Dias 1-3 | Dias 4-6 | Dias 7-9 | Dias 10-12 |
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Corrida de hoplitas | Tiro com arco | Lançamento do dardo | Corridas de bigas |
Para cada Disciplina, tens um atleta que podes treinar. Para o treinares, Precisam-se unidades (terrestres ou míticas) para te ajudarem. Podes contar com qualquer unidade de qualquer cidade para ajudar no treino, mas atenção - as Unidades usadas para treino serão permanentemente retiradas do exército.
O Campo de Treino oferece-te 2 vagas de treino gratuitas, e outras 2 podem ser compradas por 100 e 200 ouro, respetivamente. Estas Vagas permanecem activas durante todas as Disciplinas. O número de unidades que podem ser treinadas em cada slot é limitado, o que faz com que o tempo de treino seja de 1,5 Horas por slot.
Uma vez que começaste a treinar o teu atleta, não o podes cancelar e não podes recuperar as unidades. Pensa bem se queres usar essa Unidade. Cada unidade utilizada irá fornecer Pontos de Treino ao teu atleta, e cada unidade fornece uma quantidade diferente.
Na tabela abaixo encontras informação sobre cada unidade e os Pontos de Treino atribuídos. Também podes usar Moedas de Ouro para permitir que o teu atleta treine 20% mais eficazmente ao longo de 12 Horas. Isto permite-te ganhar mais pontos de treino do que seria normal. Este Efeito é transferido para a Disciplina seguinte se for iniciado no final do tempo da Disciplina.
Unidade | Pontos de treino por unidade | Montante Máximo por Vaga | |||
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Corrida de hoplitas | Tiro com arco | Lançamento do dardo | Corridas de bigas | ||
64 | 53 | 53 | 53 | 22 | |
58 | 70 | 64 | 58 | 20 | |
58 | 75 | 64 | 58 | 20 | |
87 | 67 | 87 | 67 | 18 | |
213 | 213 | 213 | 256 | 6 | |
284 | 284 | 341 | 369 | 4 | |
214 | 178 | 178 | 178 | 7 | |
2362 | 2362 | 2362 | 2147 | 1 | |
1678 | 1846 | 1678 | 1678 | 1 | |
1768 | 1768 | 2122 | 1768 | 1 | |
2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
2223 | 2223 | 2223 | 2223 | 1 | |
1621 | 1945 | 1621 | 1783 | 1 | |
1805 | 1805 | 1805 | 2166 | 1 | |
1986 | 1986 | 1986 | 2185 | 1 | |
2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 | |
1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 | |
2119 | 2119 | 2119 | 2331 | 1 | |
2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 | |
1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 | |
1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
Existem 3 habilidades para cada Disciplina que o teu atleta pode aprender. O teu objetivo deve ser ganhar o máximo de Pontos de Habilidade o mais rapidamente possível e distribuí-los pelas diferentes habilidades. Só assim o teu atleta poderá ter um melhor desempenho. Por cada 1000 Pontos de Treino receberás 1 Ponto de Habilidade.
Eventos | Corrida de Hoplitas | Tiro com arco | Lançamento do dardo | Corridas de bigas |
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Configurações de habilidades | Velocidade, Força, Resistência | Precisão, Intuição, Concentração | Técnica, impulso, Poderes de lançamento | Controlo, Cavalos, Força |
Se a distribuição dos teus Pontos de Habilidade não estiver a funcionar, podes reiniciá-los por 50 Moedas de Ouro. Isto permite-te encontrar a melhor distribuição de pontos para ajudar o teu atleta a chegar ao topo da tabela.
O teu atleta pode entrar numa Competição uma vez a cada 12 Horas. Se quiseres usar ouro, podes entrar quantas vezes quiseres, no entanto, os Custos de Entrada aumentarão a cada entrada. O resultado da Competição depende de quantos Pontos de Habilidade atribuíste durante o treino. Terás de dar o teu melhor para encontrar a combinação ideal.
Dependendo do desempenho do teu atleta na Competição, receberás Louros como recompensa. Os Louros podem ser trocados na Loja por vários itens. A Tabela abaixo mostra quantos Louros o teu atleta receberá com base no seu desempenho.
Louros | Corrida de Hoplitas | Tiro com arco | Lançamento do dardo | Corridas de bigas |
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40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
A classificação dos Jogadores é baseada no melhor resultado do atleta nas Competições, pelo que cada jogador aparecerá apenas uma vez na classificação.
Para a classificação das alianças, serão considerados os resultados das competições dos dez melhores atletas de uma aliança e será calculada uma média. No caso de haver menos de 10 membros da aliança a participar numa Disciplina, cada membro em falta contará "0" pontos nos cálculos.
Para além das recompensas que as Alianças e os Jogadores podem receber, existem vários prémios que também podem ser ganhos durante os Jogos.
Dependendo dos resultados da competição, o atleta de um jogador ganhará uma certa quantidade de Louros com base no seu desempenho. Estes louros podem ser trocados na Loja por itens de recompensa pessoal.
No final de cada Disciplina, as 10 melhores Alianças receberão um "efeito" como recompensa. Este efeito está ligado ao facto de seres membro da aliança. Quando entrares ou saíres da aliança, o efeito é ativado ou desativado, respetivamente. A força, ou intensidade, deste efeito dependerá da posição da aliança na Classificação. Duração: 14 Dias a partir da promulgação da recompensa.
Quando o teu atleta começar a ganhar Louros, podes levá-los à Loja e trocá-los pelos vários itens listados abaixo:
Se no final da Grepolympia ainda tiveres louros a sobrar, não te preocupes porque ainda podes gastar os louros que te restam durante algum tempo! A Loja permanecerá aberta durante 2 dias após o fim do evento para te dar tempo de decidir que itens queres comprar.