Giorni 1-3 | Giorni 4-6 | Giorni 7-9 | Giorni 10-12 |
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Per ogni disciplina hai un atleta che puoi allenare. Per allenarlo, hai bisogno di unità (terrestri o mitiche) che ti assistano. Puoi affidarti a qualsiasi unità di qualsiasi città per aiutarci con l'allenamento, ma attenzione: le unità utilizzate per l'allenamento verranno tolte in modo permanente dall'esercito.
Il campo di addestramento offre 2 slot di addestramento gratuiti e altri 2 possono essere acquistati rispettivamente per 100 e 200 oro. Questi slot rimangono attivi per tutte le discipline. Il numero di unità che possono essere allenate in ogni slot è limitato e il tempo di allenamento è di 1,5 ore per slot.
Una volta iniziato l'allenamento del tuo atleta, non puoi annullarlo e non puoi recuperare le unità. Rifletti bene se vuoi utilizzare quell'unità. Ogni unità utilizzata fornisce punti di allenamento al tuo atleta e ogni unità ne fornisce una quantità diversa.
La tabella che segue fornisce informazioni su ogni unità e sui punti di allenamento forniti. Puoi anche utilizzare l'oro per permettere al tuo atleta di allenarsi il 20% in più nell'arco di 12 ore. Questo ti permette di guadagnare più punti allenamento del normale. Questo effetto si estende alla disciplina successiva se viene iniziato verso la fine del periodo di tempo della disciplina.
Unità | Punti allenamento per unità | Quantità massima per Slot | |||
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Corsa con le armi | Tiro con l'arco | Lancio del giavellotto | Corsa dei carri | ||
64 | 53 | 53 | 53 | 22 | |
58 | 70 | 64 | 58 | 20 | |
58 | 75 | 64 | 58 | 20 | |
87 | 67 | 87 | 67 | 18 | |
213 | 213 | 213 | 256 | 6 | |
284 | 284 | 341 | 369 | 4 | |
214 | 178 | 178 | 178 | 7 | |
2362 | 2362 | 2362 | 2147 | 1 | |
1678 | 1846 | 1678 | 1678 | 1 | |
1768 | 1768 | 2122 | 1768 | 1 | |
2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
2223 | 2223 | 2223 | 2223 | 1 | |
1621 | 1945 | 1621 | 1783 | 1 | |
1805 | 1805 | 1805 | 2166 | 1 | |
1986 | 1986 | 1986 | 2185 | 1 | |
2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 | |
1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 | |
2119 | 2119 | 2119 | 2331 | 1 | |
2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 | |
1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 | |
1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
Per ogni disciplina ci sono 3 abilità che il tuo atleta può imparare. Il tuo obiettivo deve essere quello di guadagnare il maggior numero di punti abilità il più velocemente possibile e di distribuirli tra le varie abilità. Questo è l'unico modo per migliorare le prestazioni del tuo atleta. Ogni 1000 punti di allenamento riceverai 1 punto abilità.
Evento | Corsa con le armi | Tiro con l'arco | Lancio del giavellotto | Corsa dei carri |
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Impostazioni delle abilità | Velocità, Forza, Resistenza | Precisione, Intuizione, Concentrazione | Tecnica, slancio, potenza del lancio | Controllo, Forza, Cavallo |
Se la distribuzione dei punti abilità non funziona, puoi ripristinarli al costo di 50 oro. In questo modo potrai trovare la distribuzione ottimale dei punti per aiutare il tuo atleta a raggiungere la vetta della classifica.
Il tuo atleta può partecipare a una gara una volta ogni 12 ore. Se vuoi usare l'oro, puoi partecipare tutte le volte che vuoi, ma i costi di partecipazione aumenteranno ad ogni partecipazione. L'esito della gara dipenderà da quanti punti abilità hai assegnato durante l'allenamento. Dovrai fare del tuo meglio per trovare la combinazione ottimale.
In base alle prestazioni del tuo atleta nella competizione, riceverai degli allori come ricompensa. Gli allori possono essere scambiati nel Negozio con vari oggetti. La tabella seguente mostra quanti allori riceverà il tuo atleta in base alle sue prestazioni.
Allori | Corsa con le armi | Tiro con l'arco | Lancio del giavellotto | Corsa dei carri |
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40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 punti | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 punti | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 punti | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 punti | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 punti | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 punti | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ punti | 70+ m | 5000+ m |
La classifica dei Giocatori si basa sul miglior risultato ottenuto dall'atleta nelle gare, quindi ogni giocatore comparirà una sola volta nella classifica.
Per la classifica delle alleanze, verranno considerati i risultati delle gare dei dieci migliori atleti di un'alleanza e verrà calcolato un valore medio. Nel caso in cui i membri dell'alleanza che partecipano a una disciplina siano meno di 10, ogni membro mancante rappresenterà "0" punti nei calcoli.
Oltre alle ricompense che le Alleanze e i Giocatori possono ricevere, ci sono diversi premi che possono essere ottenuti durante i Giochi.
A seconda dei risultati della gara, l'atleta di un giocatore guadagnerà una certa quantità di allori in base alle sue prestazioni. Questi allori possono essere scambiati nel Negozio con oggetti di ricompensa personali.
Al termine di ogni disciplina, le prime 10 Alleanze riceveranno un "effetto" come ricompensa. Questo effetto è legato all'appartenenza all'Alleanza. Quando si aderisce o si lascia l'Alleanza, l'effetto viene attivato o disattivato rispettivamente. La forza o l'intensità di questo effetto dipenderà dalla posizione dell'Alleanza nella classifica. Durata: 14 Giorni dall'attivazione della Ricompensa.
Dopo che il tuo atleta ha iniziato a guadagnare allori, puoi portarli al Negozio e scambiarli con i vari oggetti elencati di seguito:
Se alla fine di Grepolympia ti sono rimaste ancora delle foglie di alloro, non preoccuparti perché potrai spendere i tuoi allori ancora per un po'! Il Negozio rimarrà aperto per 2 giorni dopo la fine dell'evento per darti il tempo di decidere quali articoli acquistare.