Wydarzenia

Wydarzenia

Wróć

Letnia Grepolimpia

243f872e8d05586e0624f5026b7c2cb6

Przeżyj Igrzyska Olimpijskie starożytnej Grecji dzięki wydarzeniu Grepolimpia!
W grze czekają na Ciebie cztery różne dyscypliny, z których każda trwa 3 dni. W każdej z nich prowadzisz własnego sportowca – możesz go codziennie trenować i wystawiać do zawodów.
Za udział otrzymujesz laury, które można wymieniać w sklepie wydarzenia na dodatkowe surowce, zaklęcia lub inne bonusy.
Najlepsze sojusze zdobywają unikalne bonusy po zakończeniu każdej dyscypliny.
Aby osiągnąć zwycięstwo i znaleźć się na szczycie, trenuj swoich zawodników i rozwijaj ich umiejętności, korzystając z punktów treningowych.

Dyscypliny


Dni 1-3Dni 4-6Dni 7-9Dni 10-12
26c53f1a0767659cfcf4a8f2bf58bab0Wyścig hoplitów27f2a974bf225f507f8cfb9f602f77f5Łucznictwo393eb412fe3291c8ec97e229ae3b2b76Rzut oszczepemfd41360f80d44f0ee97a5e28b882d49aWyścigi rydwanów


W trakcie szkolenia


W każdej dyscyplinie masz swojego zawodnika, którego możesz trenować.
Podczas szkolenia potrzebujesz wsparcia jednostek – lądowych lub mitycznych. Możesz korzystać z dowolnych jednostek z dowolnego miasta, jednak pamiętaj: jednostki wykorzystane do treningu zostaną bezpowrotnie usunięte z Twojej armii.

Tereny treningowe oferują 2 darmowe miejsca treningowe. Dodatkowe dwa można odblokować za 100 i 200 sztuk złota. Odblokowane miejsca pozostają aktywne we wszystkich dyscyplinach.
Każde miejsce ma ograniczoną pojemność, a czas trwania treningu wynosi 1,5 godziny na slot.

Rozpoczętego treningu nie można anulować, a zużyte jednostki nie wracają do armii – dobrze przemyśl każdą decyzję. Każda użyta jednostka przyznaje określoną liczbę punktów treningowych, zależną od jej typu.

Poniżej znajdziesz tabelę zawierającą wskazówki dotyczące jednostek i liczby przyznawanych punktów.
Dodatkowo możesz użyć złota, by zwiększyć efektywność treningu swojego zawodnika o 20% przez 12 godzin.
Efekt ten utrzymuje się również na początku kolejnej dyscypliny, jeśli zostanie aktywowany pod koniec poprzedniej.

JednostkaPunkty treningowe na jednostkęMaksimum Ilość
na miejsce
Wyścig hoplitówŁucznictwoRzut oszczepemWyścigi rydwanów
9854c96f8edf8a6aff01c7f9aaadf38b6453535322
d399e122c238401628e5debb3512cd605870645820
9751623789b7cfac4f68e88f6ca4d9f25875645820
d8ac6af1ab48ff91df71ba2f9e1da3f88767876718
b073fae7b7e7d1fc26fda81d81f92df02132132132566
49e4482629e6688df47f9d5e47e56d532842843413694
c4b1a6e968a690664e3393c01231d38d2141781781787
0e6bdd138ffdb32edc826b6002ed4b4723622362236221471
b00c731ecf41c333954737989f677c1716781846167816781
bcc6453fafdc3ac2fbba5777cdd7d8b917681768212217681
c9dcd65896f8ac88a446cc8097e8cac221851986198619861
1e099e5f8aa9ff1cdbfa22d747ebbf5822232223222322231
018f3dc5e5a5faa21b02b4aaf98423e516211945162117831
c6a657c93880489b54074cd6d6bace4e18051805180521661
a96954f110159979f5facd288e0c208119861986198621851
aea0419689e26bc3c91c122d57a5593922232445222322231
8dc50f5b3b88d63589dbd9adc36a650519641785178517851
e3e5c86e9f86b98873436c678829122a21192119211923311
d3c16e5efe49c0f28e324f0e93bdd15925882588258825881
afa34dbd003e45ab1d83091d7bfc84fa15681568156815681
d033455a3d32117a32e48de4a423316317201720172017201

Wartości punktów treningowych zależą od szybkości świata gry.
Stosowany wzór to: punkty treningowe × 1,75 ÷ szybkość świata.

Liczba jednostek możliwych do użycia w jednym slocie treningowym również rośnie wraz ze wzrostem szybkości gry.
Stosowany wzór to: liczba jednostek × szybkość świata.


Umiejętności


W każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których Twój zawodnik może się nauczyć.
Twoim celem jest zdobywanie punktów umiejętności jak najszybciej i rozdzielanie ich pomiędzy dostępne opcje.
Tylko dobrze wytrenowany zawodnik będzie osiągać najlepsze wyniki w zawodach.
Za każde 1000 punktów treningowych otrzymujesz 1 punkt umiejętności.

WydarzeniaWyścig hoplitówŁucznictwoRzut oszczepemWyścigi rydwanów
Ustawienia umiejętnościSzybkość, Siła, WytrzymałośćCelność, Intuicja, KoncentracjaTechnika, pęd, moc rzutuKontrola, Moc, Siła

Uwaga: Każda dyscyplina posiada własny zestaw umiejętności, dlatego punkty treningowe są resetowane po zakończeniu każdej dyscypliny.


Jeśli uznasz, że obecny rozkład punktów umiejętności nie działa, możesz go zresetować za 50 sztuk złota.
Dzięki temu zyskasz szansę na znalezienie optymalnej kombinacji, która pozwoli Twojemu zawodnikowi wspiąć się na szczyt tabeli wyników.


Zawody


Twój zawodnik może wziąć udział w zawodach raz na 12 godzin.
Jeśli chcesz wykorzystać złote monety, możesz startować w zawodach dowolną liczbę razy, jednak koszt udziału będzie rósł z każdą kolejną próbą.

Wynik zawodów zależy od liczby punktów umiejętności, które przydzieliłeś podczas treningu. Musisz znaleźć optymalną kombinację, aby osiągnąć jak najlepszy rezultat.

W zależności od osiągniętego wyniku, otrzymasz w nagrodę laury, które możesz wymieniać w sklepie na różne przedmioty.
Poniższa tabela pokazuje, ile laurów otrzyma Twój zawodnik w zależności od uzyskanych rezultatów.

LauryWyścig hoplitówŁucznictwoRzut oszczepemWyścig rydwanów
400 - 1199 m0 - 39 pkt0 - 44 m0 - 2499 m
501200 - 1499 m40 - 49 pkt45 - 49 m2500 - 2999 m
551500 - 1799 m50 - 59 pkt50 - 54 m3000 - 3499 m
601800 - 2099 m60 - 69 pkt55 - 59 m3500 - 3999 m
652100 - 2399 m70 - 79 pkt60 - 64 m4000 - 4499 m
702400 - 2699 m80 - 89 pkt65 - 69 m4500 - 4999 m
802700+ m90+ pkt70+ m5000+ m

Twoje miejsce w rankingu

Ranking Graczy opiera się na najlepszym wyniku zawodnika w zawodach, więc każdy gracz pojawia się w rankingu tylko raz.

W rankingu sojuszy brane są pod uwagę wyniki dziesięciu najlepszych zawodników z danego sojuszu, a następnie obliczana jest ich średnia.
Jeśli w danej dyscyplinie uczestniczy mniej niż 10 członków sojuszu, brakujące miejsca będą liczone jako 0 punktów.


Nagrody


Oprócz nagród dla graczy i sojuszy, podczas wydarzenia można również zdobyć różne odznaczenia za osiągnięcia.

Nagrody dla graczy

W zależności od wyników osiągniętych w zawodach, gracz otrzyma odpowiednią liczbę laurów.
Laure te można następnie wymienić w sklepie wydarzenia na osobiste nagrody.

Nagrody sojuszu

Na zakończenie każdej dyscypliny, 10 najlepszych sojuszy otrzyma w nagrodę specjalny bonus.
Bonusy te są przypisane do członkostwa w sojuszu – aktywują się automatycznie, gdy dołączysz do zwycięskiego sojuszu, i dezaktywują się po jego opuszczeniu.

Siła efektu zależy od pozycji Sojuszu w rankingu danej dyscypliny.
Bonus utrzymuje się przez 14 dni od momentu przyznania nagrody.

WydarzenieNagrodaEfekty
Wyścig hoplitów12e630cc6e8ef28f961d7c8c5650c7b1

Pochodnia olimpijska

Przyznaje do +20% premii do jednostki obronnej we wszystkich miastach.

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531. miejsce: 20%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532. miejsce: 15%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533. miejsce: 10%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534-10 miejsce: 5%

Łucznictwo15879acbd632d76a7ae560d9561a51d4

Zmysły olimpijskie

Przyznaje do +40% punktów walki.

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531. miejsce: 40%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532. miejsce: 30%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533. miejsce: 20%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534-10 miejsce: 10%

Rzut oszczepemaa802552dc333bce7ebae96017f9126c

Handlarz olimpijski

Przyznaje do +40% produkcji surowców.

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531. miejsce: 40%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532. miejsce: 30%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533. miejsce: 20%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534-10 miejsce: 10%

Wyścigi rydwanówb4b9b763b4e44e01069d4e9caa729574

Miecz olimpijski

Przyznaje do +20% siły ataku, lądowego lub morskiego.

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97531. miejsce: 20%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97532. miejsce: 15%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97533. miejsce: 10%

57b50dee3d80849b7eebe7c73ccf97534-10 miejsce: 5%


Sklep


Gdy Twój zawodnik zacznie zdobywać laury, możesz zabrać je do sklepu wydarzenia i wymienić na różne przedmioty wymienione poniżej:

PrzedmiotCenaOpis
63affa612352242df49faf83a8ebcf9a

Posiłki dla Łuczników V

30 LaurówTwoje miasto będzie stale otrzymywać Łuczników.
bda5a64786fa431253247cb92fabd541

Wzmocnienie hoplitów V

30 LaurówTwoje miasto będzie stale otrzymywać Hoplitów.
8a239ec0c9fd61f36a435e84caf94113

Posiłki szermierza V

30 LaurówTwoje miasto będzie stale otrzymywać Szermierzy.
63546d67cbc6da2281d6d1944e33d87d

Posiłki Posiłkowe V

30 LaurówTwoje miasto będzie stale otrzymywać procarzy.
95d97b49c3297fc37a4ac6430973030a

Zwiększona produkcja surowców (epicka) V

50 LaurówTwoi mieszkańcy są wyjątkowo zmotywowani.

Produkcja surowców w Twoim mieście jest zwiększona.

2986188220241ddbad67462bbb4c8fe3

Posiłki ogniowe V

50 LaurówTwoje miasto będzie stale otrzymywać Statki ogniowe.
(Poziom IV na światach bez Afrodyty za 35 Laurów)
3703ccbe60f38a168abe00e44b2848f9

Posiłki Biremy V

35 LaurówTwoje miasto będzie stale otrzymywać Biremy.
(Dostępne tylko na światach bez Afrodyty)
de3dd53b689efdf0446152f5828247db

Posiłki Syren III

150 LaurówTwoje miasto będzie stale otrzymywać Syreny.
(Dostępne tylko na światach z Afrodytą)
7890d9099df310ea15de6ae619d463d5

Zachęta Tyche I

100 LaurówTyche ożywia Twoje oddziały, by zaciekle broniły Twojego miasta.

Jednostki broniące miasta są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni.

d1eddadebb0d6b2e8681872191eb23e6

Oświecenie Tyche I

100 LaurówTyche rozpala wewnętrzny płomień twoich wojsk.

Atakujące jednostki w mieście są o 10% skuteczniejsze przez 7 dni.

b923e33d5466fbcdde945ce965b9b747

Święto Radości Tyche I

100 LaurówTyche podnosi morale i wzbudza radość życia wśród twojego ludu.

Koszty miejskich festynów zostają zmniejszone o 20% na 7 dni.

0a9300084aea75c4c3f4f3842994c7ed

Posiłki Harpii IV

150 LaurówTwoje miasto będzie stale otrzymywać Harpie.
cd743610da7f44f683cb108fb4653762

Posiłki mantykory I

150 LaurówTwoje miasto będzie stale otrzymywać Mantykory.
42d1f1fe36d57095afeddb893eb75e16

Posiłki Eriny I

150 LaurówTwoje miasto będzie stale otrzymywać Erinys.
8d443ac78d004e13220d49ad7fdfb8a8

Wielka ekspansja lądowa

500 Laurów100 dodatkowych mieszkańców będzie stale dostępnych w twoim mieście.

Limit: 300 mieszkańców na miasto.

f4c374f733013fce2265f263b30bae4d

Boska Strategia Bitewna

500 LaurówDzięki przewodnictwu Ateny Twoje armie zyskują na krótki czas ulepszoną strategię bitewną.

Wszystkie punkty walki otrzymywane podczas działania tej mocy są zwiększane o 100%, z wyjątkiem punktów walki ze Statków Kolonizacyjnych i wszelkiego rodzaju Transportowców.


Po zakończeniu Grepolimpii


Jeśli po zakończeniu Grepolimpii zostały Ci jeszcze laury, nie martw się, wciąż będziesz mieć czas, by je wykorzystać!
Sklep wydarzenia pozostanie otwarty jeszcze przez 2 dni po zakończeniu Grepolimpii, abyś mógł spokojnie zdecydować, na jakie przedmioty chcesz je wymienić.


Wybierz język