tempo de treinamento seja de 1,5 Horas por espaço.

Uma vez iniciado o treinamento do atleta, você não poderá cancelá-lo e não poderá recuperar as unidades. Pense cuidadosamente se você deseja usar essa Unidade. Cada unidade usada fornecerá Pontos de treinamento para seu atleta, e cada unidade fornece uma quantidade diferente.

Na tabela abaixo, você encontrará informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento fornecidos. Você também pode usar Moedas de Ouro para permitir que seu atleta treine com 20% mais eficiência durante 12 horas. Isso permite que você ganhe mais pontos de treinamento do que o normal. Esse efeito é transferido para a Disciplina seguinte se você começar no final do período de tempo da Disciplina.

UnidadeUnidades Pontos de treinamento por unidadeQuantidade máxima
por vaga
Corrida de hoplitasTiro com arcoLançamento do dardoCorridas de bigas
9854c96f8edf8a6aff01c7f9aaadf38b6453535322
d399e122c238401628e5debb3512cd605870645820
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c9dcd65896f8ac88a446cc8097e8cac221851986198619861
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d033455a3d32117a32e48de4a423316317201720172017201
  • Os valores dos Pontos de treinamento são relativos à velocidade do jogo (fórmula: pontos de treinamento*1,75/velocidade do jogo).
  • A quantidade de unidades por slot de treinamento também é relativa à velocidade do jogo (fórmula: unidades*velocidade da unidade).


Habilidades


Há 3 habilidades para cada Disciplina que seu atleta pode aprender. Sua meta deve ser ganhar o máximo de Pontos de Habilidade o mais rápido possível e distribuí-los entre as diferentes habilidades. Essa é a única maneira de seu atleta ter um desempenho melhor. Para cada 1.000 pontos de treinamento, você receberá 1 ponto de habilidade.

EventoCorrida de hoplitasTiro com arcoLançamento do dardoCorridas de bigas
Configurações de habilidadesVelocidade, Força, ResistênciaPrecisão, intuição, concentraçãoTécnica, impulso, Poder de arremessoControle, potência, força
  • Observação: como há um conjunto de habilidades diferente para cada Disciplina, os pontos de treinamento ganhos em cada Disciplina serão reiniciados após a conclusão da Disciplina.

Se a distribuição dos pontos de habilidade não estiver funcionando, você poderá redefini-los por 50 moedas de Ouro. Isso permite que você encontre a distribuição ideal de pontos para ajudar o atleta a chegar ao topo da tabela.


Competição


Seu atleta pode participar de uma competição uma vez a cada 12 horas. Se quiser usar ouro, você pode participar quantas vezes quiser, mas os Custos de participação aumentarão a cada participação. O resultado da competição dependerá de quantos Pontos de Habilidade você alocou durante o treinamento. Você terá de dar o seu melhor para encontrar a combinação ideal.

Dependendo do desempenho do seu atleta na competição, você receberá Louros como recompensa. Louros podem ser trocados na Loja por vários itens. A Tabela abaixo mostra quantos Louros seu atleta receberá com base no desempenho dele.

LourosCorrida de hoplitasTiro com arcoLançamento do dardoCorridas de bigas
400 - 1199 m0 - 39 pts0 - 44 m0 - 2499 m
501200 - 1499 m40 - 49 pts45 - 49 m2500 - 2999 m
551500 - 1799 m50 - 59 pts50 - 54 m3000 - 3499 m
601800 - 2099 m60 - 69 pts55 - 59 m3500 - 3999 m
652100 - 2399 m70 - 79 pts60 - 64 m4000 - 4499 m
702400 - 2699 m80 - 89 pts65 - 69 m4500 - 4999 m
802700+ m90+ pts70+ m5000+ m

Classificação

A classificação dos jogadores é baseada no melhor resultado do atleta nas competições, portanto, cada jogador aparecerá apenas uma vez na classificação.

Para a classificação da aliança, serão considerados os resultados das competições dos dez melhores atletas de uma aliança e será calculado um valor médio. Se você tiver menos de 10 membros da aliança participando de uma Disciplina, cada membro ausente representará "0" pontos nos cálculos.


Suas recompensas


Além das recompensas que as alianças e os Jogadores podem receber, há vários prêmios que você também pode ganhar durante os Jogos.

Recompensas para os Jogadores

Dependendo dos resultados da competição, o atleta de um jogador ganhará uma certa quantidade de Louros com base em seu desempenho. Esses louros podem ser trocados na Loja por itens de recompensa pessoal.

Recompensas da aliança

No final de cada Disciplina, as 10 melhores alianças receberão um "efeito" como recompensa. Esse efeito está vinculado à participação na aliança. Quando você entra ou sai da aliança, o efeito é ativado ou desativado, respectivamente. A força, ou intensidade, desse efeito dependerá da posição da aliança na Classificação. Duração: 14 Dias a partir da promulgação da recompensa.

AcontecimentosRecompensasEfeito
Corrida de hoplitas12e630cc6e8ef28f961d7c8c5650c7b1

Tocha Olímpica

Concede até +20% de bônus de defesa em todas as cidades

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531º lugar: 20%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532º lugar: 15%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533º lugar: 10%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534º a 10º lugares: 5%.

Tiro com arco15879acbd632d76a7ae560d9561a51d4

Sentidos Olímpicos

Concede até +40% de pontos de combate

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531º lugar: 40%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532º lugar: 30%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533º lugar: 20%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534-10º lugares: 10%

Lançamento do dardoaa802552dc333bce7ebae96017f9126c

Mercador Olímpico

Concede até +40% de produção de recursos

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531º lugar: 40%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532º lugar: 30%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533º lugar: 20%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534º a 10º lugares: 10%

Corridas de bigasb4b9b763b4e44e01069d4e9caa729574

A Espada Olímpica

Concede até +20% de força de ataque, terrestre ou naval

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531º lugar: 20%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532º lugar: 15%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533º lugar: 10%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534º a 10º lugares: 5%.


Loja


Depois que seu atleta começar a ganhar Louros, você poderá levá-los à Loja e trocá-los pelos vários itens listados abaixo:

ItemPreçoDescrição
63affa612352242df49faf83a8ebcf9a

Arqueiros Reforços V

30 LourosSua cidade receberá Arqueiros continuamente.
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Reforços para Hoplitas V

30 LourosSua cidade receberá continuamente Hoplitas.
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Reforços de espadachim V

30 LourosSua cidade receberá Espadachins continuamente.
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Reforços de Sligners V

30 LourosSua cidade receberá Slingers continuamente.
95d97b49c3297fc37a4ac6430973030a

Aumento da produção de recursos (épico) V

50 LourosSeu povo está extraordinariamente motivado.

A produção de recursos em sua cidade é aumentada.

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Reforços de Navios-faróis V

50 LourosSua cidade receberá continuamente Navios-faróis.
(Nível IV em mundos sem Afrodite por 35 Louros)
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Birremes Reforços V

35 LourosSua cidade receberá continuamente Birremes.
(Disponível somente em mundos sem Afrodite)
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Reforços de sirenes III

150 LourosSua cidade receberá Sirenes continuamente.
(Disponível somente em mundos com Afrodite)
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Incentivo de Tyche I

100 LourosTyche anima suas Tropas em defesa de sua cidade com uma vingança.

As Unidades defensivas na cidade são 5% mais eficientes por 7 dias.

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Iluminação de Tyche I

100 LourosTyche acende a chama interior de suas Tropas.

As Unidades atacantes na cidade são 10% mais eficientes por 7 dias.

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Celebração da alegria de Tyche I

100 LourosTyche eleva o moral e evoca a alegria de viver entre seu povo.

O custo dos Festivais urbanos é reduzido em 20% por 7 dias.

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Harpia Reforços IV

150 LourosSua cidade receberá Harpias continuamente.
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Manticore Reinforcement I

150 LourosSua cidade receberá continuamente Manticores.
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Reforços de Eriny I

150 LourosSua cidade receberá Erinys continuamente.
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Grande expansão terrestre

500 LourosVocê terá 100 habitantes extras permanentemente disponíveis em sua cidade.

Limite: 300 habitantes por cidade.

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Estratégia de Batalha Divina

500 LourosCom a orientação de Atena, seus exércitos têm uma estratégia de batalha aprimorada por um curto período.

Todos os pontos de combate recebidos enquanto esse poder estiver Ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de combate de Navios colonizadores e de qualquer tipo de Transporte.


Depois que o Ir para Grepolympia terminar, você poderá usar esse poder para melhorar sua estratégia de batalha.


Se você ainda tiver louros sobrando no final do Ir para Grepolympia, não se preocupe, pois ainda poderá gastar os louros restantes por um tempo depois! A Loja permanecerá aberta por 2 dias após o término do evento para que você tenha tempo de decidir quais itens deseja comprar.


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